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本贴讨论LF2中的各种技巧,将持续更新
欢迎各位提出对LF2中任何方面的任何见解、疑问
如果有人曾经发现了奇异的现象,至今仍为未解之迷,请具体描述,我会尝试解决


1楼2015-04-19 13:14回复
    伪结束:
    程序判定战斗结束后,会开始计数,第81帧响起结束音乐,第102帧出现总结框同时停止录影,第147帧后按“A”、“J”会退出战斗
    如果战斗结束后,结束条件被破坏,计数会暂停并保持当时的状态,继续进行战斗。可以进行多次“伪结束”,直到计数满147帧
    结束条件于第102-146帧被破坏时,会显示总结框并继续进行战斗,此后的战斗不会被录下
    播放由“伪结束”得到的录像,在总结框出现后可用相应键位控制存活角色继续进行战斗
    ◆破坏结束条件的方法:闯关模式中,在我方HP变为0的瞬间判定结束,之后进关使我方复活。战争模式中,1方HP变为0的瞬间判定结束,之后后备上场
    录像:http://pan.baidu.com/s/1gd8IHrl


    22楼2015-04-27 23:42
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      【眩晕】
      当目标受到攻击时会增加一定的眩晕值,当眩晕值处于某个范围时就会进入眩晕状态
      通常眩晕值会不断降低,但处于受击硬直或破防状态时不会降低
      浮空、被抓后眩晕值会归零
      眩晕值不为0时防御任何攻击都会破防,在空中受到轻击也会进入浮空状态
      【抓人】
      反向抓人:在最近距离抓人时,抓人会判定成功,但是由于抓人者移动1帧后处于被抓者另一侧,就会判定从另一侧抓住
      抓打时双方距离会减小,抓打完马上使出抓人连技,双方距离会比抓住时使出抓人连技时的小
      反击抓人连技:一方使用抓人连技时,另一方会进入跳状态,如果被抓者的跳攻出招够快,可反击抓人连技

      强制抓人:抓人者在抓人的同1帧受到攻击时,如果抓人者的优先级比攻击者高(攻击者可以是道具,任何角色发出的道具类招式的优先级皆为最高),会不被攻击打断继续抓人(攻击的击飞效果会保留,抓人者和被抓者同时被击飞);被抓者在被抓的同1帧受到攻击时,如果抓人者的优先级比攻击者高,被抓者不会被击飞,继续被抓

      无效抓人:被抓者在被抓的同1帧受到攻击时,如果抓人者的优先级比攻击者低,被抓者会立刻被松开,眩晕值归零,并视为在站立状态受到攻击

      强制抓打(扔人、松手):抓人者在被抓者受到攻击的同1帧抓打(扔人、松手),可以避免被抓者被击飞

      位移延迟:如果被抓者受到攻击但未被击飞,之后抓人中断(抓人者受到攻击或使用抓人连技),之前的横向击飞效果会在这时生效

      扔人瞬跑冲跳攻:抓人、抓打、扔人均持续奇数帧,因此抓人/抓打奇数次,或者抓人后马上抓打偶数次后马上扔人持续偶数帧,可以在扔人结束后马上行动,部分角色的瞬跑冲跳攻可以命中;而直接扔人,抓打偶数次后马上扔人,或者抓人后马上抓打奇数次后马上扔人持续奇数帧,在扔人结束1帧后才能行动,没有角色可令瞬跑冲跳攻命中
      ◆被扔者落地损失的HP为不可恢复伤害,没有伤害来源
      【暴杀】
      多下攻击同时击中一个目标时,符合一定条件就会产生暴杀,目标会保持硬直(眩晕)状态被击飞
      产生暴杀的方法:
      1.两下任意种类的轻击于同1帧击中眩晕的目标

      2.三下“2击(1击)眩晕”的轻击于同1帧击中非眩晕的目标
      3.轻击和击飞攻击同时击中目标(两者数量任意,但优先级最高的必须是轻击)
      【反向】
      MP不足时使用←、→向的招式依然有转向效果,因此可以实现原地转向和其余的一些特殊转向(以后会提到)


      26楼2015-05-03 15:35
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        位移延迟和反向的动态图需要放大后观看


        30楼2015-05-04 15:35
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          空中行动:
          抓人者受到击飞攻击触发强制抓人后,如果被抓者在离开地面前被另一攻击击飞,抓人者会在恢复站立状态后直接上升到空中,如果抓人者在上升前的站立状态作出攻/跳/防/移动/跑/招式,就会在上升的同时作出这些动作,实现了在空中行动的设想
          ◆如果使出的招式本身会使角色上升,则:
          上升速度=击飞上升速度+招式上升速度
          上升时间=击飞上升时间+招式上升时间
          因此上升高度>击飞上升高度+招式上升高度(多数情况约为2倍)


          32楼2015-05-18 23:36
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            站立状态:
            站立状态分为4种,由状态1到4角色的高度不断变化,从其它状态进入站立状态时是状态1
            大部分角色的状态循环是1234-1234,部分角色的循环会不同,会在之后的角色技巧里具体分析
            不同的站立状态在某些情况下会导致不同的结果,会在之后的角色技巧里具体分析


            33楼2015-05-19 00:09
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              下面进入角色技巧部分


              34楼2015-06-04 19:07
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                【Template】
                特点:
                结束技、武器跑攻非常独特
                跑步速度、武器跳攻(冲跳攻)的挥动速度为全角色最慢
                投掷准备动作和投掷收招动作持续时间为全角色最长


                35楼2015-06-05 15:28
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                  【Deep】
                  特点:
                  结束技(跑斩)第1击是无方向攻击,无视主动防御。贴身情况下对破防的目标使出可强制击晕目标

                  霸王斩第3帧开始具有攻击判定,但第3、4帧能攻击到的高度很低,第5帧开始有高空判定,因此攻击浮空的目标时要早点出
                  霸王斩2是使出后立即具有攻击判定的招式
                  使用霸王斩(霸王斩2)时可按“J”提前结束收招动作,直接做出屠龙斩的起跳动作
                  跳斩、冲跳斩、屠龙斩皆为击落型攻击,被击中后无法受身
                  破空斩第2斩的剑气会击中地面的道具
                  鬼哭斩使出后第3帧开始,身前持续有攻击道具的判定,而攻击人物的判定并不持续
                  远距离普攻将眩晕的目标斩至浮空,再按“A”会使出结束技,第2击会击中浮空的目标

                  原理:挥剑动作的攻击判定持续至结束,并且最后2帧的攻击距离最远。若于最后2帧将眩晕的目标斩至浮空,Deep恢复站立后目标仍处于受击硬直状态,眩晕值仍是满的,在目标旁按“A”即会使出结束技
                  MP不足以使出鬼哭斩时,滚地并反向使用鬼哭斩,可在滚地中反向滚地
                  MP不足以使出鬼哭斩时,滚地并反向使用鬼哭斩,同时使用屠龙斩的起跳动作,可在滚地中反向使出屠龙斩的起跳动作

                  MP不足以使出鬼哭斩2时,抓人并反向使用鬼哭斩2,可将对方从背部抓住并换边

                  ★奥义·破空连斩★
                  正面:若双方距离不太远(小于a),3斩全中(不受身);若双方距离过近(小于b),对方可晚受身躲避第2斩;若双方距离适当(大于b小于a),第2斩必中;若对方于第2斩受身,可受身躲避第3斩;若对方于第2斩未受身,可晚受身躲避第3斩
                  背面:若双方距离不太远(小于a),3斩全中(不受身);若双方距离过近(小于b),对方可晚受身躲避第2斩;若双方距离适当(大于b小于a),第2斩必中;若对方于第2斩受身,第3斩必中;若对方于第2斩未受身,可晚受身躲避第3斩;若双方距离位于ab之间某个极小的范围内,且第3斩慢出,则3斩皆必中

                  晕后正面:第1斩的剑身会将对方斩飞;若双方距离不太近,前2斩中(不受身);若双方距离过近,第1斩的剑气无法命中;对方可受身躲避第1、2斩
                  晕后背面:第1斩的剑身会将对方斩飞;若双方距离不太远(小于a),3斩全中(不受身);若双方距离过近(小于b),对方可晚受身躲避第2斩;若双方距离适当(大于b小于a),第2斩必中;若对方于第2斩受身,第3斩必中;若对方于第2斩未受身,可受身躲避第3斩
                  ◆可见背面连斩是最难躲避的,甚至可以实现3斩必中,但通常要击晕目标才有机会找位置使出连斩,会变为晕后连斩,容易被躲避;其实只要等对方的眩晕值恢复一部分,即在对方恢复站立前的最后1帧后再用剑身斩击对方,就不会将对方斩飞
                  操作建议:
                  由于普攻出剑慢,但持续时间长,无收招破绽,因此近战应以被动为主
                  跳斩出剑快,并且是移动中攻击,可于近战上下对峙时使出,作为近战威慑,弥补了Deep近战的被动
                  霸王斩之后的连技伤害皆不高,也容易被受身躲避,因此少用霸王斩连技
                  霸王斩的主要价值在于反击,例如和Firen结束技第2击相杀,和Dennis普攻第2踢相杀

                  屠龙斩的起跳动作使出后立即起跳,可用于近战逃脱;为了防止对方用冲跳攻追击,可以在快要落地时出剑,能斩到背后的目标

                  破空斩在伤害、判定、出剑速度、破绽、连击等各方面皆非常优秀,是Deep的核心技能
                  破空斩剑气的高度较底,多数角色的冲跳攻无法击中,因此可以用破空斩击落对方的冲跳攻

                  多用破空斩来连技,无论对手破防还是眩晕,皆可造成可观的伤害,并且操作简单、破绽极小


                  37楼2015-06-06 20:27
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                    【身体类型】
                    从受到攻击的身体判定来看,全体角色大致分为3类:普通型、格斗型、巨大型
                    大部分角色为普通型,Freeze,Dennis,Woody,Davis,Bat,Justin,Jack为格斗型,Julian,Kinght为巨大型
                    与普通型相比,格斗型有明显的优势,而巨大型有优势也有劣势


                    47楼2015-08-12 16:23
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                      通用技巧的补充:
                      按下“←(→)”后,主动/被动转向(向反方向用招或扔人,从背面被抓住),在恢复站立状态的短时间内无法向此时的朝向起跑,因为在“←(→)”的起跑计时终止前,按下“→(←)”会被用于终止之前“←(→)”的起跑计时,而失去了开始起跑计时的效果
                      防御和破防状态结束后的1帧内无法进入防御状态


                      49楼2015-08-13 14:04
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                        非战斗技巧的补充:
                        功能键相关:
                        F6的效果是令所有招式不消耗HP、MP
                        F7的效果是令所有角色的HP、MP回复至500,包括战争模式中的士兵和Rudolf的分身,并重置物体型招式的效果
                        闯关模式中F7不会影响8个玩家以外的对象,F9会将敌方HP清零
                        战斗结束后无法使用F7-F9


                        53楼2015-08-18 12:53
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                          ★奥义·防护壁弹射★
                          远距离击晕必中技

                          近距离击晕必中技

                          近距离稳定输出技,若对方防御/受身则可形成高伤连技



                          破防技,只有正面击飞目标,冲跳攻才能命中,慢冲跳攻可反受身

                          二连弹射——正向近距离高伤技,难以对体型为格斗型的角色使用,较难对体型为巨大型的角色使用,若对方防御可进一步增加伤害,慢冲跳攻可反受身


                          二连弹射——背向近距离高伤技,可对所有体型的角色使用,若对方防御可进一步增加伤害,慢冲跳攻可反受身


                          ◆二连弹射有200必中伤害,更可追加70伤害,是近距离击晕目标后的最佳选择
                          操作建议:
                          普攻距离远,出杖速度为一般水平,持续时间长,无收招破绽,综合近战水平优秀
                          近距离使出结束技击飞目标后,接后续的跳击是最好的选择,可造成必中的30伤害,气功波不能保证命中,近战反受身的话对手也未必受身,反应快的对手更能通过你的行动决定是否受身
                          气功波在连技时的作用与冲跳攻类似,有时能增加对方的逃脱难度
                          防护壁集破防、强制击晕、连技衔接、防御反击、弹幕防御、限制走位、控制AI于一体,是John的核心技能
                          气旋斩在低HP时可频繁使用,高HP时不建议使用。对决模式中,低HP时的John可采用另一种有效的进攻方式:使出气旋斩后自身配合其追击
                          治疗别人可用于引诱对手,趁其获取时攻击,即使对方成功获取也无妨,因为其只能回复可回复血量,而你可以对其造成不可回复伤害


                          55楼2015-08-21 00:50
                          收起回复
                            【Henry】
                            特点:
                            箭在落地时击中目标,没有伤害,但有打击效果
                            箭属于特殊的道具,会阻碍己方的攻击,会被F9摧毁
                            箭被摧毁时,会有石头碎开的画面

                            冲跳高度略高于普通角色(晚1帧落地)
                            侧翻时可上下移动,侧翻结束后没有下蹲动作,直接进入站立状态

                            跳射/冲跳倒射会消除正向速度,如果本身没有向后的速度,会产生少量向后的速度
                            跳射/冲跳倒射会令角色所在高度提升
                            跳射/冲跳倒射/五连矢可连发
                            扔人动作的第6帧可以使出降龙掌
                            斜发的穿空矢受到攻击会变为直线前进
                            MP:
                            射箭消耗12点MP(2.4%),跳射和冲跳倒射消耗20点MP(4%),官网出招表有误
                            处于站立状态时捡道具,或齐按“DA/JA”,会消耗射箭所需的MP
                            MP不足时可以射箭和跳射,会用完当前MP,跳射无法连发,总结框的气用量不会增加
                            反向:
                            MP不足时,在扔人动作的第6帧反向使用降龙掌,可以改变扔人动作的方向

                            站立状态:
                            Henry有4种站立状态,每种持续5帧,身高依次递增
                            Henry的身高略高于普通角色,例如在站立状态2、3、4会被Firen最快使出的跳踢击中,在站立状态4会被Davis最快使出的飞车落击中,在射箭和吹笛时也会被这2种攻击击中


                            道具:
                            投掷轻道具的准备动作较短

                            手拿轻道具时扔人会同时扔出道具
                            手拿道具时冲跳倒射,道具会有受攻击判定
                            手拿武器时,冲跳后立刻挥动武器,在落地前会变为跳跃状态,此时可继续冲跳或侧翻
                            原地射箭和前移射箭:
                            射倒目标后前移射箭可以反受身
                            扔人后前移射箭可以反受身
                            射倒左右边界的目标后原地射箭可以反早受身,但无法反晚受身
                            射倒左右边界的目标后前移射箭可以射中其,之后原地射箭可连中


                            66楼2015-10-12 23:55
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                              ★奥义·飞掠★
                              Henry手拿武器可以连续冲跳攻的特性,使其拥有一套强大的战术——“飞掠”
                              对决模式:
                              手拿武器,在对方附近连续冲跳攻,视对方的动作,可以变招为:
                              1.冲跳倒射
                              2.停下后用武器近战
                              3.拉开距离用五连矢
                              4.侧翻逃脱
                              最速冲跳倒射:
                              最速冲跳攻,是在跑步或跳跃落地下蹲时齐按“JA”,或者提前按住“A”再冲跳,就能在冲跳的同时使出冲跳攻
                              但冲跳倒射并不能通过齐按“JA”使出,因为并不存在“冲跳的同时倒射”这个动作,冲跳动作必定要单独占据1帧
                              而且“A”的优先级比“J”高,齐按“JA”时会先进行“A”的判定,此时“A”无法生效,随后被“J”清除初始效果
                              冲跳倒射也不能通过“A”的持续效果使出,只能通过“A”的初始效果使出
                              另外,在前冲跳时齐按“←(→)A”倒射,和在后冲跳时直接按“A”倒射相比,会晚1帧使出倒射
                              这是因为并不存在“转身的同时倒射”这个动作,虽然能通过齐按的方式使出,但实际上是第1帧转身,第2帧才使出倒射
                              因此,起跑后的最速冲跳倒射,是在跑步时齐按“←(→)J”直接后冲跳,然后按“A”倒射
                              由于指令只能在奇数帧开始生效,所以这种方式会在冲跳的第3帧使出倒射
                              前跳跃/受身落地后的最速冲跳倒射,是先前冲跳再齐按“←(→)A”倒射
                              这种方式会在冲跳的第4帧使出倒射,这样会给对方充足的时间反应
                              后跳跃/受身落地后的最速冲跳倒射,是在落地前按“J”,再于落地下蹲时按“A”,就能在避免齐按“JA”的同时使出倒射
                              这种方式会在冲跳的第2帧使出倒射,是真正的最速冲跳倒射
                              恰好,Henry手拿武器时,可以在冲跳攻结束后转身,此时处于后跳跃状态,可使出最速冲跳倒射
                              但是,这种方式只适用于连续向左冲跳或连续向右冲跳

                              不过,有一个技巧可以实现不转身回跳——
                              在空中先按住“→”,再按住“←”,或齐按住“←→”,落地时按“J”
                              因为向左冲跳的优先级高于向右冲跳,同时按住便会向左冲跳,而朝向取决于先按下的方向
                              利用该技巧,便能使出最速回跳倒射

                              最速冲跳倒射的意义,在于减少对方的反应时间,并使冲跳落点附近的区域完全处于冲跳倒射的覆盖范围内
                              “飞掠”在对决模式中的核心,在于以各种方式、从各个方位发动高速攻击,之后迅速脱离,对应其“掠”

                              闯关模式:
                              对操作的要求比对决模式低很多,主要攻击方式有:
                              1.直接用武器冲跳攻攻击
                              2.快速拉开左右距离使用穿空矢
                              3.跳到敌人的上下位置使用魔王之乐章
                              “飞掠”在闯关模式中的核心,在于快速拉开距离使用无风险的远程攻击,对应其“飞”
                              操作建议:
                              斜射箭的角度很小,双方远离时要有意识减小上下距离
                              飞拍和冲跳倒射是最重要的攻击手段,在攻击前可以用多次短跑扰乱对方的判断
                              跳射速度慢,不适合频繁使用
                              多数情况下,对方眩晕时的最佳选择是抓打4下扔人,射箭反受身,对方受身则继续上前抓打
                              扔人时应该把对方扔向边界,上下边界能提高射箭封锁的成功率,还可以令五连矢全中,在左右边界时可以用五连矢压起身
                              “飞掠”的强大在于其极高的速度和迅速的变招,在对决模式中,令对方反应不及,防不胜防;在闯关模式中,令追击的敌人望尘莫及,从而利用穿空矢和魔王之乐章游击


                              69楼2015-10-13 00:10
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