现在的趋势是目前的高玩尽量保持在低等级与低级别的窝,极大程度上放弃了宝石合成这一游戏特点。并且因为金币过于容易获得, 金币的价值也被削弱了。所以在短期内成功的因素有三点,第一是头骨奖励(头骨就是别人到你家偷的时候失败的尸体,收取时会有一定的奖励),第二点是看似简单却实际坑爹的陷阱,第三点是需要丧心病狂第三点比前两点加起来都重要。
看了下app store上的游戏截图,到后期宝石合成必不可少的,所以为了游戏的平衡性设定,估计在不久的将来,会更新需要大量金币的道具,降低宝石被偷的概率,依据是否被偷宝石或被偷宝石的价值来决定保护时间长短,增加钥匙上限数量。
当然,这一切都还基于这个游戏会改进的基础上,我个人十分看好这款游戏,在这款游戏登陆安卓平台之后的几个月估计会迎来最火爆的一个春天,大量的广告投入可以帮助将其画面风格做得更加精致。说到广告我不得不提一提了,相信没有几个人讨厌看这个广告吧,就我个人而言实在是觉得广告太少了根本不够看。所以在游戏积累了大量的人气之后,坑钱的本质会露出来的,不一定是坑玩家的钱,而是广告投入商的钱,这种两相情愿的事不是挺好的吗
在最后期待着这个游戏的未来
看了下app store上的游戏截图,到后期宝石合成必不可少的,所以为了游戏的平衡性设定,估计在不久的将来,会更新需要大量金币的道具,降低宝石被偷的概率,依据是否被偷宝石或被偷宝石的价值来决定保护时间长短,增加钥匙上限数量。
当然,这一切都还基于这个游戏会改进的基础上,我个人十分看好这款游戏,在这款游戏登陆安卓平台之后的几个月估计会迎来最火爆的一个春天,大量的广告投入可以帮助将其画面风格做得更加精致。说到广告我不得不提一提了,相信没有几个人讨厌看这个广告吧,就我个人而言实在是觉得广告太少了根本不够看。所以在游戏积累了大量的人气之后,坑钱的本质会露出来的,不一定是坑玩家的钱,而是广告投入商的钱,这种两相情愿的事不是挺好的吗
在最后期待着这个游戏的未来