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【转贴】物品触发几率的基本知识

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感谢xiha2004提供的英文原帖。由牧师吧圣光的爱意翻译,首发于牧师吧。转载请说注明译者出处。  
 
  
 作者: 圣光的爱意   2008-4-23 16:08   回复此发言    


1楼2008-04-30 20:09回复
    应该指出的是,在远征时代(60后),任何武器加速效果对你的自动攻击所产生的触发效果几率都有影响。比如说,如果我有25%的加速,我每分钟会多攻击25%次,因次,每次的攻击都会降低我的我的触发几率但是每分钟的触发几率任然不变。注意这对前TBC时代的触发几率“没有”影响,例如,十字军这种老掉牙的附魔效果,他的触发几率只取决于武器。 

    Note, however, that this applies only to autoattacks. If one is additionally launching instant attacks - Sinister Strike, Mortal Strike, or whatever else - these have a chance to proc as well, and can thus increase the number of observed procs. Unlike autoattacks, haste effects do not reduce the proc rate of instant attacks; if you are using mongoose on a 3.0 speed weapon, you will have a 6% chance to proc no matter how much haste you have on. 

    但是,请注意,这只适用于自动攻击。如果你继续使用技能攻击,比如邪恶或者致死或者其他什么,这些也有可能触发效果,并且这些会增加额外触发效果。不像自动攻击,急速并不减少技能攻击的触发几率,如果你用一个附了猫鼬的3.0的武器,你的每一次技能攻击都会有6%的几率触发猫鼬效果而无视你有多少急速。 

    At this point an example would probably be helpful. Consider, for instance, [Madness of the Betrayer]. This is a trinket with a 1 PPM armor penetration proc. Let us assume for the moment that I am attacking with a 2.5 speed MH and a 1.5 speed OH. Let us further assume that I have 50% haste from various sources, and that I use Sinister Strike once every 4 seconds, and have WF totem. Then my MH autoattack occurs 36 times a minute, so each MH autoattack has a 2.78% chance to proc Madness of the Betrayer. However, those 36 attacks also proc an average of 7.2 WF procs per minute, which are considered autoattacks, so also proc at this rate. Thus, in reality I will generate (36 + 7.2) * 2.78 = 1.2 procs each minute from autoattack and Windfury. Now, my OH attacks can *also* proc Madness of the Betrayer, but since I average 60 attacks per minute with that weapon, each only has a 1.67% chance to proc. Thus, my OH generates 1 proc each minute on average as well. Finally, I make 15 instant attacks with Sinister Strike, each of which procs with a 4.17% chance (as the proc rate is note reduced by the haste effect in play). Thus, I get an additional 4.17 * 15 = .625 procs each minute from instant attacks. Thus, in the average minute, Madness of the Betrayer will proc 1.2 + 1 + .625 = 2.825 times each minute. 

    在这个问题上,举个例子也许会有帮助。嗯,比如,背叛者的疯狂。这是一个触发几率为1PPM的饰品。让我们假设我用一个2.5的主手和一个1.5的副手攻击。我们继续假设我从各个渠道得到了50%的加速,还有风怒图腾,并且每4秒用一次邪恶。那么我主手每分钟自动攻击36次,因此每次主手攻击有2.78%的几率触发背叛者的疯狂。但是,每分钟的这36次攻击会触发7.2次被判定为自动攻击的风怒,也可能触发背叛者的疯狂。因此,事实上,我每分钟会通过自动攻击和风怒得到(36+7.2)*2.78=1.2次触发可能。现在,我的副手可以“同时”触发背叛者的疯狂,但是由于我每分钟攻击60次,每次只有1.67的几率触发,因此,我的副手每分钟也会触发1次。最后,我每分钟还有15次邪恶,每次都有4.17的几率触发(因为触发几率被预先设定的急速效果降低了)。所以,我的邪恶得到的是每分钟4.17*15=0.625次的触发几率。因此,平均每分钟,背叛者的疯狂的触犯几率就是1.2+1+0.625=2.825次。 
     
     
     作者: 圣光的爱意 2008-4-23 16:18   回复此发言


    3楼2008-04-30 20:10
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      Procs with/without internal cooldowns 
      What is this all about? 
      As has been pointed out before, most procs from trinkets have an internal cooldown which prevents them from chain proccing. Often, the cooldown is 3 times the proc duration, but some are longer, and some procs thad do do not give a buff for a certain duration incur a cooldown as well. 
      As the value of an item may vary greatly, I'd love to gather the info about those trinkets to make comparing them somewhat easier. 

      有无内置CD的特效 
      到底是怎么回事呢? 
      像前面提到的那样,大多数饰品特效都有内置CD来防止其连续触发。一般这个时间是特效持续时间的三倍,但是有些会更长,也有些特效的BUFF不会有内置CD。因为物品的价值可能极大的不同,我收集了一些饰品的信息使比较起来更方便。 
       
       
       作者: 圣光的爱意 2008-4-24 12:24   回复此发言 
       
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      5楼2008-04-30 20:10
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        How does a proc with a cooldown work? 
        If an item has a proc that lasts 15 seconds and has a 45 second cooldown, that means the following: 
        If the item procs, you'll have the proc up for 15s and you will not have it up for the 30s after the proc faded. After those 45 seconds (counted from the start of the proc), the item can proc again with the listed chances. 

        有CD的特效怎样起效呢? 
        如果一件物品的特效持续15秒并且有45秒的CD,那就意味着:如果这个饰品特效触发了,你将会有15秒的特效和随后30秒特效不会触发,在这45秒后(触发特效之后开始计算),这件物品的特效又可以按照列出的机会触发。 
         
         
         作者: 圣光的爱意 2008-4-24 12:25   回复此发言


        6楼2008-04-30 20:11
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          What happens if I have several trinkets with procs? 
          From personal testing, they seem to act independently. I could have both trinkets proc at the same time, or a few seconds apart, and their buffs stacked. (This was with Shiffar's and Sextant, there are some reports from items seemingly sharing their cooldowns?) 

          如果我有多个有特效的饰品会发生什么? 
          从我个人测试来看,他们似乎是独(防和谐)立的。我可以在同时或者相隔很短的时间内触发两个特效,并且他们的BUFF可叠加。(我用的是希法尔的节点号角和逆流六分仪,好象有些人说他们共享CD啊?) 
           
           
           作者: 圣光的爱意 2008-4-24 12:25   回复此发言


          7楼2008-04-30 20:11
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            Are there some general guidelines? 
            Few rules are without exception, and new items can always be different from everything before. However, the following held true for everything so far. 

            - Weapon procs of the "Chance on hit: ..." type usually have no cooldown and can chain proc. 
            - Weapon enchants of the "Chance on hit: ..." type usually have no cooldown and can chain proc. 
            - Procs that are set bonuses from item sets usually have no cooldown. 
            - Most meta gems do not have a cooldown and can chain proc. 

            有什么总体指导么? 
            几乎没有意外,新的物品总是和以前的不同。但是,下面的目前是全部适用。 

            - 武器特效:“击中时可能:……”没有CD并且可以连续触发。 
            - 武器FM:“击中时可能:……”没有CD并且可以连续触发。 
            - 饰品上暴击之后的特效一般没有CD 
            - 大多数多彩宝石都没有CD并且可以连续触发。 

            How does Spellsurge work? 
            The weapon enchant Spellsurge (Spellsurge) may be a bit of an exception: It has a 10s duration, 50s cooldown, but it stacks with spellsurge enchants of other people in your group. In a group of 5 casters, it might eventually be able to stack with itself, but that is just speculation. 

            魔法激荡的生效原理 
            武器FM魔法激荡比较特殊:它只有10秒的触发时间却有50秒内置CD,但是可以与你小队中其他人的特效叠加。在有5个施法者的小队中,别人的效果很可能与自己的叠加,但只是一种可能。 

            Currently, I only have items listed that I've had the chance test myself. I really appreciate any further information about other procs, from casters and physical damage classes alike. 

            目前,我只列出了我亲自测试过的物品。如果你能测试其他的饰品,无论是物理的还是法系的,我都会非常赞赏。


            8楼2008-04-30 20:11
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              I'd love to get as much information about procs as possible to make the available gear easier to compare. 

              我会用尽可能多的信息让这些物品比较起来更加容易。 

              Procs without internal cooldown 
              Crusader Enchant - Enchant Weapon - Crusader - +60 strength for 15s and 45-75 healed, 1 PPM on melee hit, no cooldown 
              Mongoose Enchant - Enchant Weapon - Mongoose - +120 agility and +2% melee haste for 15s, ~1 PPM on melee hit, no cooldown 
              Windfury Totem - Windfury Totem - 20% chance on an extra attack with 445 extra attack power, no cooldown 

              没有CD的触发特效 
              十字军附魔:永久性地为一把近战武器附魔,使它获得在攻击时经常性地为你回复45-75点生命值,并使你的力量提高60点,持续15秒。1PPM无 

              CD。 
              猫鼬附魔:永久性地为一把近战武器附魔,使它有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度提升2%,持续15秒。1PPM无CD。 
              风怒图腾:20%的几率让你获得一次额外的攻击并获得445额外攻强加成,无CD。 

              [Insightful Earthstorm Diamond] - 300 mana restored, 5% proc on spell cast, no cooldown 

              洞察之大地风暴钻石:恢复300发力,5%的施法触发几率,无CD 

              [Darkmoon Card: Blue Dragon] - 100% mana regen for 15s, 2% proc on spell cast, no cooldown 

              暗月卡片:蓝龙: 在成功施放法术之后有2%的几率在施法时可继续保持100%法力值回复,持续15秒,无CD。 

              [Darkmoon Card: Twisting Nether] - resurrect with 20% HP/Mana, 10% proc on death, no cooldown 

              暗月卡片:虚空:使携带者有10%的几率复活,并恢复生命值和法力值的20%。 

              [Eye of Gruul] - -450 reduced mana cost on next heal, 2% proc on heal, no cooldown; multiple proc chances from AoE heals 

              格鲁尔之眼: 你施放的每个治疗法术都有2%的几率使你在15秒内施放的下一个法术所消耗的法力值减少450点,无CD。AOE治疗可以提高触发几 

              率(牧师刷环的极品啊 ……) 

              Eye of Magtheridon] - +170 spell damge/healing for 10s, 100% on a full spell resist, no cooldown 

              玛瑟里顿之眼:装备: 当你的法术被抵抗之后,使你获得170点法术伤害加成,持续10秒,无CD。 
               
              [Madness of the Betrayer] - +300 armour pentration for 10s, 1 PPM on melee/ranged hit, no cooldown 

              背叛者的疯狂:一定几率使你忽略目标的300点护甲值,持续10秒。1PPM(远程或近战)无CD。 

              Ashtongue Talisman of ... - Ashtongue - various class-dependent procs, no cooldown 

              XXX之灰舌符咒(黑庙的声望饰品),无CD 

              [Wrath of Cenarius] - +132 spell damage for 10s, 5% proc on spell hit, no cooldown 

              塞纳留斯之怒(古董啊):你的伤害法术有5%几率在击中目标后令你的法术和魔法效果所造成的伤害提高132点,持续10秒,无CD。 

              [Bulwark of Azzinoth] - +2000 AC for 10s, 2% chance on being hit, no internal cooldown 

              埃辛诺斯壁垒(门板):被击中之后有2%的几率令你的护甲值提高2000点,持续10秒,无CD。 

              Spellstrike Infusion 2/2 - Spellstrike Hood - +92 spell damage for 10s, 5% proc on harmful spell hit, no cooldown 

              法术打击套:你的伤害性法术命中之后有5%几率使你的法术伤害提高最多92点,持续10秒,无CD。 

              Malorne Raiment/Regalia 2/5 - Crown of Malorne - 120 mana restored on spell cast, ?% proc on helpful/harmful spellcast, no 

              cooldown 
              Malorne Harness 2/5 - Stag-Helm of Malorne - 10 rage/20 energy restored on melee hit, 4% proc on melee attack, no cooldown 
              Voidheart Raiment 2/5 - Voidheart Crown - +135 fire/shadow damage for 15s, (10%?) proc on fire/shadow spell cast, no cooldown 
               
               
               
               作者: 圣光的爱意 2008-4-24 15:19   回复此发言


              9楼2008-04-30 20:11
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                Procs with/without internal cooldowns 
                What is this all about? 
                As has been pointed out before, most procs from trinkets have an internal cooldown which prevents them from chain proccing. Often, the cooldown is 3 times the proc duration, but some are longer, and some procs thad do do not give a buff for a certain duration incur a cooldown as well. 
                As the value of an item may vary greatly, I'd love to gather the info about those trinkets to make comparing them somewhat easier. 

                有无内置CD的特效 
                到底是怎么回事呢? 
                像前面提到的那样,大多数饰品特效都有内置CD来防止其连续触发。一般这个时间是特效持续时间的三倍,但是有些会更长,也有些特效的BUFF不会有内置CD。因为物品的价值可能极大的不同,我收集了一些饰品的信息使比较起来更方便。 
                 
                 
                 作者: 圣光的爱意 2008-4-24 12:24   回复此发言 
                 
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                12 回复:【翻译】物品触发几率的基本知识,所有人都应该看看 
                 How does a proc with a cooldown work? 
                If an item has a proc that lasts 15 seconds and has a 45 second cooldown, that means the following: 
                If the item procs, you'll have the proc up for 15s and you will not have it up for the 30s after the proc faded. After those 45 seconds (counted from the start of the proc), the item can proc again with the listed chances. 

                有CD的特效怎样起效呢? 
                如果一件物品的特效持续15秒并且有45秒的CD,那就意味着:如果这个饰品特效触发了,你将会有15秒的特效和随后30秒特效不会触发,在这45秒后(触发特效之后开始计算),这件物品的特效又可以按照列出的机会触发。 
                 
                 
                 作者: 圣光的爱意 2008-4-24 12:25   回复此发言 
                 
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                13 回复:【翻译】物品触发几率的基本知识,所有人都应该看看 
                 What happens if I have several trinkets with procs? 
                From personal testing, they seem to act independently. I could have both trinkets proc at the same time, or a few seconds apart, and their buffs stacked. (This was with Shiffar's and Sextant, there are some reports from items seemingly sharing their cooldowns?) 

                如果我有多个有特效的饰品会发生什么? 
                从我个人测试来看,他们似乎是独(防和谐)立的。我可以在同时或者相隔很短的时间内触发两个特效,并且他们的BUFF可叠加。(我用的是希法尔的节点号角和逆流六分仪,好象有些人说他们共享CD啊?) 
                 
                 
                 作者: 圣光的爱意 2008-4-24 12:25   回复此发言


                11楼2008-04-30 20:34
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