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【搬】舰娘中的一些数据,公式合集

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1楼2015-01-14 20:16回复
    先来个目录
    1 有关军衔
    1.1 提督经验值计算
    1.2 舰娘经验值计算
    2 有关士气值
    3 有关明石
    4 有关侦察机系统
    4.1 特殊攻击触发条件
    4.2 昼战连击
    4.3 昼战ci
    5 伤害计算公式
    5.1 基本攻击力
    5.2 战前补正
    5.2.1 攻击阵型补正
    5.2.2 交战形态补正
    5.2.3 损伤补正
    5.2.4 夜战补正
    5.3 开战补正
    5.3.1 暴击补正
    5.3.2 接触补正
    5.3.3 特殊射击补正
    5.4 弹药补正
    6 航空战
    6.1 制空值计算公式
    6.2 制空状态对攻击的影响
    6.3 普通地图敌方制空值
    6.4 对空火力的影响
    7 攻击顺序
    7.1 战斗流程
    7.2 炮击开火顺序
    8 胜败条件
    9 有关mvp
    10 有关结婚
    11 有关舰娘的开发
    11.1 建造时间表
    11.2 建造时间
    11.3 大建公式
    12 有关装备的开发
    13道具表


    2楼2015-01-14 20:16
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      @azc2111


      3楼2015-01-14 20:16
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        度娘抽了..等会补上


        8楼2015-01-14 20:22
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          1 有关军衔
          军衔只跟战果有关系,战果越高,军衔等级越高
          战果计算公式:
          战果获得:1战果=1400点提督经验
          继承:来月继承战果=0.028*上月战果


          10楼2015-01-14 20:33
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            总和:本月战果=本月获得战果+继承战果+特殊关卡奖励战果
            目前的特殊关卡有1-55-5,奖励战果分别为75 200
            更新时间:下午2点,凌晨2点
            结算时间:通常为每个月最后一天晚上11点
            军衔计算:元帅1% 大将3% 中将6%(待验证)
            军衔奖励:开服一个月的区只有前200有奖励
            开服1个月以上的区,奖励分为4等 1~3 4~20 21~100 101~500,相同战果的提督,等级高的排前面。500~1000内有一个抽奖名额
            战果排名对演习的影响:前1000以内,演习看到的对手是1000内随机抽取
            前1000以外,演习看到的是自己附近的4人和1000内随机抽取的1人(接上)


            11楼2015-01-14 20:33
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              1.1 提督经验计算
              MAP提督道中经验 提督boss经验 海域经验
              1-1+10 +20 +30
              1-2 +20 +140+50
              1-3 +30 +260+80
              1-4 +50 +500+100
              1-5 +75 +1050 +150
              2-1+60 +720 +120
              2-2+70 +840 +150
              2-3+80 +960 +200
              2-4+100 +1200 +300
              3-1+110 +1420 +310
              3-2+120 +1740 +320
              3-3+130 +2260 +330
              3-4+150 +3300 +350
              4-1+110 +1520 +310
              4-2+120 +1640 +320
              4-3+130 +1760 +330
              4-4+140 +1880 +340
              5-1+160 +2020 +360
              5-2+170 +2340 +380
              5-3+180 +2660 +400
              5-4+190 +2880 +420
              5-5+200 +3100 +450


              12楼2015-01-14 20:33
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                提督经验计算补正
                S 胜 提督经验×1.0
                A 胜 道中×0.8,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验×0.5
                B胜 道中×0.5,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验×0.8
                C败,道中无,boss点为道中S胜的提督经验
                D和E败,都没有提督经验


                14楼2015-01-14 20:34
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                  演习加的提督经验:
                  等级差 S胜 A胜 B胜 C败 D败
                  对手等级等级高你5级以上 160 120 96 80 80
                  对手等级等级高你3,4级 120 80 64
                  对手等级等级高你1,2级 8060 48
                  对手等级等级和你相同 60 40 32
                  对手等级等级低你1,2级 4030 24
                  对手等级等级低你3,4级 3020 16
                  对手等级等级低你5级以上 20 15 12


                  15楼2015-01-14 20:34
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                    1.2 舰娘经验值计算
                    旗舰 *1.5倍
                    Mvp *2倍
                    战斗评价 0.5~1.2倍
                    完全s 胜利s 1.2倍
                    胜利a 战术的胜利b 1.0倍
                    战术的败北c 0.8倍
                    败北d 0.7倍
                    败北e 0.5倍
                    另外 如果从1级~76级的所需经验值计为a
                    那么从1级~88级所需的经验值大约为1.5a
                    从1级~95级的经验值大约为2a
                    从1级~99级的经验值大约为3a


                    16楼2015-01-14 20:35
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                      3 有关明石
                      只能修理小破或者插伤
                      1个修理设施可以修理一艘船,明石自己也能修理一艘,明石最多3个修理设施,能够修理放在2,3,4,5号位置的船。
                      明石小破可以修理自己,不占用修理设施,中破明石不会修船
                      明石入渠不能修理其他船
                      明石20分钟修理一次,按照最后编入的船的时间来计算20分钟
                      也就是说,如果10点放2号位1艘船,10点15分3号位放一艘船,则修理开始时间按照10点15分算。
                      如果这时候出击,则按照出击返回了以后的时间算
                      明石放2,3,4舰队也能分别修理2,3,4舰队的船
                      舰船的维修公式为:
                      LV.1~LV.11——(Lv *10) *倍率*减少HP + 30(秒)
                      LV.12~LV.99——(a + Lv *5) *倍率*减少HP + 30(秒)


                      18楼2015-01-14 20:36
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                        各舰船倍率值:
                        潜水艇0.5
                        驱逐&轻巡&水母&雷巡&潜母1.0
                        重巡&轻母&航巡&战巡(金刚型)1.5
                        战舰&正航&航战2.0
                        a值——
                        Lv12~14=60
                        Lv15~19=70
                        Lv20~26=80
                        Lv27~35=90
                        Lv36~46=100
                        Lv47~59=110
                        Lv60~74=120
                        Lv75~91=130
                        Lv92~150=140


                        19楼2015-01-14 20:36
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                          4.1 特殊攻击触发条件
                          1 拿到航空优势或者更高
                          2 该船搭载了侦察机,搭载数不能为0,搭载数为0的蜜瓜悲剧
                          3 该船还搭载了至少2炮,其中1个为主炮
                          4 该船没有大破
                          二连要求:
                          2主炮 1侦察机 其他一个
                          ci要求:
                          1主炮 1副炮(91撤甲弹也可)1侦察机 其他一个
                          所以既能二连,又能ci的配置为:
                          2主炮 1副炮(91撤甲弹也可)1侦察机
                          主炮:红色的各种炮,250px连装高角炮 317.5px单装高角炮
                          副炮:黄色的各种炮,317.5px连装高角炮 250px连装高角炮(炮架)200px高角炮
                          其他炮包括电探鱼雷三式弹等等。
                          4.2 昼战连击
                          固定为1.2倍的2次攻击,超过阈值的部分要先开根号算进去
                          阈值:反潜100 火力150 夜战300


                          21楼2015-01-14 20:37
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                            4.3 昼战ci
                            伤害倍率根据装备类型不同而不同
                            2主炮+彻甲弹 CI 1.5倍(动画显示2个主炮)
                            主炮+副炮+彻甲弹 CI 1.3倍 (动画显示主炮+彻甲弹)
                            主炮+副炮+电探 CI 1.2倍 (动画显示主炮+电探)
                            主炮+副炮(2主1副或者1主2副) CI 1.1倍(动画显示主炮+副炮)
                            可见副炮ci倍率为1.1,意义不大,明显不如主炮2连
                            所以低速战舰,搭配双46+91+侦察机,打夜战并且还是飞机场姬这类防御超高的考虑搭配
                            双46+三式弹+侦察机是不错的选择
                            高速战舰不能带91,所以推荐是双46+电探/三式弹+飞机
                            航站可以带双46+91+侦察机也可以三46堆火力
                            重巡考虑放弃副炮,考虑双203+飞机+电探、


                            22楼2015-01-14 20:37
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                              基本伤害计算公式:
                              伤害 = ([基本攻击力*战前补正]*开战补正-敌人装甲*乱数(2/3~4/3))*弹药补正
                              5.1 基本攻击力
                              基本攻击力根据战斗形式的不同而不同
                              开幕空袭:
                              基本攻击力=飞机种类倍率*(机体的雷装或者爆装*√搭载数+25)
                              飞机种类倍率为
                              舰攻:80%或150% 大概是一半一半的概率
                              舰爆:100% 固定的
                              损失的飞机只对开幕空袭攻击力有影响,不会对航母火力有影响
                              制空权确保或者丧失,对这个没有影响
                              炮击战
                              非空母系: 基本攻击力=火力+5
                              空母系:基本攻击力=(火力+雷装)*1.5+爆装*2+55)
                              在炮击战中,空母的飞机搭载数目会影响攻击力
                              雷击战
                              开幕闭幕雷击:基本攻击力=雷装+5
                              对潜攻击
                              基本攻击力=向下取整(舰娘自身对潜/5)+装备对潜*2+攻击类别补正
                              攻击类别补正为:
                              爆雷or声呐 +25
                              飞机 +10
                              这个公式只适合白天的反潜,对于夜战来说不适用.
                              由这个公式可以看出,舰娘本身的反潜用处极小,而装备的反潜意义很大,所以即使演习的时候,就算只带一个94反潜去,也能极大的提高反潜能力.
                              有关瓶颈:对潜 100 昼战攻击 150 夜战攻击 300
                              超过瓶颈的值,按照开根号加到活力中去
                              比如大和199火力,那么实战中基础炮击火力为150+7+5=162火力


                              23楼2015-01-14 20:38
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