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在Unity3d中使用OpenCV(附源码+示例工程)
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很少有人会想到把unity3d和opencv结合起来,因为感觉很傻比,也做不出啥高级东西。但是有些时候确实可能用得到,比如需要人脸识别之类的东西,不用opencv的话,很难搞定。因为百度上关于这方面的教程寥寥无几,所以楼主决定开一帖,分享下楼主是怎么搞定的
南昌眠矿州催网络科技
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2025-04-11 22:14
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首先,下载opencv2.4.9 以及 对应的 opencvsharp 2.4.9 (后面那个在楼主发的项目工程里面有,至于opencv嘛,太大了就不传了,自己下吧)配置好opencv的环境变量(怎么配自己百度,不罗嗦)。
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项目工程:
http://pan.baidu.com/s/1eQGjKK6
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因为以前项目太复杂,楼主又重新做了一个,就写了十几行代码就行啦,所以大家不要觉得难。
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项目的难点主要就是opencv的图片(mat)和unity3d的texture的互相转化。
关键代码:
Mat frame = new Mat(frameSize, MatType.CV_8UC3);
tex.LoadImage (frame.ToBytes(".png"));
楼主困了,先去睡了
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