至于地钉么。。。
Deoxys-S @ Focus Sash
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 4 SDef / 252 Spd
IVs: 0 Atk
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Taunt
- Stealth Rock
- Spikes
- Magic Coat
Skarmory (F) @ Mental Herb
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Spd
IVs: 0 Atk
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Stealth Rock
- Spikes
- Taunt
- Whirlwind
两个定位区别不大的东西,人生存在的意义便是能撒出2把甚至以上的钉子(1岩1地)
地钉对于地上的PM伤害是一样的,相当高。而飞在天上的东西又大部分弱岩钉,因此一岩钉+一地钉几乎就可以视为对手上场只有3/4血量。因此如果能跟上各种暴力输出和强势清场,经常会有摧枯拉朽一般的胜利。这也就是地钉的价值。
当然,虽说攻队有地钉猛如虎,但是出地钉基本还是得靠自杀首发,如果不首发,要么不好上场,要么拖节奏而且容易被扫,这也是强势的地钉出场率不高的主要原因。
最后,出地钉的首发里不能没有这个:
Froslass (F) @ Focus Sash
Trait: Cursed Body
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
IVs: 0 Atk
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Taunt
- Spikes
- Destiny Bond
- Ice Beam
地钉和雪女契合度极高,自杀撒钉+同归兑子,有鬼系不怕即时高旋,本系的冰光也可以对于地钉扎不到的东西形成输出威胁。
毒菱么。。。说了这个技能要配特定体系,其实我也不是很擅长,而且说实在,毒菱的局限性比地钉都大很多。