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角色属性收益与(属性值)及(等级提升)的关系

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一楼感谢祖国!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2015-03-08 18:42回复
    大家一定也发现了属性收益随着角色等级的提升,收益会被慢慢稀释掉,但具体三者有什么关联呢?今天是个下雨天,小弟忽念及体育老师的教诲,决定要把这个推导下,具体过程我想大家肯定不感兴趣,直接放公式
    属性收益=属性值/(属性值+5*角色等级+30)
    例如一个78级的武将,暴击是141点,那么转换到角色最后的收益是141/(141+78*5+30)=0.251
    命中.闪避.暴击.会心.击破.化解等都符合这个公式,配图供验证


    IP属地:上海来自Android客户端4楼2015-03-08 18:44
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      2025-05-16 20:55:10
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      这是小弟之前写的关于占星成长的帖子,两粒一起嚼最好了


      IP属地:上海来自Android客户端5楼2015-03-08 18:46
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        @万能的赵云sky
        连顶帖的人都没,求置顶


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2015-03-08 19:04
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          @10s_叶知秋 对的,属性收益=x/(x+5l+30) l代表等级,当计算一固定等级时,5l+30是一常数,这里用a代替,那么属性收益=x/(x+a),转换下就是-a/(x+a)+1,是一个将反比例函数向左移动a.再向上移动1的变形函数,下图黑色线是标准反比例函数,红色线是我们变形后的函数,随着x增大,斜率会越来越低,其实我也是刚恶补的


          IP属地:上海来自Android客户端12楼2015-03-08 23:32
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            原来帖子已经被恢复了啊


            IP属地:上海来自Android客户端22楼2015-06-18 09:35
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              IP属地:上海来自Android客户端23楼2015-08-07 08:43
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