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【PVE】恶魔、毁灭系天赋运用以及古手、混乱波浅析

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IP属地:湖北1楼2015-04-03 14:46回复
    2L再啰嗦几句,此贴不做过多手法探讨,比较楼主只是个默默无闻的SS爱好者,并没有过上榜记录,也无任何很高的成就,此贴只发一些目前我能做到的,以此共勉,如果有什么不足的,希望各位菊苣指出。


    IP属地:湖北2楼2015-04-03 14:52
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      【双大哥恶魔】
      即仆从和永久大哥。我是插小鬼雕文的.
      对于4件套双大哥小鬼雕文恶魔,我的起手:
      黑科技不赘述,之前很多人都发过了。
      药水、预读灵魂火、BB开怪、古手1、腐蚀、爆发、小鬼、古手2、变身灵魂火(1~2个视MC)、人形态、古手3、暗影箭(或者灵魂火视你急速读条速度和MC剩余)、古手1(这时候好了)、变身MC打完buff,这时候有个细节,buff最后一秒接个瞬发触或者脸好给个古手接个波。
      正常循环。
      至于起手3波的,我不知道怎么形容。。。。到底是我菜还是起手3波有什么特别说法。 20秒的爆发以及SX(YY)急速的前提,打3个波???反正每个人都有自己的想法,孰轻孰重自己掂量。
      小鬼雕文保证起手高爆发以及更多的MC和怒气。
      同装等装备下,恶魔 精通第一,其次暴击。保证了灵魂火的伤害。
      我这装备吃符文石打10W的灵魂火,所以灵魂火才是双大哥的核心,至于波、古手都是细节问题,抓住灵魂火才是dps的关键。


      IP属地:湖北3楼2015-04-03 14:55
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        由于截图手慢,其实起手峰值是 12.3W.


        IP属地:湖北4楼2015-04-03 14:58
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          【恶魔箭】
          又称看脸箭,手法陈老师已经说的很详细了,我就不过多赘述。
          【陈老师传送门】: http://tieba.baidu.com/p/3613647836?see_lz=1
          我只想说,恶魔箭并没有死,而且是可以拿出来一战的,无论是站桩还是M远山、熔炉尊者单点爆发boss。
          细节就是怒气800多了,心里有个数,协同上次大概是什么时候触发的,在怒气溢出前,协同还会不会触发,考虑是否变身打个触或MC灵魂火泄点怒等协同。
          就算恶魔箭俗称看脸箭,但是抓住节奏,打出高质量恶魔箭,就算脸再黑也有能看的dps。


          IP属地:湖北6楼2015-04-03 15:11
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            突然发现图出问题了。。。截图截大了。。我只截skada算了.
            恶魔箭伤害以及构成.
            双大哥小鬼雕文起手(截图慢了,其实是12.3W)
            双大哥打法灵魂火伤害以及构成


            IP属地:湖北7楼2015-04-03 15:19
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              再附上恶魔和毁灭的属性面板. 因为我钟爱精通这个属性,而且说实话,毁灭精通收益也是非常nice,所以我宁愿放弃一丢丢爆去换精通。
              这是我切恶魔吃的精通食物然后切回毁灭的面板。
              提高脑残箭提高86.32%伤害,看起来就boom。

              恶魔面板,明明是29.81%,但是他只提高29%,我0.81%被吃掉的。。虽然无伤大雅,但是心里还是很不爽的。。。。。。。
              恶魔精通同时提高BB伤害,这也是S大开发双大哥的原因之一.效果可看楼上双大哥构成。


              IP属地:湖北9楼2015-04-03 15:25
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                【牺牲焦热毁】
                这种天赋,看似简单粗暴,但是对于buff的理解以及时间轴的掌控一定要很好。
                但是别被我这话吓到。。。因为说实话,这是个非常非常非常看装备的天赋,装备高了,dps会很可观。
                正题,我是插黑魂雕文的,大致打法就是配合一分钟一次的爆发泄豆,黑魂CD期间,触发buff就打混乱箭。
                细节:多打,熟悉自己的读条时间。比如触发buff,这时候黑混CD,这时候打烧尽+混乱剑+烧尽,类似火法1+1的节奏,打出N(视buff强度以及黑混CD时间)发混乱箭。这样可以拼脸在buff内打出一个4件套,如果打出来,恭喜你,这波就赚大了。
                这个天赋,爆燃buff就不再那么重要了,毕竟不是冲榜(这话有不负责任嫌疑),可以考虑拿爆发buff打混乱剑,争取在buff期间打出5发甚至6发乱箭。比如有急速buff且开黑魂前,直接打2个燃烧,6层爆燃buff,开黑魂2发混乱剑,再打烧尽再打混乱剑,脸好烧尽暴击,又是一个豆子。
                黑混不一定卡CD用,因为阿克天赋,可以考虑等几秒,看看触不触发其他buff再选择开。


                IP属地:湖北11楼2015-04-03 15:47
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                  脑残箭伤害以及构成。。。比版本初期恶魔箭构成更。。。。。。
                  这里可以看到,牺牲毁的脑残箭伤害,十分客观,并且附带的4件效果就是:
                  21+6.3+6.3+6.3 一发打了39.9W伤害,自行感受...但是填充技能伤害并不能看.


                  IP属地:湖北12楼2015-04-03 15:51
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                    【各类天赋使用】
                    其实各类天赋dps都差不多,就i看某些boss来说。
                    比如M滚滚滚,我就用双大哥小鬼雕文恶魔,起手P1阶段有比较好的环境爆发,起手dps打出来,P2阶段我属于压本体组,但是环境不是很好,但是大哥可以追着boss跑,dps也不会损失太多. P1爆发又好了,再爆发。
                    这里小鬼雕文可以在环境好的时候安稳爆发,以爆发打dps。
                    跑位较多的、平稳期间隔较长的适用双大哥,女武神,滚滚,双子之类。
                    双子起手打爆发,热板2次黑魂,然后跑跑跑跑跑。。直到T被抓,打桩阶段,人群集合站桩开SX(YY),这时候爆发又好了,类似滚滚打法,所以小鬼能很好在能爆发、需要爆发的时候打出伤害。
                    当然各菊苣也有更好的打法,我只是说说我的想法.
                    在于需要短时间单点的boss,例如M远山石柱,熔炉尊者,可以使用恶魔箭以及毁灭。
                    例如熔炉,用恶魔箭,平时古手涨怒涨的飞起,恶魔箭数量也是很不错的,触发急速buff就打恶魔箭。。尊者之前留黑魂 800+怒 无恶魔箭debuff就行。


                    IP属地:湖北13楼2015-04-03 16:02
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                      【古手、混乱波】
                      对于古手还是波的看法。
                      看脸箭不用说,全程古手,除非满buff(你认为buff高到非打波不可的buff),卡最后一秒打一个也不是什么问题。
                      双大哥时,这个比较看对时间轴的把握了,比如爆发还有很久,大概40+秒,这时候怒气已经超过 600了,MC也不是很多,这时候触发"非急速"buff,可以变身打波。
                      爆发阶段,怒气较多,古手快溢出,可以打波,爆发最后几秒,MC灵魂火都打不出的时候打波。
                      攒怒阶段MC还剩5秒,变身打波延续MC持续时间。
                      我测试了很久很久的木桩,无buff3古手的伤害远超无buff3波,有急速buff3古手约等于血环+715戒指3波伤害。 高buff,3波伤害大于3古手。波暴击收益大于古手。
                      所以结论,高buff打波。急速buff古手。MC快断打波。怒气太多打波。怒气较少且爆发快好古手。触发暴击buff,看情况变身打波。
                      古手暂无干货,之前我自己测试的木桩都忘记截图了。因为工作量较大,如果有不相信LZ的,可以自己去测试。
                      测试方法:衣服脱光试,再只带武器和戒指试,再带急速SP试,分别试就能试出来。 至于准不准确,管他的,反正不冲榜,自己说服自己就行了,不纠结


                      IP属地:湖北14楼2015-04-03 16:07
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                        其实打好术士,插件很重要,像磬喵大魔王那样的不用插件也能打出完美dps的菊苣。。。。我i只能膜拜。。。插件能帮你很多。
                        下面分享下我的插件:
                        血条插件:TidyPlates. (Tidy) 能在血条上显示dot及持续时间,而且美观。
                        buff监视以及目标状态等多功能强大插件:TellMeWhen .(TMW) 能做到很多你能想到的的以及你想不到的,十分强大的插件。字符串NGA很多都有分享,我个人的字符串也可以分享,后面附上。
                        头像以及boss框架插件:ShadowedUF. (SUF) 美观,以及能把buff、debuff调整到你喜欢的大小,比较使用,女武神这种议会类boss也可以很好操控。
                        技能冷却插件:OmniCC. 能把数值精确到十分之一秒,对于高端选手可以卡零点几秒丢古手或者视buff剩余零点几秒来决定打什么技能。


                        IP属地:湖北15楼2015-04-03 16:29
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                          IP属地:湖北16楼2015-04-03 16:36
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                            IP属地:湖北49楼2015-04-10 23:36
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                              可以看到,斩杀最高DPH峰值高达 17W1,且是瞬发1秒GCD。
                              而混乱箭22W,但是如果有4件套支持下,DPH是41.8W左右。 读条 2.1秒。
                              可以得到,斩杀阶段,触发4件套,混乱箭dps是高于斩杀的,但是无4件套buff时,灼烧的dps才是最优。
                              前几天请教了个数据帝,研究的数据是灼烧的伤害(DPH)线性成长是高于混乱箭的。但是有一个问题,到达一定程度后,急速属性支持下,混乱箭的DPS又会反超灼烧。
                              可以理解为,初期灼烧的dps越来越高于混乱箭,但是到后期,混乱箭dps又会高于灼烧。除非后期急速属性依旧压到目前数值不变,那么灼烧的dps将一直高于混乱箭。
                              结论:血量低于20%,除非触发4件套buff “且或” 触发急速buff,否则灼烧替代混乱箭使用。


                              IP属地:湖北54楼2015-04-12 19:04
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