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【东郊の前瞻】带你提前走进一将成名2015,评委攻略贴

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1L谢谢评委们的配合


IP属地:韩国1楼2014-12-15 21:22回复
    插?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2014-12-15 21:26
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      大家好。我是东郊易尘。到现在参与三国杀有五年多了。一直是一将成名的参与者。今天看到了评委名单之后,发现很多熟(ji)悉(lao)的面孔。于是便下定决心,为各位摩拳擦掌的设计者们,写上这样一份评委前瞻。长更。


      IP属地:韩国3楼2014-12-15 21:28
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        前排


        IP属地:天津4楼2014-12-15 21:30
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          @世外高v狼


          来自Android客户端5楼2014-12-15 21:31
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            前排


            IP属地:上海6楼2014-12-15 21:33
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              楼主赶紧更啊,另外求助女将无事迹怎么写设计思路啊!


              来自Android客户端7楼2014-12-15 21:35
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                技能设计评委介绍:梦魇狂朝
                百度三国杀吧,三国杀国战吧小吧主,三国杀DIY届的先驱者。在技能设计中始终坚持着“契合至上”的原则。
                首先为大家介绍的是梦魇狂朝,迄今为止也是接触三国杀的第七个年头了。记得我和他说上话的时候最早也是09年。那时候的他已经是当中的资深了。从08年11月开始接触三国杀,到现在为止一直有玩三国杀。虽然由于个人时间的安排脱离了OL。但是在一直还原着桌游给玩家带来的羁绊,单机和面杀依旧在坚持。经验和水平自然值得称道,在多年的积累中,有着明确的个人设计风格。至于这点正如他的介绍所说——在技能设计中始终坚持着“契合至上”的原则。
                而在他常年的diy和娱乐之中,对三国杀武将的十分熟悉,在进行官方和往年一将成名的对比时候,他亲自对我说。
                “很明显能感受到来自玩家的脑洞还是挺大的。”
                抛开本次评委个人情绪不谈,单纯的作为一个普通的一直支持三国杀的玩家来说他并不认同所谓的一将成名强弱的看法和来自非议的“这也能玩。”强弱的好恶是考虑游戏胜利的一种途径,而在游戏胜利之外,更多的是一起游戏的愉♂悦感。
                他认为玩家的脑洞对于官方设计有比较重要的意义,官方设计师会通过玩家的脑洞掌握玩家的视角,获悉玩家喜欢的口味,也为设计师提供更多的设计思路。而对于设计来说再好的作品,也难免会遇到众口难调的问题。这是不可控的。梦魇前辈认为不是官方设计师,身为玩家也并不挑嘴,所以这个问题梦魇前辈很难去回答是否存在着对于玩家脑洞更加完善的偏移,但是相信这是大家所期待的。
                梦魇前辈对三国杀之中比较喜欢的一个设计师——界限徐庶。这是否对设计者们提出了一点方向呢?而身为一个玩家,梦魇更希望看到的设计是能让他感叹”还可以这么设计啊!”的设计。
                各位设计者们,还可以怎么设计呢?


                IP属地:韩国8楼2014-12-15 21:51
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                  顶楼主


                  来自Android客户端9楼2014-12-15 21:53
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                    顶楼主


                    IP属地:内蒙古来自手机贴吧10楼2014-12-15 22:05
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                      技能设计评委介绍: 世外高v狼
                      三国杀热爱者。江湖〇学小生。(原谅我没有看清)什么都学一点,生活便精彩一点的一将成名“曹真”的设计者。
                      由于笔者和妹子都不算太熟。不过对于设计者们这一定是本次比赛前瞻之时最令人惊讶的事情之一,高v狼居然是妹子!不过也是因为这个原因,对于她的前瞻并不完整。希望有其他朋友可以进行补充。
                      (以下简称狼妹)
                      狼妹参与三国杀三年,而在三国杀diy的道路上也有两年多几个月。对于她来说,身为一将成名2014的曹真之父的她对于自己的设计让她得到这份肯定的原因是来自于评委的眼光。笔者侧面通过评委了解到去年曹真的设计是众望所归。U r good!
                      对于自己的设计风格来说与其在一个方向中固定,不如身随心所欲,意如臂使指。笔者认为,作为一个设计者来说可能妹子要更加擅长跳出现有的思维,来打开局面。和她的曹真一样【司敌】。抓住评委的目光。而对于如何评判自己喜欢的设计,狼妹显得格外大方,比起下面的评委来说。“一个设计,要做到“没问题”已经很困难。”是她给我们的答案。在不完美之中找到其中的亮色,这种满足感要优于一个无懈可击的设计。事实上,谁又能保证自己的设计真正的无懈可击呢?
                      她在三国杀设计中比较喜欢的一个设计是——诸葛亮。【观星】的操作感和在最早标风时期和之后的独特性,想必是她为之欣赏的。
                      而针对于本次比赛,狼妹有话要说。让三国杀更像一个桌游,新人易入手,高手能找到其战略价值。笔者认为,在这一点狼妹更加想要一个效果复杂和操作不复杂的设计,或许她期待的是个加强游戏交互的方式,让三国杀,更像一个桌游。更多想说的话,她总结成为各个贴吧里面精品贴的思路。或许对于很多初学者或者老前辈来说,可以去预习或者温习一下。温故而知新,可以为师矣。


                      IP属地:韩国11楼2014-12-15 22:27
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                        技能设计评委:笔柃(ling)
                        照片上萌萌哒的那个汉子真难以想象是让我【邮费自理】的魂淡卖萌二笔大大。明明当时还是个萌萌哒的新人,怎么突然就变成:资深三国杀DIYER。曾发表过众多三国杀DIY指导性文章,对三国杀的武将设计有这独到的见解。不过对于他经典的完整作品我的推荐是——http://tieba.baidu.com/p/1657642352
                        对于二笔来说相比很多人是很熟悉的,他一直承担着一个风趣的角色,并且积极的参与很多3D吧韩吧的比赛,活跃在各个时期,都有当时令人满意的设计。而对于他来讲目前的diy潮流已经和他当年所接触的不同了。很大程度上都是些停留了三秒钟之后就不想看的设计。而这种设计风格和笔者倒也相似。也是和二笔的关系熟稔,说起来也就无所顾忌。
                        对于官方的设计风格和一将成名的设计风格来说。就身份局来说官方目前也朝单一技能多方向的方面发展了呢,很多东西因为定位重复了所以必须在另外的东西上创新。算是一种在想法上的改变。一将的风格更多是在原有框架内让玩家有更不一样的操作体验吧,身为参与了多届一将成名的二笔后辈以丰富的经验这样告诉笔者。
                        可是正如我所说的,一个资深三国杀DIYER但是从来没有获得过奖项的他,本次担当评委自然有着他和其他评委与众不同的特点。论资历不亚于其他评委虽然比不上梦魇前辈。但是其他评委的成绩是有目共睹的,那为什么二笔哥哥却没能得到呢?这也就是身为一个设计者的风格了。对于二笔的风格主要三点。
                        1.正常向的技能读一遍就能懂大意。
                        2.最近一段时间在朝简洁化方面发展。
                        3.语不惊人死不休
                        笔者的翻译是1.操作明快流畅,描述不必过于准确但是要令人信服。 2.在能压缩达到同等效果时候尽量做到极致。3.我就是这么吊。
                        这种设计风格的男人对于自己的苛刻的,同样对于本次的参与者来说想必也是同样苛刻。小道消息称,1分钟60个技能的粉碎机不成问题。他在小编码字的时候还进行了补充,发现技能文字长度比我的还长的,来一个杀一个。不管你是多有契合度,契合得跟【哔——】一样也没用。虽然只是一句玩笑话,但是笔者看的出二笔本次评选力度和决心。
                        在笔者的要求下,二笔评委三国杀设计中比较喜欢的设计是——界限徐庶和姜维。
                        两名评委在不知情的情况下同时选择了界限徐庶,或许也证明了大道殊途而同归。真正的好设计,是不会被每一个评委错过的。哪怕再众口难调,对每个评委的期待值都是一样的。笔者也这么期待着,优秀的设计让评委们思(si)考(b)的那一刻。


                        IP属地:韩国12楼2014-12-15 23:00
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                          我也闪现过姜维!诸葛亮和姜维又都有观星


                          IP属地:天津13楼2014-12-15 23:46
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                            卧槽,二笔居然是评委!这不科学!还有,高娘居然是母的!幼齿不?


                            IP属地:安徽来自手机贴吧14楼2014-12-15 23:54
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                              观星是一个难以超越的设计,是因为标包的设计是在设计一款桌游,而后来的设计仅仅是在设计三国杀的一个扩展武将。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2014-12-16 01:54
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