大家一定也发现了属性收益随着角色等级的提升,收益会被慢慢稀释掉,但具体三者有什么关联呢?今天是个下雨天,小弟忽念及体育老师的教诲,决定要把这个推导下,具体过程我想大家肯定不感兴趣,直接放公式
属性收益=属性值/(属性值+5*角色等级+30)
例如一个78级的武将,暴击是141点,那么转换到角色最后的收益是141/(141+78*5+30)=0.251
命中.闪避.暴击.会心.击破.化解等都符合这个公式,配图供验证
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b2f87451958fa0ec7fc764051697594a/2bb1e223dd54564e4270525bb7de9c82d0584fa5.jpg)
属性收益=属性值/(属性值+5*角色等级+30)
例如一个78级的武将,暴击是141点,那么转换到角色最后的收益是141/(141+78*5+30)=0.251
命中.闪避.暴击.会心.击破.化解等都符合这个公式,配图供验证
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