说得非常好,个人也是这样认为的,游戏精髓在于攻防平衡,现在大多数都是绞尽脑汁的防守一朝鲜吃遍天的感觉对于攻击还只是停留在抓高级宝石的层面上,当然游戏本身也并没有鼓励玩家进攻包括钥匙的回复时间,道具起的作用,宝石的概率问题等等,希望将来能改进吧
前几天就有这种想法了,很多人碰到好基地不想走,宝石全靠偷,新手好不容易合出来的大宝石还没出木头联赛就只能搬家,甚至直接放弃游戏。
我倒是觉得系统可以搞个悬赏排行之类的,让那些难度高的基地被更多的人去打。
然后不一定只有放出来的宝石才能被偷走或者偷回去,具体要怎么设计我也没想好。这两天下了国服app偷了几个上万的宝石藏包里想着对面可能直接删游戏了心里也挺过不去的。
另外,与其强迫玩家一个基地一个基地上去不如每次升级基地能2选1 3选1选个玩家满意的来的好。
游戏平衡性不再改一下的话,玩这个的只会剩下一群不出钱的老油条互相吃低保了。
我倒是觉得系统可以搞个悬赏排行之类的,让那些难度高的基地被更多的人去打。
然后不一定只有放出来的宝石才能被偷走或者偷回去,具体要怎么设计我也没想好。这两天下了国服app偷了几个上万的宝石藏包里想着对面可能直接删游戏了心里也挺过不去的。
另外,与其强迫玩家一个基地一个基地上去不如每次升级基地能2选1 3选1选个玩家满意的来的好。
游戏平衡性不再改一下的话,玩这个的只会剩下一群不出钱的老油条互相吃低保了。