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【实例】神奇的图章

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在Scratch中打开例子“Interactive Art”文件夹中的作品“WHEE”点击绿旗,用鼠标拖动变量读出器的小圆点来改变变量的值。看,舞台会出现一幅幅奇妙的艺术图案哦。


IP属地:江苏1楼2014-12-17 12:41回复
    研习:
    1.角色通过什么来改变移动过程中移动的步数和旋转的角度?
    2.利用什么使角色在舞台上留下痕迹?
    3.回忆我们前面学过的链表的创建,尝试创建变量。
    4.尝试一下内容,看舞台显示的是什么图案。
    (1)在移动步数不变的情况下,改变旋转的角度数值,如45、19、-1、-45等。
    (2)在旋转角度数值不变的情况下,改变移动步数,如3、40等。
    5.请你将范例中的脚本拆成两个脚本,一个是表达角色初始化及点击绿旗后角色清除画迹并回到舞台中心脚本,另一个是按下空格键开始画的脚本。


    IP属地:江苏2楼2014-12-17 12:59
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      模仿创作:
      1.创建变量。变量读出器要带滑杆。
      2.脚本搭建完成后,试玩多次后,和同学交流玩法,把舞台形成的最美的图案保存下来。


      IP属地:江苏3楼2014-12-17 13:36
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