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小乔镇楼图


IP属地:广东1楼2015-04-20 21:47回复
    1:开放缘分卡槽位子,不管是紫将,橙将还是红将的阵容,均无法实现36缘,强行搭配缘分不要小乔的吴国,也只能到35缘,这显然不合理,除了蓝将以为,均无法凑满缘分。


    IP属地:广东7楼2015-04-20 21:55
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      2:开放阵容信息查询,对战之前本服玩家可以通过查找好友确认对手上阵武将进行布阵挑战,而恰巧现在新开了跨服演武大赛,而跨服赛并没有查看信息这一功能,仅凭对手标注吴蜀群魏进行判断,继而排兵布阵,不幸的是有人钻了这无法查信息的空子,举一个例子,我是蜀国玩家,然后选择了蜀国,而我的对手也是另一个蜀国玩家,他选择吴国加成属性,在我的判断里,他标记着吴国,那么我就将肉盾徐庶放在后排,殊不知攻打下来,居然是蜀国,这样下来将肉盾放在后排反而让我的武将加速灭亡,这对最终决赛的下注,是绝对的不公平。不仅仅坑了排兵布阵的参赛选手,也坑了下注的玩家,这样必定惹起骂声一片,此功能必不可少


      IP属地:广东8楼2015-04-20 21:56
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        3:开放武将转换系统,紫色卡牌可指定一个国家进行卡牌转换,橙色卡牌不可指定一个国家阵营进行随机变换,每次消费若干元宝,转换后突破等级,培养等均不改变,在老区已经成型的队伍里,红将的出现无疑打破了原有的收集规划,重新玩太累,继续玩又要进行大部队改变,出转换功能可以稍微缓解老区的困扰,对新区的卡牌养成也有一定帮助,开启条件为75


        IP属地:广东10楼2015-04-20 22:02
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          降低298祭天的要求,V1V0等玩家每天只能进行30元宝的祭天,要凑出8万的贡献换时装,就得花一个半月左右的时间,跟别说红将精华,觉醒丹等道具的 兑换了,消耗太快,收入太少,更何况买了孙策时装的玩家,在黄忠于吉张颌的时装出现后,买过孙策时装的V0V1更是哭笑不得


          IP属地:广东11楼2015-04-20 22:06
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            6,将蜀国五虎将改为四人缘分,取消张飞在五虎之列,同步其他阵营红将缘分,攻击血量均为28%。使大缘分同等与其他三国
            并将关羽3人合计改为2人合计,撇除张飞,使合计同等与其他三国,红将配奶妈的设定。


            IP属地:广东13楼2015-04-20 22:14
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              8:加大神魂商店觉醒丹由神魂进行兑换的投放力度,每次神将商店刷新均为自动刷新后再看,为什么没有人像刷神将商店一样刷神魂商店?最大的败笔就是,神将商店除了元宝购买整卡外还可以使用武魂兑换整卡,同比为一比一。而神魂最多的神魂兑换力度仅仅为30个,同比元宝购买觉醒丹是十分之三,这就是没有人用刷新令或元宝刷新神魂商店的最根本原因


              IP属地:广东19楼2015-04-20 22:24
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                9:对除了红将以外的武将,怒击拥有全屏系数的武将进行修整,在一个没有BUFF加成,没有DEBUFF加成,没有限制的武将里,拥有全屏系数的武将,伤害简直无法直视,这样的累赘,也是吴国难以通关帐篷的原因之一。(孙策)


                IP属地:广东21楼2015-04-20 22:31
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                  10:优化四国对帐篷的平衡。在帐篷难度相等的情况下,为什么有的国家需要比其他国家高出一两百万的战力去打同一个帐篷来获取三国志残卷点亮属性?最根本的原因就是帐篷不平衡,希望策划将最后一个发狂的BOSS一分为3,血量和攻击等于原BOSS的四分之三和三分之一。


                  IP属地:广东22楼2015-04-20 22:42
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                    12:优化武将碎片掉落,武将掉落顺序为魏蜀吴群的方法有失公允,同等战力,魏国蜀国玩家几乎可以同时打自己的武将碎片,而吴国群雄还要再等一两章,而有时候一两章的战力需求,动辄几十万,甚至百万。(请为红将掉落顺序多加考量)


                    IP属地:广东28楼2015-04-20 22:56
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                      14:增设杂货店,神将商店,神魂商店,无双秘宝确定按键,其一,避免购买失误(楼主亲身精力,买精力丹变成买橙魂)。其二,减少限时抢购被一人独揽(大部分)其三,减少商店失误刷新而导致没有购买已刷出的本国武将碎片或整卡


                      IP属地:广东32楼2015-04-20 23:10
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                        15:增设神将商店必出橙卡整卡系统。刷新次数(包括自然刷新)达到一定次数之后,下一次刷新必出橙将整卡(刺激刷新消费的同时还可以令玩家多一份期待,万一刷出的是我要的呢?)不然每天漫无目的,刷个几十次未必见到碎片,对玩家的积极性是一种严重的打击,特别是刷了三四十次以上的人。


                        IP属地:广东34楼2015-04-20 23:14
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                          16:提高成就奖励,例如升级成就奖励,巡逻成就奖励等等,这些奖励可以说是聊胜于无。10级送5个金龙宝宝,100级你也送5个金龙宝宝,你送出的金龙宝宝像是在讽刺,难度提升那么大,奖励居然不变(人物升级经验和武将升级经验那么大量,你确定5个金龙宝宝真的好吗)还有精炼巡逻几千个个小时奖励3个精力,只能12小时巡逻一次,剩下6点精力来挑战5次竞技场都不够


                          IP属地:广东37楼2015-04-20 23:23
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                            17:开启军团战,相信少三被称为单机的最大理由,就是单一,什么活动也没有,现在开放了跨服,但也只是跨服而已,本服还是死寂,希望开放军团站,获胜队伍获得较高贡献,失败队伍获得较低功勋。报名难度分为1-3级.4-6级.7-9级这样的跨度。


                            IP属地:广东45楼2015-04-20 23:32
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                              18:开启叛军招降系统,在三国乱世里,即使是叛军也不会被斩尽杀绝,可是在少三里,是必须死。还望开启招降系统,当叛军被攻击致使血量低于一定程度时,有几率归降我军不再讨伐,造成致命伤的玩家获得击杀奖励。这样不仅降低了没有终结就无法出新叛军的尴尬场面,还提高了游戏的人性化。


                              IP属地:广东47楼2015-04-20 23:43
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