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回复:【H5禁书目录】之亡灵超生魔法深究

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翡翠龙一个200hp 600点hp量就是3个
之前算法就不太一样 应该是600*0.01*5/2 = 15个
一共就3条龙 死掉15个 自然就是全死光了(别在意那几个tt 不小心测试的时候手抖弄死的 = =)


IP属地:中国香港49楼2015-01-21 12:54
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    所以这里就有了实战使用超生bug的第一个条准则:
    这个方法只适合低级兵
    之前也有几个回复说啥高级兵适合用这个战术 这是不对的 两个方面
    前期英雄的5次治疗量基本是固定的 损失的生物个数也是固定的 30个生物的损失 明显放在低级兵比放在高级兵身上要显得更加不值钱
    尽管hp超过150的生物可以享受/2的折扣 但是在10个的数量基数面前 6 7级兵损个5个那都是不可接受的


    IP属地:中国香港本楼含有高级字体51楼2015-01-21 12:57
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      那么下面就有根据这个原则做成的一个视频 海盗2级行会纯粹召唤下最大龙国
      视频来自:优酷


      IP属地:中国香港58楼2015-01-27 01:05
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        那么视频中内容分两部分来说
        首先 超生的部分 这个就简单了 利用我们之前说的低级兵更实用定论 我们用精怪 海盗的精怪尤其是数量和防御力相比其他英雄更有保证 同时我们还有精怪制宝11K正好hp+3 很是有用
        战斗损失让我们来解释一下:
        超生每次复活53个精怪 最后都没复活完全 所以这里直接用英雄原始咒力计算
        8*30+240=480
        超生后损失个数 = 480*0.01*5 = 24
        有8个精怪是在第六次超生的时候才复活起来的 因此要完全死亡 24+8=32
        还有6队单个的精怪炮灰死亡 32+6 = 38 与最后的战损完全吻合


        IP属地:中国香港59楼2015-01-27 01:10
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          在说这个玩法的第二个注意事项之前 让我们继续来补充一点点小小的基础知识


          IP属地:中国香港61楼2015-01-27 01:18
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            耶耶耶 终于能好好更新了


            IP属地:中国香港70楼2015-01-31 15:29
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              下面就是一点基础知识 3.1对超生的改动 大家自己说 3.1 超生和复活 有啥不同呢?
              有的人会说 对象不同 超生只能真复活亡灵 而复活则是有生命单位
              有的人会说 每次上限减少不同 超生20% 复活10%
              但是这些都不是主要的 这两个魔法在3.1有个本质差别
              下面我们上图详解


              IP属地:中国香港71楼2015-01-31 15:30
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                我们找个英雄奥瑟咒力无限高 带3只大天使 同时会重生和超生 现在大天使让奸叫女砍一刀 看看会发生什么事情


                IP属地:中国香港72楼2015-01-31 15:30
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                  看一下 大天使一个没死 但是最后一个只有157的hp


                  IP属地:中国香港73楼2015-01-31 15:30
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                    大家可以看到 亡灵超生不能用 但是转世重生可以用
                    事实上转世重生的确是可以用出来的


                    IP属地:中国香港74楼2015-01-31 15:31
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                      这个现象很奇怪啊 受伤了 却不能用超生 而转世重生却不受任何限制 直到我们天使彻底死掉一个 我们的超生才能用出来


                      IP属地:中国香港75楼2015-01-31 15:31
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                        这就是这里面一个非常非常重要的小知识:
                        3.1的亡灵超生 必须要在自己至少一个生物死掉之后才能使用
                        ls的状况就很好解释了 天使被砍一刀 理论上来说是受伤了 而在3.1之前的版本 这时候是可以用超生的 但是现在3.1改了 天使受到了攻击 但是没有死掉一个 那么就不能用超生 直到天使彻底死掉了一个之后才能用超生
                        这点之所以重要 一个是和下面要说的部分有关 另外就是3.0的一个很厉害的召唤战术到了3.1就不好使了 那就是超生凤凰流 原来召唤系召唤出来凤凰之后 如果凤凰没血了 可以用超生补一发 这样子延缓凤凰的拖时间能力 超生2 3次基本就够用 但是因为这个变动 这种打法被废掉了 因为凤凰只有一个 而超生的条件是要死掉一个


                        IP属地:中国香港本楼含有高级字体76楼2015-01-31 15:36
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                          万事俱备 只欠东风 现在基础知识有了 让我们来看看超生bug流mf的第二个要点


                          IP属地:中国香港77楼2015-01-31 15:36
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                            让我们看看之前的公式 想想 损失个数~超生5次的总量
                            所以吧除了使用低级兵之外 另外一个要点就是减少超生的总量了 而减少超生总量 就意味着我们要快速解决对手
                            这样子让野怪只剩下几个和我们打 每次对我们造成的损失就很少了 而每次超生几个兵 那么超生总量就会被降下来 这个其实是超生bug最实用的地方
                            和之前提到的3.1改动的问题就是 你要保证剩下的对手每次至少能打死你一个单位 否则你用不出来超生达不到5次就瞎眼了


                            IP属地:中国香港本楼含有高级字体78楼2015-01-31 15:40
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                              下面这个视频就是用这个第二个原则做成的 给大家启发
                              视频来自:优酷


                              IP属地:中国香港79楼2015-01-31 15:40
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