尾声
很多时候,玩家都是孤独的。在一个人奋战任务时,也许一个贴心的NPC就能让玩家开心好久。很多时候,玩家也是渺小的。面对着那些令人生畏的BOSS之时,大家真心还是希望身旁那些NPC不会是摆设,能实实在在的帮上忙。但故事性和游戏性发生冲突的时候,英雄就无法避免的坑爹了……虽然暴雪也千方百计的为他们找出了各种理由,比如蓄力,比如被困,比如剧情杀,但一个理由被用上两次就不能使玩家满意了。虽然这些关键时候半点用没有的英雄的确让玩家感受到了亲手拯救世界的成就感,但玩家们也渴望看到那些传说中的英雄们能真正展现出与英雄相符的实力。希望暴雪在处理这些细节时能加入更丰富有趣更有说服力的情节设置,而不是简简单单一个冰箱就把英雄们装进了神龛。
很多时候,玩家都是孤独的。在一个人奋战任务时,也许一个贴心的NPC就能让玩家开心好久。很多时候,玩家也是渺小的。面对着那些令人生畏的BOSS之时,大家真心还是希望身旁那些NPC不会是摆设,能实实在在的帮上忙。但故事性和游戏性发生冲突的时候,英雄就无法避免的坑爹了……虽然暴雪也千方百计的为他们找出了各种理由,比如蓄力,比如被困,比如剧情杀,但一个理由被用上两次就不能使玩家满意了。虽然这些关键时候半点用没有的英雄的确让玩家感受到了亲手拯救世界的成就感,但玩家们也渴望看到那些传说中的英雄们能真正展现出与英雄相符的实力。希望暴雪在处理这些细节时能加入更丰富有趣更有说服力的情节设置,而不是简简单单一个冰箱就把英雄们装进了神龛。