比如捉妖系统,烛龙制定了大量条件来提高捉妖的难度,但是比起捉回的妖带来的收益,显得费力不讨好。除了真爱,没有多少人在抓了几只以后,还有耐心再抓下去。
但是捉妖系统配上家园真的不好用吗?只是烛龙没有完善罢了。
首先捉妖的难度必须降低,最好低于一定血量就可以。得妖的途径也不一定非得捉,侠义榜,支线奖励为什么不行。
家园为什么的非要自己动手,为什么不可以全权交给妖来打理。例如古1中的灵兽系统,通过料理和农产品提高好感度,将种子交给捉来的妖,让其帮忙打理种植和收获。这样再也不会出现,过一段悲催的剧情后,系统跳出一句“您的菜熟了”这样跳戏的提醒。当然如果你让兔子妖去种萝卜,结果血本无归也不一定。
关于那些贝贝猴,他们的职能可以完全被妖代替。上面我提过,放妖在城市里搜刮,同样也可以放妖在迷宫里搜刮,甚至在跑迷宫的时候,可以遇到自己放出的妖正被其他妖欺负,玩家上去解救,可以提高收益。
为什么古2里的妖最大的作用就是用来看?浪费。