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6.1【PVE】战斗在黑石铸造厂,恶魔术进阶心得

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一楼感谢各位吧友厚爱。这篇帖子篇幅可能略长,耗时可能略久,后面进帖的朋友可以点击右上方-只看楼主。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2015-03-03 09:19回复
    惯例先上英雄榜
    http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/character/%e7%9f%b3%e9%94%a4/%e9%99%b3%e5%96%ac%e6%81%a9/simple
    链接点不出来的可以自己查,五区-石锤-陈乔恩


    IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2015-03-03 09:22
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      楼主在上个版本写过两篇帖子,谢谢各位吧友支持,一直想这版本再做点什么,无奈版本初期因为一些个人原因无法参加raid,一直在拿cjq打pvp。直到悬锤堡末期才跟团拿下6m,黑石开荒至今10H,M开荒中,进度略慢请见谅,毕竟过年休息了两周。
      好了,废话就说到这里。


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2015-03-03 09:26
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        先说恶魔箭天赋
        1.关于起手
        现在恶魔术的起手,由于饰品的不同,急速的高低,英勇/嗜血的与否,boss机制的不同,分为很多很多种。很多朋友迷信一些一键起手宏我觉得没什么意思,一换饰品,出了套装手法经常要来回变,不如自己吃透。一个好的起手应该要根据上面我说的那些因素来综合判断,其中尤其饰品的影响最大,我就以几种常见的饰品组合谈谈起手思路。先以无4T17为例:
        第一种,常驻+主动(沉寂浮石+虚无/科普兰) 这种搭配是目前很多还没有拿到黑石饰品的选手的主流选择,尤其以虚无为多,起手思路大致是依靠虚无的高急速疯狂攒怒打出三箭后继续攒怒,并保证3箭都打在黑魂协同里,以起手英勇/嗜血为例:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-古手-变身-末日-虚无黑魂种族天赋一键宏-恶魔箭-恶魔箭-(大风车)-人形态mc*3(没mc打暗影箭)-变身恶魔箭-人形态攒怒。如果发现自己第三根恶魔箭吃不到协同,起手bb调被动,开怪2-3秒后手动控制开始攻击。
        第二种,科普兰+卡牌 这种组合的优势在于每一波双sp的20s爆发比较恐怖,对于卡牌的触发要求比较高,思路为不插黑魂雕文,插鬼群,起手:预读-古手-黑魂科普兰种族天赋一键宏-腐蚀-鬼群-大哥-古手-变身-大风车-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态mc*3(无mc打暗影箭)-变身恶魔箭-混乱波-(mc)-人形态攒怒
        第三种,双主动,科普兰+虚无,悲催组合,起手视情况打2箭或3箭,3箭起手参考第一种,2箭起手优势在于站桩boss基本可以来得及在英勇/嗜血内打出第二波科普兰4箭,压缩后面循环时间轴。起手姿势为:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-黑魂虚无种族天赋一键宏-古手-变身-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态攒怒
        第四种,双rppm,黑石3个sp任意两者搭配,或者rppm+虚无/沉寂,起手我也倾向于打2箭,毕竟双sp起手也就10s,第三箭吃不到什么大buff,撑死就一个协同。起手基本和第三种的两箭起手相同。
        其他的不常见搭配,有疑问都可以在下面留言,我们互相探讨。
        4T17后的起手,如果是坩锅滚滚滚这两个饰品的双爆发组合,可以在第二个恶魔箭结束时甩一个峰值混乱波,如果是虚无碎片之类的,那么就在变身2箭1末日之后回人形态古手或者分流古手。可以接上双层暗影烈焰debuff。
        总结,起手不光要围绕sp来考虑,个别boss也要考虑boss时间轴的问题来选择sp,来选择打2箭还是3箭。黑魂雕文一般来讲都是插的,只有选用科普兰卡牌组合的时候,为了打20s极限爆发可以考虑不插。鬼群雕文看自己情况,2箭起手基本没必要插,3箭起手怒气紧张就插,巨魔带虚无基本必插。


        IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2015-03-03 09:55
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          2.关于古手
          双古手,大家应该都知道,目的是为了让暗影烈焰伤害最大化,nga之前有篇帖子讲古手,篇幅很长,写得很好,我总结一下就是两个古手之间穿插的技能不宜过多,一般来讲,古手分流古手,古手暗影箭古手,古手mc古手,古手分流分流古手,这几种方式都可以保证双层暗影烈焰跳的时间不低于8s。以前我也有过误区,觉得500急速极限就可以无英勇嗜血打出古手暗影箭mc古手,可是这样的话,第二个古手砸下去后,无法通过疫病肆虐(好像是叫这个)来把前面的单层dot剩余时间补进双层(不知道这样表述看得明白么),这样双层暗影烈焰只能跳7s不到,实际上就是亏了。
          出了4件套以后,第三个古手的补法就宽松的多,在双层暗影烈焰剩2s不到的时候叠上去,或者是在剩0.x秒的时候叠上去,双层暗影烈焰的总量是一样的,这也就是我前面为什么说我们可以打出古手xx古手变身恶魔箭恶魔箭末日古手的起手了。
          4件套另外一个效果是腐蚀每一跳4%刷新一层古手,起手英勇嗜血的情况下经常触发,如果触发,绝大多数情况下建议补古手dot,尽量延长暗影烈焰时间,英勇里的古手收益特别高,因为暗影烈焰的跳数和急速挂钩。
          如果是平时,不在爆发期,打双古手还是三古手区别不大,打三古手理论上暗影烈焰总量稍多,但是为了打三古手,必须要到身上有两层古手且第三层还差八九秒以内转好的时候才能打,也许会浪费人品触发4t17刷新的古手。所以这个看自己脸,自行选择。
          另外关于古手和黑魂的顺序,我一般都不怎么在意这种细节,不过后来我有次无聊去做过一次测试,先古手再黑魂,古手落地伤害也是可以吃到黑魂的。不过这个对我这种起手打两箭的打法影响不大,所以并未深究。


          IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2015-03-03 10:11
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            3.关于饰品
            有一些在起手里面讲了,有一些没讲,单独列出来,是因为我觉得有必要说一说。
            一、科普兰
            科普兰的常驻和触发都可以用尴尬两个字来形容,爆击对于毁灭和恶魔都是还不错的属性,触发的法强,爆发确实可控而且不弱,尴尬也就尴尬在这个法强,如果触发的是智力,立马翻身叼炸天了,毕竟和戒指是叠乘关系。总而言之目前的科普兰定位也就是打可控爆发了,尤其是克洛莫格、火车侠、黑手这几个boss,需要在特定的时间点对特定的目标打出成吨爆发,这些时候科普兰还算是不错。其他时候相对而言比较一般。有了680双h黑石sp以后这玩意基本不需要出场了。
            二、虚无碎片
            虚无碎片,常驻智力比较高,可操控急速触发对于鬼群cd,恶魔箭debuff时间,古手暗影烈焰跳数,攒怒气速度,都有很大提升,起手一般开在鬼群前,保证鬼群和双古手都吃到,后面2分钟、4分钟的时候可以选择开在第四发恶魔箭之前,压缩debuff时间并提供18s时间疯狂攒怒。当然这个开的时机要自己灵活把握,比如你变身黑魂以后为了躲一个技能走了几步,你感觉黑魂剩余的7秒打不完恶魔箭,那么果断直接开虚无。
            另外,虚无碎片很适合打双大哥,每次和仆从一起开,简单便捷。
            三、四阶卡牌
            这玩意目前还没出来,不过属性大家都知道,常驻智力触发大量爆击。特点是每两分钟一次的伪可控爆发,实战中经常坑爹延迟30s,同样是更适合双大哥天赋,快触发前存够mc,触发后仆从黑魂变身mc和波甩甩甩,dps瞬间飞起。也适合双大哥毁灭,不过不推荐。


            IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2015-03-03 10:26
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              妈的我觉得我也挺无耻的,兽王饰品用都没用过也敢强行吹逼。。。


              IP属地:广西来自iPhone客户端26楼2015-03-03 11:07
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                5.关于走位和GCD
                很多朋友木桩打得溜的一笔,进本立马萎靡,很多都是属于不会利用GCD,不会合理走位。
                以黑手p1为例,出毁天灭地的时候怎么躲?如果可以法阵那么读完手里的一个甚至两个条再法阵,如果不可以,应该边走位边放顺发技能,利用GCD来走位,如果开血跑,浪费一个gcd,其实不划算。
                那么可以使用的瞬发技能只有4个,末日、腐蚀、古手、分流,腐蚀剩余5s以内/末日剩余20s以内补都不亏,走位压力大没古手又满蓝的时候十几秒的腐蚀都可以补,总比不补要强,反正要走位,就比如黑手这p1,毁天灭地时间轴是固定的,那么可以提前留分流,甚至留腐蚀,比如第一个毁天灭地来之前2s腐蚀就断了,可以不补,等毁天灭地出来了再补并走位,分流也一样,有的人有蓝一下半管就分流的习惯,其实在熟练以后是不可取的。留两三下分流在走位阶段能给你很大空间。当然不要为了留分流而没蓝卡技能,那得不偿失。
                总而言之利用好瞬发技能的GCD来走位,在黑手毁天灭地阶段可以几乎不影响dps,其他boss也是类似,比如熔炉走位的时候顺手挂腐蚀,比如女武神出炸弹阶段前留古手分流。这个自己多体会。


                IP属地:广西来自iPhone客户端27楼2015-03-03 11:26
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                  楼主的破苹果官方翻新机,打字打了一上午没电了,各位见谅,下午接着码字。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端28楼2015-03-03 11:32
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                    是不是没图没人看啦,果断来一张美美的~~


                    IP属地:广西30楼2015-03-03 14:28
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                      关于这版本的恶魔,心得细节就写到这里,后面会根据楼主开荒M的进度依次讲解天赋打法和细节,都会在这个帖子里。
                      当然如果你们对H的boss也有需要的话那我也可以先写一轮H的。


                      IP属地:广西34楼2015-03-03 15:13
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                        三号:兽王
                        H模式全程多线分散add+将近半分钟左右一次的集中aoe。天赋:大灾变。(本体压力实在太大可切恶魔箭,不推荐)
                        细节:
                        1、起手可以只打1个古手,不开黑魂。留双古手开黑魂A第一波小怪,姿势:(暗怒)-黑魂大灾变-变身波*2/*3,一般来说第一波所有人都有大技能抢着A,大灾变要预判读,在凶残的团里要计算好提前量,了解T的习惯,直接朝出的位置或者T拉的位置砸大灾变(不熟练别乱来)。变身波能打几个是几个,没打完小怪就死了的话就留着下一波。bb的大风车第一波可以考虑不开,第二波再开。
                        2、长矛别中,谁中谁sb。场上面的长矛分为几种,一种是扎到人的,第二种是在boss附近的,第三种是没扎到人的,前两者如果满血只挂腐蚀,因为很快就会被打掉,第三种挂腐蚀末日。尤其是有4T17(妈蛋我才拿到4T17还没打兽王,也是强行无中生有乱吹逼,都怪总体,教我吹逼)的情况下,腐蚀挂的越多,古手越是回的飞起。
                        3、变身近战位献祭这种事,冲榜的人自己随意,正常打的人有点节操,近战分分钟被你扎爆菊花~而且其实献祭也烧不出多少伤害。
                        4、聚在一起的多个长矛,值得甩波,反正这个boss回古手几率大的一笔。
                        5、怒气极其容易溢出,合理规划,留MC变身打,即便变身打打触也好过满怒发呆。
                        6、宝宝大风车怎么转小怪这个问题,我是手动操作宝宝移动和攻击小怪的,嫌麻烦的自己琢磨琢磨编个宏。
                        7、更无耻一点的骗dps方法,在平稳期没小怪的时候对着25%血量以下的长矛狂读mc。。。
                        四号:缚火者
                        H模式阶段性add的木桩boss。天赋:恶魔箭。
                        细节:
                        1、起手那个小的,不同团队死的速度不一样,死得特别慢的团,腐蚀必挂,进斩杀还能偷几下mc。
                        2、P2两头狼,一般不挂末日,活不了那么久,末日最多跳两下,古手/波能砸到多目标的时候果断无视触发直接砸,不然分分钟就跑开了。
                        3、这个boss压力最大的点就在小狼的处理上,推荐恶魔箭天赋就是为了更好地对小狼打出爆发。
                        4、法阵放外面,集合aoe阶段用瞬发技能GCD跑进去,提前留分流腐蚀古手之类。
                        5、别用黑暗交易单吃那个范围伤害技能,相信我,不然你十有八九要死。


                        IP属地:广西43楼2015-03-03 20:48
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                          H模式阶段性完坑。祈祷LZ尽快过M12345678910吧!!!谢谢大家!


                          IP属地:广西47楼2015-03-03 21:31
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                            更新680炼金石相关思路
                            1、分析炼金石本身,常驻比较惨,250左右的全能约等于2.3%的dps,然后触发属性比较给力,1350的智力,大约等于3.5个戒指触发。cd55s,持续15s,覆盖率大约在25%-30%。牺牲焦热毁拿这个打完全是扯淡,痛苦的话也比较一般,恶魔天赋下,双大哥打到后面会错开爆发时间轴,比较尴尬,恶魔箭天赋可改变打法思路,与炼金石完美契合,应该是目前术士各个天赋里最适合用炼金石的了。具体原因下面细说,我就只着重谈恶魔的两个天赋。
                            2、恶魔箭天赋,炼金石无论配什么饰品,炼金石都是爆发的大头,也就是我们说的爆发点。我的思路,依然是插黑魂雕文,起手打3箭,第三箭要吃到黑魂、炼金石和协同(晚开黑魂的3箭起手参考我帖子后面内容,或者其他菊苣的帖子),怒气不足插鬼群。
                            大约开场55-57s左右,第二波炼金石会触发,在这之前有40s的时间攒到满怒,不用我说你们也应该想得到,怒气肯定是溢出的,尤其是起手有英勇的情况下,那么这个节奏就要自己把握好,在协同/血环/戒指/其他sp这些buff有多个触发的好时机,变身mc适当泄怒,尽量控制在第二波炼金石触发的时候身上有950+怒气,变身黑魂4箭,然后打波和mc泄光怒。后面每一轮炼金石,节奏都相仿。
                            3、双大哥天赋,炼金石本身的触发效果是非常理想的,因为双大哥天赋操作上的难点就是平稳期的泄怒(小爆发)时机问题,炼金石完美解决这个问题,应该说是让双大哥天赋在前两分钟的操作难度下降n个档次。但是随之而来的问题就是时间轴的错开,第三波炼金石大约在开场110-115s左右触发,这个时候仆从cd还没好,比较尴尬,两分钟的那次仆从只能吃到一半的炼金石,4分钟那次就完全错开了,可以考虑憋到4分40s左右第六次炼金石触发的时候再开(如果战斗时间有那么长的话)。
                            4、个别特殊时间轴boss,比如克罗莫格,大约第二次炼金石触发的时间正好是转阶段打触手的时间(记得不是很清楚了,应该是差不多),类似这种情况,这个饰品就很能体现价值,很有出场机会。
                            总结:炼金石这个饰品给人的整体感觉就是鸡肋。双大哥天赋打起来非常尴尬,有待实战考证,恶魔箭天赋简化了操作思路,提供了稳定的爆发时间轴,感觉是可以一用,但是到底有没有同装等的滚滚坩埚打得高,这个不好说。我的建议是,如果你身上的饰品是低于680滚滚坩埚的屌丝饰品,比如科普兰/670沉寂符石之类的,那么可以考虑做一个;又或者你恶魔箭天赋打得不是很好,那么这个炼金饰品可以降低恶魔箭天赋一个档次的难度,很容易就能上手打出不错的循环。如果手头本身就有好饰品,那么这个炼金石并不是非常必要。土豪请无视。以上,是我根据这几天一些术士朋友问的问题,考虑的一些东西,拿出来给大家参考下,只是个人见解,欢迎互相交流。( 我才不会告诉你们我这几天搬家压根就没时间玩,尼玛炼金石一把都没实战过也敢强行凭空脑补乱吹比 )


                            IP属地:广西来自iPhone客户端63楼2015-03-06 22:33
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                              M3-兽王
                              天赋建议:大灾变/恶魔箭
                              视团队需求选择大灾变主A还是恶魔箭主压本体,双大哥没试过,感觉不是非常合适,毕竟爆发太依赖仆从,而恶魔箭天赋每一波3箭/4箭,只要有黑魂就有爆发。
                              前面跟H的区别不大,注意boss跳跃流血debuff,跟其他人分开7码以上站位,不能叠到两层以上,另外每个阶段都要注意boss的各种喷吐技能,注意朝向,最多贪dps吃到一层,不能更多。有4T17的情况下每个长矛都挂腐蚀,离人群远的高血量长矛挂末日。黑魂跟着每一波大灾变开,也可以开在某一波3波齐全,大量增益buff触发的时候,如果有多出来的一波黑魂,开荒建议留给最后阶段压本体,farm冲榜建议留给一波高buff三混乱波打兽群。
                              牛阶段前后是过boss的关键,boss在25%以后会招牛出来,然后大约过5s跳到牛身上,这段时间要尽量变身多打mc,压本体血量,同理牛死了以后boss跳出来,过大约5s,boss会获得增益buff,当前血量和上限血量翻倍,这个5s时间也要尽力压本体,压得越多,最后斩杀阶段压力越小。建议英勇/嗜血就开在牛死前最后几秒。最后阶段也没什么好说的,兽群拉到boss身边再A,主要输出本体,暗怒辅助控制兽群减轻T压力。

                              装等684,过的这把其实脸很差,饰品覆盖都只有百分之十几,但是牛前牛后阶段大家都比较有节操狂压本体,所以战斗时间稍短。


                              IP属地:广西78楼2015-03-13 19:27
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