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MSD PM军兵种研究V1.18

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在街机MS5昙花一现的PM团
在MSD倒能独树一帜
故撰文以分析
一楼献度


IP属地:中国台湾1楼2015-02-22 14:43回复
    一样先上图列出要讲的兵种

    先锋

    中坚和超兵器
    未上榜兵种简介
    PM飞刀兵:近身=肉盾,步兵=脆弱,近身+步兵 = 肉盾+脆弱 = 炮灰
    PM火箭炮兵:警戒射程不够远而不好保护,所以跟飞刀兵差不多命运。
    PM盾兵:对战指令延迟导致上手困难,随著范围攻击兵种渐增,特攻的防御效果也未必理想,无付出不求回报情怀者勿试。
    特种部队:AP属人海兵种顶级,名称也很顶级,普攻威力竟然才跟步枪兵差不多,特攻威力多强不重要,因为基本上摸不到敌人,AP亏本生意没人干!
    APC:巢穴流 = 送AP,出来的兵种还是上述的65AP特种部队……
    Hover vehicle:140AP就有蓝菖蒲之上的输出确实可怕,但是飞行慢、射程短、HP低,目前光是要到位开火都难,更别去想打完一整轮攻击离场。
    司令官和三连机:其实只是因为图放得下才摆进去的,实际上不管是靠司令官还是手动花240AP叫出来的三连机,HP下调后,现在很容易被击落给赚大量AP,而且飞弹的击退力也没了,留到后期再用又嫌支援力道不如一个真正的超兵。


    IP属地:中国台湾2楼2015-02-22 14:45
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      先锋介绍
      Sniper 狙击手
      AP: 50
      HP: 1400(LV20)/1575(LV25)/1750(LV30)
      跑速:normal
      产速:normal
      普攻:long
      特攻:very long
      作为狙击手当然要有较远的射程,而且狙击手的HP在步兵类兵种中算不错,其他HP不错的步兵类兵种像原住民或僵尸科学家都是属於冲锋陷阵型的敢死队,不像狙击手会躲后线支援,如果肉盾掩护得当,要击杀狙击手也未必容易。普攻威力较弱,站位和猴子一样为标准长程站位,但如果发动特攻躲箱子攻击(这时能挡爆车喔),子弹威力跟girida一炮相当,攻速也不错,而且射程会再增加一个身位,如此就能躲在和绿迫与百太郎同等位置上攻击了。蓄特攻的速度看起来不慢,但是大概要走过基地宽度三倍距离才能发动,在短图会比较难发挥射程优势,产速跟百太郎比大概慢一秒,要海起来也比较费时间。
      其实从HP、射程、输出来讲,狙击手还是不错的后排步兵,他只是输出不够强势,无论是在以前有猴子,还是现在有迫炮接轨的年代,狙击手和百太郎一样只得屈居二流后线先锋。至於狙击手本身的缺点,一方面生产比目前或曾经活跃过的任何步兵类兵种(猴子、原住民、僵尸科学家、防护服兵、伞兵、迫炮)都慢不少,甚至比百太郎还慢,而且蓄特攻的那一点时间也让狙击手很难在短图来得及抓到最远站位攻击对手前线,事实上因为对战指令延迟缘故,狙击手就算不在短图,要恰恰在敌人位处警戒射程边缘时埋伏也不容易,难怪在混团队伍玩家中自然没什麼人愿意使用了。
      使用狙击手最重要的还是要去抓特攻的警戒射程,比较简单的方式是再配一个远程兵种,实战的时候先把这个远程兵种打出去,再以该兵种位置为参考点,抓好指令时间差来布署狙击手,在PM团中的其他远程先锋就是迫炮跟MG了,想组PM团又想带上狙击手的玩家,除了狙击手,迫炮和MG也至少择一罗!至於先锋的数量因为狙击手本身在短图不强势,总额建议至少要有四个(实际上纯PM团先锋也很难低於四个)。


      IP属地:中国台湾3楼2015-02-22 14:46
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        MG unit
        AP: 85
        HP: 2400(LV20)/2600(LV25)/3200(LV30)
        跑速:normal
        产速:slow
        普攻:long
        特攻:long
        MG是PM团三机甲中唯一的远程兵种,在以往等级上限只有20和25的过去,MG向来都是遇到爆车就倒的炮灰,然而开放LV30后,MG和沙包有别於其他LV20HP为2400的兵种,LV30的HP高达3200,比照大众公式成长到3000的那些兵种,MG现在有了从爆车中生还的机会。跑速跟slognoid一样有点慢但因为本身射程远所以无妨,产速比girida慢两秒,比驴子则快一秒,站位介於EXP坦和protogunner之间,是个算远的位置。普攻看起来跟SV机枪相仿,但是攻击后停顿时间长达两秒,因而拖累输出。特攻准备时间比起slugnoid慢个三四秒跑不掉,感觉有点久,出手也稍慢,连续射击威力为普攻三倍,虽然说是用机枪攻击,但其实跟girida一样偏向单点输出。
        从基本属性来分析整理,MG的优点大致上有:足以从爆车中生还的HP、接近EXP坦的长射程、慢跑速和长攻击间隔确保留在后排。初步看起来MG是个还算满稳重的远程先锋,但是缺点也不少:包括产速偏慢、普攻的攻击间隔过长影响输出、特攻准备时间也偏长。因此同样是单点输出型先锋,MG的输出比girida和Tarman弱很多,作为远程兵种,输出的强度往往才是评估实用度的主要依据,耐久度反倒是其次,然而现在的MG却是一个耐久度可以,输出却不行的远程兵种,这是设定上的矛盾,而且再拿MG进一步比较,girida的AP较低、HP较高、产速较快、攻速高、蓄特攻也快,Tarman也有较低AP、超高产速与输出,使得徒有射程优势的MG难以让多数玩家所接纳。
        MG毕竟还是PM团珍贵的前期火线,组纯PM团队伍还是可以考虑的,不过因为火力不强,需要和别的远程兵种合作,而PM团其他能看的火线也就迫炮手跟狙击手了,蓄特攻速度不快,所以也需要群肉盾轮番上阵掩护(尤其在短图),才不至於来不及放特攻就被打爆了。


        IP属地:中国台湾7楼2015-02-22 14:48
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          Gunner unit 炮手
          AP: 80
          HP: 3200(LV20)/3650(LV25)/3800(LV30)
          跑速:normal
          产速:slow
          普攻:very short
          特攻:long
          炮手和MG完全相反,不仅是近战兵种,而且HP上限也反过来比公式预期值少200,而没能和LV20HP与之相同的大爪共同迈向4000大关,不过3800HP/80AP的比值还是不错,也是目前80AP的兵种中HP最高的一个。跑速是比MG好一点,但是略输大爪,产速也是比MG快一秒有,跟大爪比还是慢个一秒。普攻出手稍慢,但是攻击力跟驴子炮同等强度,并带有强击退力,而且攻击后的停顿也很短,如果没有马上被打爆或击退,会变得比较难缠。蓄特攻速比大爪快一秒,在短图大概走一半地图长度就能施放,而特攻的对空扫射,算是防空专用技能,拿来打地面兵种则主要用来对付巨型肉盾,总输出跟钻车特攻相当,不过用来打小型地面兵种就真的没啥用了。
          炮手跟蕾欧娜一样,拥有在近战先锋中算低的AP,而且炮手的HP相对於AP比值或比起其他同AP兵种的HP也很好,普攻很强力,特攻准备够快、射程远、能对空、总输出不差,还能挡爆车,优点看似也不少,但是缺点也很明显:跑速稍慢、没有突进技能,使炮手常常眼看著就要接近敌人出拳,然后被击退,再来就被打爆了,而且产速比大爪还慢,算是目前的近战先锋当中最慢的(除非硬把草薙算进来),所以也很难做到连续性纠缠,普攻虽强但出手稍慢,因而恶化突进速度不佳的问题,而且带击退力的设定也不利於发挥高攻速连打,往往只能作为驱赶与防守用途,特攻因为是扫射,还是需要接近目标之后施放才有较好输出,再加上对地面兵种效果普遍不佳,目前空军先锋又较少见,到后期往往也需要躲别的肉盾施放才较无被打断风险,不时得放弃近距离发动攻的美梦。以上诸多因素让炮手自身提供输出赚敌人AP的能力变得很不理想。如此看来,炮手常常变成一块纯肉盾,但是产速又不比阿拉伯菁英和雪怪,十分尴尬。
          如果真心想发挥炮手的威力,那还是想都不用想,一定还是以普攻为主力输出,配合低AP、高HP等优势,炮手是PM军团少数比较适合在短图拚杀的先锋,对上没有蕾欧娜跟二阶堂的队伍还是可以考虑先发制人战法,但如果是在长一点的地图,纯炮灰的可能较大,也只能配合远程支援和大爪或其他短程兵种进击,因为本身HP/AP值较好又不容易揍到人,跟其他短程兵种合作会较适合做一线肉盾,特攻在没空军的前提下还是别开了,因为开了也只会耽误突进速度,虽然对上熊开特攻效果应该不错,不过因为HP劣势,开了也打不赢,只能做垂死挣扎就是了。


          IP属地:中国台湾8楼2015-02-22 14:51
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            Claw unit 大爪
            AP: 100
            HP: 3200(LV20)/3800(LV25)/4000(LV30)
            跑速:normal
            产速:slow
            普攻:short
            特攻:normal
            同为PM近战机甲,大爪的AP足足比炮手高出20,还好HP的成长不像炮手低於公式成长量了。跑速和产速均为三机甲之最,其中产速与拉尔夫相当。普攻分成近身和远程,近身一轮两拳威力加总比炮手一拳强一点点,但是攻速较慢,实际输出反而稍微差些,远程的肩状突进算是大爪的灵魂动作之一,可以快速接近敌人接续还不错的近身普攻,而且有时候就是靠这一突进动作去挡下爆车而让友军安然无恙,可惜攻击后的停顿时间经过1.12的调整后长达两秒,加上被降防而有被对手军团趁隙打爆的风险。特攻准备比炮手慢一秒但尚可满足短图需求,发动后会向前跳跃使出大重捶,威力跟girida特攻三连炮相当,还可以一击敲下slug flyer之外的空军,在一时没有敌军触发肩撞的情况也可以直接开特攻跳出去挡爆车,不过腾空状态的大爪处於不会被击退的状态,如果这时来个自杀机车特攻就会被瞬杀。整体上看来,大爪的基本属性和战术色彩比炮手好得多,确实有多20AP和两倍勋章的价值,因而夺得「三机甲之首」和「100AP三强之一」等美名。
            诞生於1.5的大爪,当时还不是很流行,之后产速上升到normal级别,1.7开放LV25之后,HP可达3800,配合时下新血的驴子和咸鱼翻身的猴子,打造出家喻户晓的黄金组合,然后到了1.12大革命,猴子被降攻速,驴子被降攻速跟产速,大爪被降防跟远程普攻后硬直,在1.13产速也回归slow级别,当年黄金组合不再,大爪也已经没有往日接近「一夫当关,万夫莫敌」的本领了。时代今非昔比,PM机甲风光成往事,阿拉伯菁英和雪怪在击退力强劲的大门的崛起后,也很难有效防住爆车了,所以目前流行的近战兵种,其实并非MS系列的原有兵种,反而是各种怒队和日本队充斥,尽管大爪与之相比,作为一个能挡爆车的先锋仍属其独门特色,但是防与产速不如全盛时期,对手只要耐下性子先打爆大爪再放爆车即可,唯一来自MS本系列的流行近战兵种——熊——却是中坚,也许未来近战先锋的定位评量依据不再是挡子弹的能力,而是空手拆战车的本事吧!
            大爪怎麼说还是三机甲之首与100AP三强之一的,虽然被削弱,不过那也就表示他不适合再一马当先或一股脑儿地向前冲,而是需要有一个近身掩护在前,保护大爪可以平安出到特攻,所以现在的大爪只能用於双兵种或多兵种突进攻势上,除了怒队和日本队,PM团自家的炮手也是一个选择,但是要注意炮手的跑速略慢於大爪,临场要先估计与对手前线交战的地区与老家的距离,再来估计派出炮手与大爪的时间差。


            IP属地:中国台湾10楼2015-02-22 14:51
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              [PM]Flying tara
              AP: 100
              HP: 1000(LV20)/1125(LV25)/1250(LV30)
              跑速:very fast
              产速:fast
              普攻:very long
              特攻:---
              PM团的空军之光,虽然PM团还有其他空军,但是因为都过於容易击落,在目前对战环境实在难登大雅之堂。有趣的是即使以空军标准衡量,PM版tara的HP看起来还是很低,事实上却是目前最难击落的空军兵种,因为飞行速度快,投弹位置离敌人很远,最重要的是投弹开始就会附带无敌判定,如果这时候刚好有自杀机车向低飞的PMtara撞过来,这台机车就会白白牺牲(其他类似例子有自爆僵尸普攻和草薙特攻)。产速跟免费的tara一样都满快,其他比较实用的空军先锋像火星和金星幽浮则是normal产速。攻击方式有别於免费tara的投爆,而是从较远处放两枚飞弹顺著地表飞向敌人,遇到空艇盾车也会修正飞弹高度,就比较没有免费tara容易打落空的问题,飞弹击退力很强,但是两枚飞弹威力加总比免费tara一颗投爆弹还稍微弱一点点,跟光头普攻差不多,因此支援性质是在於击退力而非输出。
              PMtara跟免费tara相比,AP高而输出略低,但是有极难被击落、飞弹不容易打偏、击退力强等优点,支援效果稳定很多。不过要论输出,跟火星与金星的幽浮相较之下实在弱太多,幽浮们生产虽然较慢,但是一个金星幽浮带来的输出就超过PMtara的两倍,火星幽浮单架输出更是超过四倍之高,而且火星幽浮的AP才80,所以PMtara最大缺点就是输出太弱,洒出去的100AP有很高风险是回不来的。
              即使火力弱,稳定提供击退力支援仍是PMtara的卖点,虽然同样可以提供击退力支援,且同属PM团又有凶悍杀伤力的自杀机车应该会更受青睐,但是机车被打爆的风险也比较高,单就稳定性也无法取代PMtara,不过还是可以和机车合并使用来创造连续击退战术的机会。由於火力弱,通常会留到对战后期使用,才比较能承担损失100AP的风险。在对战前期使用也不是不行,而是要配合地面部队,让PMtara在最合适的时机击退敌人,以干扰甚至打废敌军的特攻,来帮助地面部队获得胜利,只是飞行速度再快终究也没机车冲得快,要抓时间差去派出PMtara难度自然更高,就这点来说,PMtara可能是个比自杀机车还要高手向的兵种!


              IP属地:中国台湾11楼2015-02-22 14:52
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                Special force(rider) 机车
                AP: 90
                HP: 1800(LV20)/2025(LV25)/2250(LV30)
                跑速:normal
                产速:fast
                普攻:very long
                特攻:very long
                机车在1.6刚登场时,其实还没有现在这麼热门,主要是因为当时的产速只有normal级别,后来历经两三版之后,产速升为fast级别,和同属自爆流的小蜘蛛和自爆僵尸差距就比较小了,另一方面也因为蕾欧娜的崛起,使得蕾欧娜与机车的配法至今仍不衰。自爆的本质还是贴身攻击,而游戏说明提到射程very long,其实是要告诉我们机车的警戒距离和冲刺后至死方休的特性。普攻发动前的停顿比特攻还要久,威力也比较差。特攻准备时间跟产速差不多,带有两次攻击判定,单次判定强度跟钻车特攻相当,多数兵种会因为被击退而吃不到第二次判定,但如果是击退力抗性很强的兵种,比如熊、人造版光头,或者像机器人元帅这类不会被击退的兵种,就会两段判定全收,受到极严重的伤害。
                机车因为上修过的产速、极快的冲刺速度、超群的攻击力,显然已独霸自爆界多时。其他的自爆兵种,其实自爆僵尸也不差,起跳飞扑动作距离远且带隐身判定,只要动作一做出来,除了靠爆车跟特攻状态的草薙几乎无解了,可惜走太慢且蓄特攻不算很快,场基不足或是遇到木星王就很难施展特攻。然而机车虽然贵为自爆王者,使用上也还是有不少限制。对於一个有快产速的兵种,90AP的消耗算高算凶,如果对方前线是什麼防护服兵或原住民之类,这样以一换一根本划不来,遇到需要撞两次才撞得死的Tarman或girida等也是一样。再来尽管HP确实是自爆类最高,遇到绵密火网也常常冲不过。还有因为警戒距离很长,在短地图很容易来不及蓄好特攻,就被敌人触发普攻而自行冲出去。使用不当的话,不但难以赚对手AP,自己机车的AP也可能被反赚。
                说到底自爆流还是辅助用途,在己方主力部队把敌军前线打成重伤后补尾刀,或是先行削弱对手前线的HP再让己方常驻部队收场,减少敌军的反击机会或者打断特攻来间接保护友军。因为常驻部队不可少缘故,机车比较常出现在快攻派队伍,但是他的定位比较偏向「提升中长图快攻性能」,而且考虑到本身皮也薄,能有个短程兵种掩护自然也比较容易成功,因此以蕾欧娜为首的各种短兵相接兵种都是可以考虑的搭配选择,同时也可以考虑和一些击退力不错的兵种合作,像血炮或是大门,配合得好可以让机车穿过被击退的敌阵前线直接撞烂一堆球球,再配合爆车的话可谓如虎添翼。至於机车的使用,在对战前期宜先派出一些常驻部队吸引对手视线,再依对手前线的具体兵种组合决定需不需要放机车去撞人,切记勿盲目乱出而影响出兵速度,临场遇到PM tara、自爆僵尸、草薙、其他一些单点输出较强的兵种,比较需要妥善的空间掩护才不致失败;对战中期靠近身兵种掩护和击退力输出支援也有不错效果;对战后期则要评估对手兵种的单点输出强度与攻击空档,如果遇到用巨坦的玩家就比较难保机车不被打爆了,虽然后期较不缺AP,但如果没把握成功还是把重心放在其他兵种上较稳。另外如果在短图或者空间劣势的情况,由於特攻往往来不及发动,也能考虑直接用普攻输出,冲到一半出特攻会导致机车瞬间停下而提高被打爆的风险(或者乾脆不要出)。机车的操作,老实说我个人是没有很在行,所以接下来就对战经验说一下看过的用法。
                懒人型:我最常用的方法,等机车进入视线的时候顺手点特攻
                暗箭型:用於较长地图,自杀机车的蓄特攻速度和产速差不多,所以看到生产差不多好的时候,就可以把视线转回老家附近,看到一台发亮的机车后马上点特攻,再把视线转回战场前线
                追击型:就是和其他有击退力的兵种或爆车配合,让机车作为这些配合攻击的后续手段,可以达成拆后台或是加速让对手前线崩溃的效果
                连锁型:在长地图具备空间优势的时候才比较有机会施展,就是连出两三台机车故意不放特攻,等第一台机车接近前线了,才回头去施放这些机车的特攻
                虚晃型:适用於对战前期,属於一种心理战,用以对付使用蕾欧娜、钻车、girida等(就是一些能靠一次特攻解决机车的兵种),又对於特攻施放时机掌握很有自信的玩家,故意放任机车的普攻冲刺,然后半途刹车改出特攻,为欺敌的手法
                总之,自杀机车的用法复杂,是一个需要累积经验去熟悉操作技巧、易学难
                精的一个兵种。
                先锋小结:
                PM团的先锋,前线有大爪和炮手,后线有MG、迫炮和狙击手,另有机车和tara支援,其中大爪、炮手、迫炮可以对空,从阵型上来看比较两极化,这样的好处是轮番上阵可确保战线稳定,坏处就是当一群站位相当的兵种挤成一团容易共享范围攻击伤害,所以派兵时机要谨慎。再来进一步分析个别兵种,会发现其实只有大爪和炮手较擅长短图拚杀,因此PM团和正规军或MORDEN派较量快攻未必乐观,所幸不乏AP较低的主力中坚,在对战时应让这类中坚尽早投入战斗。兵种选配上,前线必备大爪,后线则推荐产速、输出、对空俱佳的PM迫,然后再从炮手、自杀机车、PMtara选一到两个出来辅助大爪,只选一个的话就可以再从MG跟狙击手当中挑一个出来用。


                IP属地:中国台湾14楼2015-02-22 14:59
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                  先锋小结:
                  PM团的先锋,前线有大爪和炮手,后线有MG、迫炮和狙击手,另有机车和tara支援,其中大爪、炮手、迫炮可以对空,从阵型上来看比较两极化,这样的好处是轮番上阵可确保战线稳定,坏处就是当一群站位相当的兵种挤成一团容易共享范围攻击伤害,所以派兵时机要谨慎。再来进一步分析个别兵种,会发现其实只有大爪和炮手较擅长短图拚杀,因此PM团和正规军或MORDEN派较量快攻未必乐观,所幸不乏AP较低的主力中坚,在对战时应让这类中坚尽早投入战斗。兵种选配上,前线必备大爪,后线则推荐产速、输出、对空俱佳的PM迫,然后再从炮手、自杀机车、PMtara选一到两个出来辅助大爪,只选一个的话就可以再从MG跟狙击手当中挑一个出来用。


                  IP属地:中国台湾16楼2015-02-22 15:02
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                    [PM]Di-Cokka
                    AP: 200
                    HP: 6000(LV20)/6750(LV25)/7500(LV30)
                    跑速:slow
                    产速:slow
                    普攻:long
                    特攻:long
                    PM团的DC坦,和原版DC也有各属中坚和先锋的区别,HP和slug gunner、protogunner、黑犬并列为主力中坚最高的7500(大门定位偏向肉盾故不列入),而PM版DC的AP比其他三者都要低不少,其他主力中坚也只有同窗手足PMgirida的AP更低,所以也是一个方便快速请出来支援的主力中坚。站位和protogunner一样为标准长程站位,跑速和原版DC及PM团滚雷车一样慢,因此主动冲到前线自杀的风险不大,产速和拉尔夫和大爪等差不多,就中坚来讲也是很快的速度。普攻出手速度不错,至少不像原版DC出手前夕还有漫长的停顿,攻击后的停顿时间也比原版DC短,而且还比PMgirida又更短一点,炮弹飞行速度跟girida的那种炮弹一样都不快,不过会自动修正角度,遇到空挺盾车不会有打落空的烦恼,单发威力也比PMgirida更强,跟迫炮相比也只有微小的差距,大致上看来火力满不错。特攻三连射可以躲在EXP坦后面放出来攻击对手前线,由此可见最远射程之恐怖,不过蓄特攻时间比已经有点久的PMgirida还慢个两秒。
                    PM版DC和PMgirida一样都是可以凭低AP来快速支援先锋的单点输出型中坚,而PM版DC因为射程远和跑速慢,定位就偏向纯粹火力支援,虽然普攻不如slug gunner,但是特攻威力堪称目前主力中坚之首,站位虽然不如EXP坦那麼后面,但是AP低、HP高、配上高产速,堆积潜力也是不差,要是堆个两台起来就有不错助攻效果。PM版DC跟站位相同的protogunner以及相近的飞行入侵者相比,最大的区别则是无法对空,另外尽管一般认为跑速慢有助於留在后方支援,但也因为这缘故,再加上被击退会退有点远、特攻为连击型等因素,遇上以大门和球球为战术核心的击退型队伍可能会比较无力,是目前比较可惜的地方。
                    PM版DC因为蓄特攻不快,尽管HP不错还是需要肉盾,跑速相同的PM滚雷车与之配合度不错,不至於因为肉盾冲太快导致PM版DC脱队,而且也可以运用击退力干扰对手大门的特攻,想进一步加强反制效果可以再配自杀机车,玩混团队伍的话可以考虑倒挂泡鱼,一方面帮忙压制空军或木星王,一方面直轰对手老家,弥补队伍突进速度可能不足的问题。


                    IP属地:中国台湾18楼2015-02-22 15:03
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                      [PM]Sarubia
                      AP: 220
                      HP: 8800(LV20)/9900(LV25)/11000(LV30)
                      跑速:slow
                      产速:slow
                      普攻:short
                      特攻:normal
                      PM版的滚雷车,和原版滚雷车一样都是中坚……然而PM版滚雷车AP多了20,反而更矮小一台,倒是HP竟整整多出2250,接近超兵水准,看起来划算不少,而50的HP/AP比值在目前所有兵种中是仅次沙包的80(不计军团加成),和木乃伊trevor、僵尸科学家、骆驼骑兵、木乃伊、girida、M15A火箭车等并列,所以PM滚雷车是目前HP/AP比值最高的非先锋兵种,配合短程站位和不会被击退等特性,是一面很称职的盾牌。产速和火星巨蛛相当,比EXP坦、蟹坦和赤铁nokana快了一秒,比蜂蜜盾车和蓝盾车则慢个两秒,在厚盾兵种中算不错的生产速度(光头?螃蟹?他们真的不厚…)。普攻是一次两颗滚雷,不像原版滚雷车一次只有一颗,而且PM版车体较低,出手速度(滚雷落地需时)就会再好一点点,滚雷当然是沿地面前行而不会被空艇盾车吸引过去,对大部分不能挡爆车的兵种可以直接穿过去,两颗滚雷威力加总跟驴子炮相当,还带有强击退力,就算遇到熊这类击退抗性强的,一颗打不退两颗也定能击退。特攻则是两颗滚雷后追加三发射程更远的火箭炮,火箭炮总输出跟光头普攻相当,略逊於驴子炮,而且不带击退力,准备时间也很长。此外PM滚雷车虽然跑速比原版快了,跟其他兵种比还是普遍较慢。
                      PM滚雷车定位显然是中坚肉盾,其220AP消耗在厚盾兵种中算低,只比原版滚雷车和蜂蜜盾车高,而原版滚雷车因为产速和跑速过分悲剧而逐渐被遗忘,蜂蜜盾车则常被拿来防御空中攻击跟卡位,对於前线攻击抵御效果就不算很全面,所以PM滚雷车在中坚厚盾中有快速强化前线的优势。再来超兵般的HP和良好的HP/AP比值也会降低对手赚AP的效率,帮助我方争取更多时间筹备后线支援。产速也是仅次於蓝盾车和蜂蜜盾车的快,但蓝盾车血少又会被击退,还仅仅中短程站位,爆车撞过来还是很容易波及后面的兵种,护卫质量反倒不佳。另外PM滚雷车还有击退力强的滚雷,在驱逐熊等近战兵种或是干扰大门特攻方面效果卓越,特攻准备速度虽然慢,但是对於一个肉盾而言,赶上前线才是最重要的,因此没有大碍。虽然HP和跑速都不如火星巨蛛,也不像火星巨蛛有庞大身躯能挡下几乎所有攻击,不过火星巨蛛也常常因为过分尽职而死得很快,而且在球球重新盛行的现在,由於球对巨型肉盾的深打点容易造成群体伤害,所以单就抵挡球球攻击这点来讲,火星巨蛛反而是较不利的。至於蟹坦呢?因为HP/AP值不如PM滚雷车和火星巨蛛,需要靠攻击才能对得起320AP消耗,这个特点比较像超兵,但是火力又不超,是个比较尴尬的中坚厚盾。
                      PM滚雷车和其他中坚肉盾较量优劣,可谓毫不逊色,缺点就是跑速太慢、火力主要是击退力取向,明显防御远重於攻击与突进,因此后台能考虑同样是慢跑速的球球、PM版DC、EXP坦或可以后退的飞行入侵者等等。中坚厚盾常因为火力不强,考验著玩家布署后台的速度、对地与对空输出的全面性,对空不强怕被空军淹没,对地单点输出过弱又易被机车或八神暗算。抓准一个兵种的极限射程施放特攻,对於PM滚雷车使用者来说,还有更深一层意义,因为攻击的时候往往不能动,这样就能进一步避免这个兵种冲太快而跟PM滚雷车挤成一团了。打混团队伍的话,因为PM滚雷车跑太慢,通常还是比较适合中短图,所以能考虑配个倒挂泡鱼或MORDEN元帅备用於长图僵持战。


                      IP属地:中国台湾19楼2015-02-22 15:04
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                        Ptolemaic slug
                        AP: 220
                        HP: 5600(LV20)/6300(LV25)/7000(LV30)
                        跑速:fast
                        产速:slow
                        普攻:normal
                        特攻:long
                        PM团的中坚新秀,AP和双SV一样,还和SV-R一样是标准中程站位,而PMslug的HP更高,跑速也不差,产速不逊於目前所有正规军中坚,支援效果就比SV-R来得好。普攻常驻炮击的威力跟驴子炮相当,而且攻速不差,最重要的是攻击判定几乎完全等同烟雾图像的高度,因此炸到空军的成功率很高。特攻和protogunner类似,都是射程更远的跳跃炮击,一样也能攻击倒挂泡鱼、HI DO、空军或敌阵后台等等,而且第一手特攻准备很快,在短图急需防空的时候相当实用,缺点是出手速度很慢,虽然出手前夕会处於不会被击退的状态,但也有了在这段空档直接被秒杀的风险。
                        PMslug因为特攻动作和protogunner类似,因此组队的时候有可能会面临从中择一的问题。其实只要了解两兵种的优点和缺点和队伍取向,这类问题自然可以迎刃而解。先看protogunner,AP高比较适合后期,站位比较后面,所以比较好保护也比较好海,是属於越战越勇的类型。至於PMslug,因AP较低、跑速较快、普攻火力强、特攻准备快,是属於快速支援的类型。两者相比算是各有所长,节奏较快的玩家可以考虑PMslug,喜欢慢慢耗的玩家则可考虑protogunner。另外还有一种是看队伍肉盾的评估方式,如果肉盾是站位比较前面、冲比较快的(比如八神或钻车),就能考虑配合PMslug,而且PMslug产速比protogunner快个一秒左右,保护得好也是有机会堆个两台起来,反之如果是站位稍微后面一点或走比较慢的肉盾(比如人造版光头或蟹坦),protogunner可能比较合适,那如果是不重视肉盾的队伍呢?这种情况protogunner就不会因为站位较后而有明显耐久度优势了,当然以220AP的PMslug为优先考量。
                        Pmslug因为特攻出手慢又不会被击退的关系,尽管站位算前面了,还是很需要肉盾掩护,这是为了要避免在跳跃炮击前夕被八神近身出特攻带两次判定重创甚至瞬杀的惨剧,特攻的施放如果想求稳,可以抓极限射程提前施放,相对就得放弃拆后台的机会,不过只要空艇盾车热潮不退,想拆后台机会也不大,而且没有空军的时候,冲到前线其实不开特攻反而还比较不会耽误到输出,另外PMslug的炮击不会被空艇盾车吸引,可以直接打击躲在盾车下的兵种,也是特色之一。


                        IP属地:中国台湾20楼2015-02-22 15:05
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                          Black hound 黑犬
                          AP: 300
                          HP: 6000(LV20)/7125(LV25)/7500(LV30)
                          跑速:fast
                          产速:slow
                          普攻:long
                          特攻:long
                          PM团的王牌中坚,是四大HP7500的主力中坚之一,而黑犬的跑速则为这四中坚之首,产速跟protogunner差异不大,站位为中长程站位,至少还可以拿标准中线兵种充当肉盾。普攻一轮包含三颗机枪子弹跟四枚远程迫炮,单颗迫炮的威力不到迫炮手放出迫炮的一半,机枪和迫炮累积的总输出则接近光头普攻的两倍之高,不过迫炮落点不一,因此作用偏向防空跟清场,对於正面攻坚的帮助未必强势。虽然黑犬也是1.12大革命的牺牲者之一,攻速减慢且迫炮威力微幅调降,但影响不太大。特攻是半突进半放穿透式雷射攻击,威力跟钻车特攻相当,准备时间相对於赶到前线的速度是长了一点。
                          对於经历过蓝菖蒲带来的第一波空军盛世(1.5~1.10)的玩家而言,应该或多或少曾有过对蓝菖蒲恨得牙痒痒的感觉,接著在1.9版出场的黑犬幸运地赶上了第一波空军盛世的末班车,因而抢下「优质防空兵器」的第一形象。事实上黑犬的普攻防空,因为不像prototogunner还要等待特攻准备完成才能发挥防空效果,即使在短图或者防守阶段,只要有敌军触发其普攻就能发挥防空效果,在快速支援上还满方便,而且黑犬也可以靠普攻帮忙攻击躲在后面的巡逻球球,或是范围清扫防护服兵或猴子等人海兵种,用途颇广泛。不过黑犬这种乱枪打鸟式的对空,真的有这麼神吗?的确黑犬从1.9到1.12一直都是我个人的常驻队员之一,然而掀起在1.13第二波空军盛世的红菖蒲,却是让我毅然撤下黑犬的主因,可能会有人觉得疑惑,这样不是让防空能力变得更差吗?事实上,因为红菖蒲边开火边后退的特性,再加上空艇盾车的盛行,黑犬其实很难打到红菖蒲,就算打到了也没多少输出,何况红菖蒲还比蓝菖蒲硬不少,再者黑犬的特攻带突进动作,常常误触特攻突进之后成为空军飞弹雨的标靶,以肉盾来说7500HP/300HP比值实在不理想,另外站位还是尴尬的中长程站位,要避免误触特攻常常得放弃标准中程与长程站位兵种的特攻施放,代价也不免过大,再加上1.15开始有倒挂泡鱼为防空战力助阵,黑犬的防空已经不能算优了,而且也因为空艇盾车,黑犬普攻要发挥清场效果去屠杀球球或迫炮也不太可能了,这反而暴露出黑犬普攻本身缺乏攻坚效果的问题。有趣的是,倒挂泡鱼带来的火星巨蛛等「巨型肉盾」潮,又为黑犬带来「肉盾攻坚」定位的新曙光,因为黑犬的普攻对巨型肉盾随便打都会中,配合强力特攻能迅速重创对手的大肉盾,但是因为球球特有的对巨形兵种的深打点现象,更常被用来作为对付巨型肉盾的破解之道,而且球球还可逐步堆积数量来逼疯对手,再加上钻车的盛行与大门的崛起,黑犬要落实破除巨形肉盾的冈位,仍然困难重重。
                          现在的黑犬,定位已经不再是防空为主,它跟草薙很像,都是普攻远程而特攻突进、定位需要临场应变的类型,但是300AP的黑犬是中后期兵种,能派上去的时候通常场面应该已经满混乱,要灵活掌握出特攻的时机比较有难度,而且特攻不带无敌,有被打断风险而需要掩护,所以比较适合作为多兵种突进攻势的一员,在1.18登场的新人物Mature,特攻可以挡下子弹,是辅助突进兵种的好帮手,相信在良好的友军配合下,黑犬可以再度绽放异彩。


                          IP属地:中国台湾21楼2015-02-22 15:05
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                            中坚小结:
                            PM团的中坚,前有滚雷车,中有PMslug和O式,后有DC坦,另有黑犬机动支援,其中滚雷车提供击退力加强防御作用,O式和DC坦提供单点输出,PMslug和黑犬提供防空支援,而黑犬除了火力支援,还能辅助大爪、炮手、机车和滚雷车突进,战力性质还算齐全,同样是主力中坚较多的军团,PM团中坚的平均产速比正规军好很多。缺点是作为盾牌的滚雷车跑速很慢,容易跟后排兵种挤成一团(除了一样龟速的DC坦比较没这问题),虽然抓准兵种极限射程提前施放特攻可以缓和这问题,但是O式和黑犬蓄特攻时间不快,场基不太够的话可能还需要刻意延迟出兵来调整阵型,而不能AP够或生产完毕就马上派出。另外PM团的一大问题就是黑犬特攻的留与放掌握不易,透过前线的掩护降低特攻被打断的机率是比较简易的应对法则。兵种选配上,如果不是配五先锋的队伍基本可以把以上五中坚全带上阵,想配五先锋就依个人战术偏好剃除配合度较差的中坚兵种,临场通常会抢出O式去补救远程先锋,再依对手状况,决定要先出滚雷车挡近战兵种,还是DC坦强化单点输出,或者出PMslug强化防空力,黑犬则因为AP较高且定位偏向机动辅助,一般来说不适合快速露脸,不过可以在有优势前提下用於压制支援。


                            IP属地:中国台湾22楼2015-02-22 15:06
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                              PM军团总结:
                              PM团的先锋不算强势,对於自杀机车使用技术依赖性高,比较稳的做法是赶快把AP较低的中坚请出来作战,虽然中坚不乏肉盾、对地和对空输出支援,但是缺乏穿透攻击,对上累积后台的玩家如果没能尽快攻破就不容易再进取,而且PM团在后期也缺乏别的强力肉盾来弥补滚雷车走太慢的问题,巨坦的作用和O式与DC坦又重复,作战方式过刚,在各种凶器尽出的对战后期容易缺乏应变的弹性,是个需要在中期敏锐感受并快速抓住胜机,一鼓作气进攻的军团。另外目前PM军团还有不少兵种尚未登场,再加上未来KOF角色乱入的可能,论未来成长空间相信还是有的。
                              最后附上阵容,比较千篇一律一点


                              IP属地:中国台湾24楼2015-02-22 15:08
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