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【pvp】箭神pvp入门手册第三卷 秋

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箭神pvp入门手册第三卷 秋
秋之思念
基谷pvp在细节方面做的很多,这也是龙之谷魅力所在吧。秋卷就从细节入手介绍一些箭神实战中用得到的小技巧~尽力把我掌握到的都呈献给大家~
大家新年快乐~羊年吉祥~
S.D.D 流矢破空


1楼2015-02-19 15:17回复
    传送门
    箭神pvp入门手册第一卷 春之初识 :http://tieba.baidu.com/p/3545445762
    箭神pvp入门手册第二卷 夏之热恋 :http://tieba.baidu.com/p/3560450620


    3楼2015-02-19 15:22
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      第一节 箭神的满连与强制起身
      强制起身
      概念: 在pvp中,如果敌人在倒地状态下受到过多的连续打击就会直接无敌并起身。
      这种起身是不受玩家自己控制的~在强制起身状态下玩家无法进行普通操作。
      意义: 在怒气定身后,如果敌人倒地,往往会用躺地滚动的无敌和起身无敌来减少伤害和拖延时间
      我们可以让敌人强制起身,达到对敌人行动的控制。保证怒气定身时间的输出效率。


      4楼2015-02-19 15:43
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        演示视频:
        视频来自:优酷

        简单强制起身的实现方法:
        1击倒+平射+瞄准+平射+二连
        2击倒+扫地+扫堂腿 +凌空踢+二连射/瞄准
        3任意多hit扫地+瞄准+平射+二连射
        强制起身后事业连接的技能:
        1强制起身+聚能射击
        2强制起身+追风箭
        3强制起身+魔法箭


        5楼2015-02-19 15:59
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          第二节 箭雨距离的测量
          作为狙翎最高输出技能,箭雨全中与非全中的伤害差别很大。本节简单介绍了如何让箭雨能尽可能的接近最佳释放距离。
          总体来说远距离的箭雨能打到60hit就可以看作是满hit,40+hit就可以看作没有失误。50左右为正常值。
          Ⅰ虚晃和菊花测量箭雨的距离
          1箭雨的最佳释放距离比虚晃一枪的距离稍远一点点点
          2所以在近身贴脸的情况下(不是重叠是贴脸)稍慢速的释放虚晃+箭雨可以保证命中率。
          3如果不是完全贴脸,但还算近身,则根据之间距离考虑前滚虚晃,侧滚虚晃与慢速虚晃快速虚晃结合来弥补微弱的距离差异。这是需要慢慢练习和测试的。
          固定测距箭雨:
          视频来自:优酷

          4菊花也是同理。箭雨释放的最佳距离比菊花射程远大约一朵菊花那么宽的距离。可以怒气后释放菊花来观察与敌人之间的距离差来确定箭雨的具体释放位置。
          5箭雨ex释放推人效果严重,尾箭有时候敌人已经被推到前面。这一点可以用二连射来弥补。二连射可以把人往后推~将敌人推回去命中尾箭。


          本楼含有高级字体8楼2015-02-20 11:20
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            Ⅱ目测箭雨。
            箭雨的最佳释放距离也是可以目测的。
            目测箭雨距离可以从以下几个方面入手:
            1与敌人距离越远屏幕上的敌人就越小。根据敌人贴图的大小,来判断距离是否合适。
            2分别在中距离,中远距离 模拟敌人被怒气命中定身。 随后翻滚并往后拉开距离,心里开始默数12345。。。比如在中距离——翻滚+走动默数1234停下来正好是最佳距离。 中远距离翻滚+默数12!停下来是最佳距离(要去连击场自己测一测)这样可以做到大概的保证命中率。
            3敌人被怒气定身后会用一些固定射程的技能反击。如:冰刃ex 大十字ex 召唤彗星 箭雨的最佳命中距离比这类技能略远一点点点。所以可以根据敌人的技能来判断与敌人之间的距离。
            盲测箭雨:
            视频来自:优酷


            本楼含有高级字体9楼2015-02-20 11:33
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              Ⅲ箭雨弹墙
              近身释放的箭雨只有在弹墙的情况下才可以打出来较高伤害。下面讲一下简单的箭雨弹墙。
              1敌人要在墙根,紧贴墙壁。
              2箭神自身也要几乎紧贴墙壁。
              3可以通过飞身踢和强旋风腿来达到以上两点要求。
              4箭雨弹墙在实战中以耍帅为主。
              箭雨弹墙:
              视频来自:优酷

              具体操作:
              敌人与墙之间有一定距离的情况下释放——飞身踢或强旋风腿,将敌人打到紧贴墙壁的位置上自己也紧贴过去,随后释放箭雨。


              本楼含有高级字体10楼2015-02-20 11:41
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                Ⅳ远距离的怒气与箭雨。
                在远距离情况下聚能射击+二连射+怒气爆射+走位箭雨是一个很好用的套路。
                远距离箭雨演示:
                视频来自:优酷

                1聚能射击打浮空,
                2高浮空后的二连射可以延长敌人滞空观测敌人是否使用浮空逃生~
                3怒气爆射命中
                4观察走位+箭雨。。。。。。
                总之,远距离上敌人经常放松对箭神的警惕,不愿意浪费浮空调整~这也给了我们很好的攻击机会。


                本楼含有高级字体11楼2015-02-20 11:46
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                  第三节 飞空连射进阶
                  Ⅰ三种不同的飞空连射
                  1起跳瞬间按键飞空:近身造成多hit高伤。
                  2起跳到最高释放飞空:最高滞空高度,最安全。
                  3快落地才释放飞空:距离地面最近但释放较慢。
                  视频示例:
                  视频来自:优酷

                  视频中前两个飞空为瞬间起跳接飞空演示
                  第10s~20s 接近落地的飞空演示
                  第26s~47s高飞空演示
                  50s~完 近身技能接飞空演示
                  总之:在连招中用起跳瞬发的飞空来输出。
                  用起跳最高高度的飞空来走位。


                  12楼2015-02-20 20:14
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                    Ⅱ飞空连射的移动与变向
                    1普通飞空连射:方向键+起跳+飞空+方向键+飞空二段 可以两次变向(从起跳算一次)
                    2平射触发的飞空连射:方向键+起跳+平射1+按住方向键+平射第二下(触发飞空)+方向键+飞空二段
                    可以进行三次变向。
                    3飞空的途中如果按转身键,可以控制角色往“现在飞行方向的相反方向”飞,也就是前进变后退,左飞变右飞。可以进行飞空的第四次变向。
                    视频来自:优酷

                    视频介绍:
                    1~5s平射飞空连射及变向。
                    6~10s普通飞空连射变向
                    11~15s平射飞空连射及变向。
                    17~19s前进的飞空连射落点
                    20~33s前进中用转身变向的飞空连射(前进变后退)
                    34~ 58 s普通飞空的转身变向


                    本楼含有高级字体13楼2015-02-20 20:36
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                      Ⅲ飞空连射的弹墙连接
                      飞空连射很适合用来连接弹墙。
                      1踢墙
                      2原地不动等一下。或者向后撤一小步。(如果直接跳会跳不起来或者没办法瞬接飞空)
                      3起跳瞬间飞空。(约20hit)
                      4变转身边释放飞空二段(约10hit)
                      5再次踢墙。(扫堂腿cd已好)
                      飞空踢墙演示:
                      视频来自:优酷

                      弹墙中要注意保证输出。


                      14楼2015-02-20 20:45
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                        最后附上夏天大神的强力教学
                        作者夏夏夏天so 【技术贴】狙翎如何做到飞空EX秒落地:http://tieba.baidu.com/p/3585015957

                        膜拜大神~撒花~


                        18楼2015-02-20 21:12
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                          箭雨与震裂箭的组合击晕:
                          视频来自:优酷

                          现在箭雨的击晕原理基本上是依靠敌人被硬直然后击晕,所以不属于bug的范畴。
                          追踪箭击晕则更接近与在后仰后瞬间受到快速打击会恢复普通站立状态,而不是倒地状态的原理来击晕。
                          所以个人认为这两种方式在pvp中使用是合理的。不再算利用bug的范畴。


                          20楼2015-02-20 23:48
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                            Ⅲ避免墙壁对于追踪箭的阻碍
                            追踪这类能量体是不可以穿过建筑物的,撞到墙上就会消失
                            选择好方向侧放追踪可以减少墙壁对追踪的阻挡作用
                            追踪被墙壁阻挡的初步解决:
                            视频来自:优酷


                            23楼2015-02-21 10:14
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                              第五节 三角箭的普通位移与特殊位移
                              Ⅰ三角箭的普通位移
                              1原地三角箭:翻滚后松开方向键再按鼠标右键起跳/或同时安左右方向键再释放三角箭。
                              2正反三角箭:与翻滚方向相同/相反的三角箭。依靠方向键来做,春卷之前有讲。
                              3长短三角箭:翻滚的一瞬间就单击鼠标的三角箭飞行距离较近/翻滚快结束时单机鼠标三角箭飞行较远
                              4三角箭平时的位移:除了向选定方向的位移外,三角箭在射箭的瞬间还会向后退。选择好方向可以利用这个后退让自己位移更长。
                              三角箭的普通位移范例:
                              视频来自:优酷


                              24楼2015-02-21 10:25
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