技能设计评委:笔柃(ling)
照片上萌萌哒的那个汉子真难以想象是让我【邮费自理】的魂淡卖萌二笔大大。明明当时还是个萌萌哒的新人,怎么突然就变成:资深三国杀DIYER。曾发表过众多三国杀DIY指导性文章,对三国杀的武将设计有这独到的见解。不过对于他经典的完整作品我的推荐是——
http://tieba.baidu.com/p/1657642352 对于二笔来说相比很多人是很熟悉的,他一直承担着一个风趣的角色,并且积极的参与很多3D吧韩吧的比赛,活跃在各个时期,都有当时令人满意的设计。而对于他来讲目前的diy潮流已经和他当年所接触的不同了。很大程度上都是些停留了三秒钟之后就不想看的设计。而这种设计风格和笔者倒也相似。也是和二笔的关系熟稔,说起来也就无所顾忌。
对于官方的设计风格和一将成名的设计风格来说。就身份局来说官方目前也朝单一技能多方向的方面发展了呢,很多东西因为定位重复了所以必须在另外的东西上创新。算是一种在想法上的改变。一将的风格更多是在原有框架内让玩家有更不一样的操作体验吧,身为参与了多届一将成名的二笔后辈以丰富的经验这样告诉笔者。
可是正如我所说的,一个资深三国杀DIYER但是从来没有获得过奖项的他,本次担当评委自然有着他和其他评委与众不同的特点。论资历不亚于其他评委虽然比不上梦魇前辈。但是其他评委的成绩是有目共睹的,那为什么二笔哥哥却没能得到呢?这也就是身为一个设计者的风格了。对于二笔的风格主要三点。
1.正常向的技能读一遍就能懂大意。
2.最近一段时间在朝简洁化方面发展。
3.语不惊人死不休
笔者的翻译是1.操作明快流畅,描述不必过于准确但是要令人信服。 2.在能压缩达到同等效果时候尽量做到极致。3.我就是这么吊。
这种设计风格的男人对于自己的苛刻的,同样对于本次的参与者来说想必也是同样苛刻。小道消息称,1分钟60个技能的粉碎机不成问题。他在小编码字的时候还进行了补充,发现技能文字长度比我的还长的,来一个杀一个。不管你是多有契合度,契合得跟【哔——】一样也没用。虽然只是一句玩笑话,但是笔者看的出二笔本次评选力度和决心。
在笔者的要求下,二笔评委三国杀设计中比较喜欢的设计是——界限徐庶和姜维。
两名评委在不知情的情况下同时选择了界限徐庶,或许也证明了大道殊途而同归。真正的好设计,是不会被每一个评委错过的。哪怕再众口难调,对每个评委的期待值都是一样的。笔者也这么期待着,优秀的设计让评委们思(si)考(b)的那一刻。