【Deep】
特点:
结束技(跑斩)第1击是无方向攻击,无视主动防御。贴身情况下对破防的目标使出可强制击晕目标

霸王斩第3帧开始具有攻击判定,但第3、4帧能攻击到的高度很低,第5帧开始有高空判定,因此攻击浮空的目标时要早点出
霸王斩2是使出后立即具有攻击判定的招式
使用霸王斩(霸王斩2)时可按“J”提前结束收招动作,直接做出屠龙斩的起跳动作
跳斩、冲跳斩、屠龙斩皆为击落型攻击,被击中后无法受身
破空斩第2斩的剑气会击中地面的道具
鬼哭斩使出后第3帧开始,身前持续有攻击道具的判定,而攻击人物的判定并不持续
远距离普攻将眩晕的目标斩至浮空,再按“A”会使出结束技,第2击会击中浮空的目标

原理:挥剑动作的攻击判定持续至结束,并且最后2帧的攻击距离最远。若于最后2帧将眩晕的目标斩至浮空,Deep恢复站立后目标仍处于受击硬直状态,眩晕值仍是满的,在目标旁按“A”即会使出结束技
MP不足以使出鬼哭斩时,滚地并反向使用鬼哭斩,可在滚地中反向滚地
MP不足以使出鬼哭斩时,滚地并反向使用鬼哭斩,同时使用屠龙斩的起跳动作,可在滚地中反向使出屠龙斩的起跳动作

MP不足以使出鬼哭斩2时,抓人并反向使用鬼哭斩2,可将对方从背部抓住并换边

★奥义·破空连斩★
正面:若双方距离不太远(小于a),3斩全中(不受身);若双方距离过近(小于b),对方可晚受身躲避第2斩;若双方距离适当(大于b小于a),第2斩必中;若对方于第2斩受身,可受身躲避第3斩;若对方于第2斩未受身,可晚受身躲避第3斩
背面:若双方距离不太远(小于a),3斩全中(不受身);若双方距离过近(小于b),对方可晚受身躲避第2斩;若双方距离适当(大于b小于a),第2斩必中;若对方于第2斩受身,第3斩必中;若对方于第2斩未受身,可晚受身躲避第3斩;若双方距离位于ab之间某个极小的范围内,且第3斩慢出,则3斩皆必中

晕后正面:第1斩的剑身会将对方斩飞;若双方距离不太近,前2斩中(不受身);若双方距离过近,第1斩的剑气无法命中;对方可受身躲避第1、2斩
晕后背面:第1斩的剑身会将对方斩飞;若双方距离不太远(小于a),3斩全中(不受身);若双方距离过近(小于b),对方可晚受身躲避第2斩;若双方距离适当(大于b小于a),第2斩必中;若对方于第2斩受身,第3斩必中;若对方于第2斩未受身,可受身躲避第3斩
◆可见背面连斩是最难躲避的,甚至可以实现3斩必中,但通常要击晕目标才有机会找位置使出连斩,会变为晕后连斩,容易被躲避;其实只要等对方的眩晕值恢复一部分,即在对方恢复站立前的最后1帧后再用剑身斩击对方,就不会将对方斩飞
操作建议:
由于普攻出剑慢,但持续时间长,无收招破绽,因此近战应以被动为主
跳斩出剑快,并且是移动中攻击,可于近战上下对峙时使出,作为近战威慑,弥补了Deep近战的被动
霸王斩之后的连技伤害皆不高,也容易被受身躲避,因此少用霸王斩连技
霸王斩的主要价值在于反击,例如和Firen结束技第2击相杀,和Dennis普攻第2踢相杀

屠龙斩的起跳动作使出后立即起跳,可用于近战逃脱;为了防止对方用冲跳攻追击,可以在快要落地时出剑,能斩到背后的目标

破空斩在伤害、判定、出剑速度、破绽、连击等各方面皆非常优秀,是Deep的核心技能
破空斩剑气的高度较底,多数角色的冲跳攻无法击中,因此可以用破空斩击落对方的冲跳攻

多用破空斩来连技,无论对手破防还是眩晕,皆可造成可观的伤害,并且操作简单、破绽极小