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我蓝搜查官内部特供——女神联盟战斗系统指北——指上纵横
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玖颜De狐
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如其名为快速指北,基础系统的内容不在此赘述,一切请打开游戏对照进行阅读。
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1楼
2015-03-18 11:04
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玖颜De狐
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虽是手游,并有自动战斗的开关按钮但该系统源于刀塔传奇,继承了其经典的小处有大乾坤的设计,并且走出了自己的一条路。
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2楼
2015-03-18 11:05
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玖颜De狐
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1、 战斗时间。这一设计在女神联盟中被强化,大家都知道在释放大招的时候背景会变黑,除大招释放者以外的所有单位都会被定格,但女神联盟中的战斗时间却不会被定格。这一设定导致了巨大讲究。首先我们要知道在什么地方战斗时间被最大化重视——金币试炼和公会BOSS,这2个地方要求在有限的时间里打出尽可能高的输出,那么我们如何能做到战斗时间最大利用,那么就是尽量减少定格时间,因为定格时间虽然有大招在释放,但我方的其他英雄处于静止状态,很大程度上浪费了他们的有效输出。于是,在金币试炼与工会BOSS中,我们要尽可能地统一释放所有人的大招包括女神技能,做到一次定格放出6个技能,那么定格时间会被尽可能地缩短到最小,我方有效的输出时间被利用到最大。那么问题来了,怒气很难做到统一,那么怎么办?这时候就需要抉择,预估到下一次满怒英雄行动前,还有多少格英雄能进入满怒状态,然后等齐之后统一释放,但有人就说这不是违背了前面说的,减少定格时间么,不,这其实是对怒气的最大化利用。
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3楼
2015-03-18 11:05
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玖颜De狐
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3、 怒气。一个英雄满怒是1000点,根据技能的不同,触发特效增加的怒气从200~400不等(预估),普通攻击由于上次的修改增加量已经少于150,怒气增加的另一个大头就是承受攻击,同样由于修改承受来自于普通攻击的怒气增加也变得很少,所以主要来自于敌方的特效伤害与大招,由于送怒英雄被一直诟病,在上次怒气机制大幅度修改下,敌方血裔一个转满全队怒气的情况不复存在,所以导致了该版本下,怒气获取的稀缺。所以特别是安排在后排缺少触发特效的英雄,其怒气获取可谓是无比尴尬,所以比如DH和刺客这2位射手型英雄,很大程度上在正常对阵中输出被拉低了。
由于女神联盟的战斗特性是回合制型的,所以所有单位的行动都是可以预估的,因此计算当下情况下某英雄的怒气获得是可行的,所以在平时要熟悉自己常用英雄的技能怒气获取量,来更好地安排预估大招的释放时间,同样但敌方出现与我方相同的英雄时,也要熟悉该英雄技能所带来的怒气增长,从而更好地预估对方的大招到来时间,当然更简单地预估方法就是默认对方是我方镜像,意思就是我方现在多少怒气,对方就是多少怒气。
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6楼
2015-03-18 11:06
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玖颜De狐
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做好了功课就可以来到战斗,女神联盟采用的是2*3的方格站位,一回合内根据敏捷高低决定出手顺序。因此在女神联盟中,有排兵布阵对线一说。
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7楼
2015-03-18 11:07
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玖颜De狐
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决定具体阵型的要看对线。
所谓对线即使敌我双方同一行形成的一线之战,即所谓的对线。参看上方阵型弱我方采用P型阵敌方采用】型阵,即图中P与C相对,那么我方1、2号位余对方1、2号英雄相对,3、4号位与对方3号位相对,5号位与对方4、5号位对线。这时候前排2号位会受到对方1、2号位的攻击,我方4号位会受到对方3、4、5的攻击。若我方改为C型阵,则2号位会受到1、2、3号位的攻击,而5号位前排则只受到4、5号位攻击。
综上:对线之中,优先攻击前排,前排会受到来自对线敌方的伤害,若对线前排空缺,则转向攻击上线前排;所有大招都是对线释放,除非是单体技能,单体技能遵循对线攻击法则。
对线时要时刻注意对方阵容,比如对方有亚马逊,毒镖对后排杀伤极强,那么此时我们有几个选择,1、是改变阵型空出与亚马逊对线的后排,避免原先该位置的后排被毒镖重创,同时减少对方亚马逊的毒镖发动几率。2、换上敏捷更高的我方后排击杀型英雄比如以亚马逊对亚马逊,但我方敏捷高于对面时,有可能出现,我方亚马逊先手毒镖命中对方亚马逊然后接上大招,轮到对方亚马逊行动时毒镖产生一次DOT伤害,将对方亚马逊击杀在行动以前,又或者换上比如狼人这种后排控制型英雄,控制住对面亚马逊……
所谓的对线就是针对,针对对方英雄的技能特点,来合理安排我方英雄与阵型来达到优势对阵。
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10楼
2015-03-18 11:12
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玖颜De狐
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操作时,要注意把大招衔接在行动回合之间释放,避免吞掉行动回合时的输出,有时候要明确计算我方输出,在故意放出我一方一轮行动回合打出伤害后再释放大招争取一次秒杀对手,将对手的英雄扼杀在释放大招以前……
女神联盟的战斗是动脑动眼动手指,是指上的合纵连横。
IP属地:浙江
11楼
2015-03-18 11:12
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