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回复:坑这种东西不管填不填先挖了再说

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狐神出品,长跪不起


IP属地:福建22楼2015-04-25 22:37
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    orz,这么久不玩po都不敢回复了


    IP属地:广东24楼2015-04-26 14:31
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      2025-05-31 00:32:00
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      IP属地:英国来自Android客户端25楼2015-04-26 23:03
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        辅攻策略
        进攻就一定要从第一回合开始上来就乱轰一气?很明显这是不对的。口袋对战里面各式各样的辅助技能极大的丰富了战局的多变性。所谓“磨刀不误砍柴功”,通过辅助技能配合进攻对于进攻效率的提升是很明显的。
        实用性比较强的辅助进攻技能主要想讲的有这些
        钉子
        挑拨
        各类状态(包括打落)
        下面一个个分析。


        26楼2015-04-27 21:01
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          前排


          来自Android客户端28楼2015-04-27 21:23
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            至于地钉么。。。
            Deoxys-S @ Focus Sash
            Trait: Pressure
            EVs: 252 HP / 4 SDef / 252 Spd
            IVs: 0 Atk
            Timid Nature (+Spd, -Atk)
            - Taunt
            - Stealth Rock
            - Spikes
            - Magic Coat
            Skarmory (F) @ Mental Herb
            Trait: Sturdy
            EVs: 252 HP / 252 Spd
            IVs: 0 Atk
            Timid Nature (+Spd, -Atk)
            - Stealth Rock
            - Spikes
            - Taunt
            - Whirlwind
            两个定位区别不大的东西,人生存在的意义便是能撒出2把甚至以上的钉子(1岩1地)
            地钉对于地上的PM伤害是一样的,相当高。而飞在天上的东西又大部分弱岩钉,因此一岩钉+一地钉几乎就可以视为对手上场只有3/4血量。因此如果能跟上各种暴力输出和强势清场,经常会有摧枯拉朽一般的胜利。这也就是地钉的价值。
            当然,虽说攻队有地钉猛如虎,但是出地钉基本还是得靠自杀首发,如果不首发,要么不好上场,要么拖节奏而且容易被扫,这也是强势的地钉出场率不高的主要原因。
            最后,出地钉的首发里不能没有这个:
            Froslass (F) @ Focus Sash
            Trait: Cursed Body
            EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
            IVs: 0 Atk
            Timid Nature (+Spd, -Atk)
            - Taunt
            - Spikes
            - Destiny Bond
            - Ice Beam
            地钉和雪女契合度极高,自杀撒钉+同归兑子,有鬼系不怕即时高旋,本系的冰光也可以对于地钉扎不到的东西形成输出威胁。
            毒菱么。。。说了这个技能要配特定体系,其实我也不是很擅长,而且说实在,毒菱的局限性比地钉都大很多。


            29楼2015-04-27 21:35
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              今天感觉特别累,写起来思路特别乱。。。挑拨放明天吧。。。


              30楼2015-04-27 21:38
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                你说狐神出品,我能不跪吗?
                破受其实就是说的破防吧?我觉得这里面有两个概念特别有用,就是压血线和封回复。


                来自iPhone客户端31楼2015-04-28 19:35
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                  2025-05-31 00:26:00
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                  挑拨
                  偏向防守的队伍,往往会更加依赖辅助技能,这是没有问题的。不是说受队不需要攻招,只是相对而言通过状态,钉子之类的技能进行血量杀伤往往占据更大的比重,并且往往会伴随大量的回复技能。
                  那么面对这种配置的队伍,非常显然,挑拨会是个非常管用的技能。尤其是对于一些反制能力不足的PM来说,挑拨简直是噩梦般的存在。
                  挑拨确实是对付受队的杀器,但是这个技能的使用却是相当考究的,并不是说只要带了挑拨面对受队就高枕无忧,恰恰相反,这个技能需要通过操作和队友的配合才能达到最好的效果


                  32楼2015-04-28 20:28
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                    首先,挑拨对于PM本身的对拼能力是有要求的。
                    挑拨的作用只是封锁住辅助技能,在挑拨的作用下防守方进行骚扰或者回复,这也就是说它只能对你进行攻击。换句话说,即使你挑拨的那回合对面确实点了辅助技能,那之后也只是大家对拼而已,只不过挑拨的存在可以创造一个更有利的对拼环境,这要再拼不过,那你也就不要挑拨了。
                    不过这里的对拼并不是对攻,挑拨之后你也未必要直接攻上去。相反,例如挑拨+鬼火或者挑拨+剧毒都是不错的combo。盾牌型的PM的进攻能力往往存在不足,在对面搞不定你的情况下通过挑拨+状态也能轻松击破。
                    举个例子:
                    Gliscor (F) @ Toxic Orb
                    Trait: Poison Heal
                    EVs: 120 HP / 136 Atk / 252 Spd
                    Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
                    - Taunt
                    - Fling
                    - Acrobatics
                    - Earthquake
                    这是我最喜欢的一种天蝎配置。这种天蝎对于受队的威胁极大。在毒疗的支撑下,本身拥有不俗耐久的天蝎对于受队很难反制,打也打不动,状态也没法下。因此,在威力较高的地+飞打击面的进攻支持下有着很不错的对拼能力,配合挑拨压制力十分出色。(PS:如果将挑拨换成保护,那么这个天蝎对于受队压制力很低,但是很克攻队)
                    当然,不是说只有对拼能力强的PM才适合带挑拨,对于脆皮来讲挑拨也是个很有价值的技能,因为脆皮往往非常适合带一种对拼中极其霸道的一个道具——气息腰带。


                    33楼2015-04-28 20:47
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                      来自Android客户端35楼2015-04-29 03:07
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                        前面删了一楼。。。思路不清楚乱写了
                        挑拨补完
                        对于用挑拨压制状态,回复技能来讲,更重要的是保持持续压制性,这也就是我非常不推荐攻队里带月布的最重要原因,月布的攻击打不动任何一个高防PM,即使是有属性克制的呆河马。这样你即使月布有续航作用,我也更倾向于认为这是一种饮鸩止渴的行为,你上月布对面好不容易打残的盾也上来回血,拼回复你拼得过受队?这也就是所谓的拖节奏。
                        当然,拖节奏不意味着不能带高防PM,总有解决方法的。这里推荐几个常见的办法:
                        1.自身反制力不俗(例如仙布)
                        2.配合一定速度的挑拨(例如天蝎)
                        3.带双反,尽量不赖场(例如秃鹫,其实这货放在攻队里我是比较建议带ut的,当然必须考虑到我是丧心病狂的不带鸟栖的配置。。。我真的很讨厌带回复技能,带了都不点的,宁可带口饭慢慢蹭)
                        当然这并不意味这挑拨可以单独拿来破防,因为挑拨的前提就是你要让对面要靠回复或者下状态来解决防守方的压力,因此有必要的输出或者爆发先去压制血量,那么挑拨往往就是压断对面防守线的最后一根稻草。


                        37楼2015-05-08 19:40
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                          伤害状态/打落
                          这个我不怎么想多讲,因为谁都知道什么用,鬼火/剧毒对于站场或者缺回复的PM来讲是噩梦,M妙蛙花吃个鬼火就废掉了?很不幸,那真的是事实,没有铃铛芳香疗法基本就是等死。至于剧毒这个技能。。。这个会有人不懂?
                          当然很重要的一点是,剧毒在交换频繁的拉锯战中血量压制效果是不如烧伤和普毒的。
                          不过我好像不怎么喜欢下状态,一般我也就洗衣机带个鬼火啥的,而且主要目的一般还是限制物攻手。
                          哦,当然还有一些其他的手法,比如寄生种子什么的,固定的伤害你耐久再高又能怎么样。
                          最终形态可能就是五代的永沙/雪了,从头刮到尾的天气累积下来会是成吨的伤害。
                          至于打落前面说过了。进攻+干扰。
                          对于破防来说主要打的就是剩饭和头盔。
                          剩饭是个神奇的道具,最大的优势就是边打边回,边换边回,反正到处蹭,你会发现剩饭可以在不影响正常的攻防节奏的情况下累积出大量的回复。
                          头盔也是到处蹭,不过反过来,作用是在刷回复的时候可以保证一定的杀伤,只不过这是有条件限制的杀伤。
                          打饭相当于压血线,打头盔相当于掐反制。反正都是会对防守方有明显压制。
                          M妙蛙对于受队的最大意义在于防打落我会乱说?(嗯,第二作用是反制输出,毫无问题)
                          不过注意,打落从第二下开始伤害就不高了,因此持续压制能力是有一定缺陷的,需要配合什么其他本系啦,或者挑拨什么的。
                          当然,也可以利用这第一下的爆发点,钢兵龙虾什么的强化以后打落敲一队什么的也是挺常见的剧本。


                          39楼2015-05-08 20:38
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                            最后,打落一生黑


                            41楼2015-05-08 20:39
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                              2025-05-31 00:20:00
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                              来自iPhone客户端42楼2015-05-09 04:03
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