一 上古史的重新演绎
对于一个系列,应该要有一条暗线来串联各代故事。对于轩辕剑,比较明显的一条是:古代超文明的遗产如何在我们的历史中掀动余波。我之前在另一个帖子里揣测过隐秘的一条:以九尾狐为代表的非人生物如何在与人类的竞争中式微。穹之扉则又给出了一条:重新诠释上古史(神话),解释轩辕界如何从神治”走向“人治”——创世神话中有神,游戏却讲人的故事,那么神如何从人的视野中“神隐”?穹之扉选择了一个正能量满满的答案:神话中,华胥国人不蕴凡心,无忧无惧(沐月就是典型的三无女生),但是他们却为人类所感。最终,高贵的华胥天人甘愿为平凡的凡间泥人牺牲,以全族耗尽灵力并且身体石化为代价,关闭天门,终结乱世。
这个基础立意我个人觉得挺不错的。但是所谓世界观,一方面它的细节设定应该和前代有联系,不能相互矛盾,一旦出问题就应该明确表示我要“我要吃书”;另一方面你不能把简单粗暴的“告诉”玩家,你要用一段剧情为它搭景,和它相互诠释才行。但是谈及细节设定和表现手法,穹之扉实在不令人满意。
对于一个系列,应该要有一条暗线来串联各代故事。对于轩辕剑,比较明显的一条是:古代超文明的遗产如何在我们的历史中掀动余波。我之前在另一个帖子里揣测过隐秘的一条:以九尾狐为代表的非人生物如何在与人类的竞争中式微。穹之扉则又给出了一条:重新诠释上古史(神话),解释轩辕界如何从神治”走向“人治”——创世神话中有神,游戏却讲人的故事,那么神如何从人的视野中“神隐”?穹之扉选择了一个正能量满满的答案:神话中,华胥国人不蕴凡心,无忧无惧(沐月就是典型的三无女生),但是他们却为人类所感。最终,高贵的华胥天人甘愿为平凡的凡间泥人牺牲,以全族耗尽灵力并且身体石化为代价,关闭天门,终结乱世。
这个基础立意我个人觉得挺不错的。但是所谓世界观,一方面它的细节设定应该和前代有联系,不能相互矛盾,一旦出问题就应该明确表示我要“我要吃书”;另一方面你不能把简单粗暴的“告诉”玩家,你要用一段剧情为它搭景,和它相互诠释才行。但是谈及细节设定和表现手法,穹之扉实在不令人满意。