关于代码注释
几乎所有的示例代码都会包含注释好了的代码片段,而不说明为什么。这段代码需要修复吗?旧的代码是否已经被取代了?为什么那儿要写这些代码?大家都知道没有注释的代码常常不知所言,但不知何故,很多人都会忘记在自己的代码上注释。
并行逻辑和代码重复
还有一个问题就是我经常能在若干个代码段处看到相似的逻辑。
例如,我们可以从纹理这个名称知道它大概的目标对象,比如说是“TreeBackground.dds”。为了知道纹理是否可以用于tree,我们检查了文件名以便知道它是不是以“tree”开的头。可能使用SDK的话我们用filename.beginsWith(“tree”)可以很快地检测出来。只是这句代码这么短,我们往往会选择哪个地方需要,就直接复制粘贴。当然这样就是代码重复了,而正如每个人都知道的,我们应该避免重复代码,但如果复制的代码是如此之短,我们往往会忘记这一点,很自然地就直接copy了。此处我们面对的问题也是显而易见的:也许后面我们检查某个纹理是否适合tree的方法就得变了,然后我们就不得不实行“霰弹式修改”(即到处修改)策略,一处一处地修复。
此处的一般规律是,如果是非常具体的代码,那就不要复制,即使原本的代码超级之短,调用函数甚至比直接写需要更多的代码,也应该封装成函数。
上面讨论的这些内容已经讲得非常透彻了。很多内容甚至你在大学中就学过。但是现在要面临的挑战是你需要一步步地从被动遵守到主动铭记于心养成一种习惯。这也是为什么Ronimo中的实习生最重要的不是学习知识,而是学会自我规范。