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苍云好像很多新手,于是开个贴扫盲

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楼主凑合算个数据党,主要讲讲PVP里各种属性的计算方法和收益。
其实别说苍云,好多玩了几年的都不知道破防增加的伤害是怎么算的。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2014-12-09 16:40回复
    先说破防。设定在刚好破完对手全部护甲时造成全额伤害,在这一部分,破防是每57点提升1%。破完对手全部护甲后,每64破防提升1%伤害。
    比如,毕业装1500外防,我1500破防,我打你1W伤害。然后我破防提升到1564,那么我打你就是10100。
    我再把破防提升到1628,伤害变成10200
    破防2140,伤害11000。


    IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2014-12-09 16:56
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      在大多数人外防1400的情况下,我们的破防应当至少是1400,不要低于这个数。但是一旦破完对手防御,破防的收益就并不高了,后面再讲。
      破防增加的伤害是有上限的,这个上限在PVE里是5700左右,PVP应该在5700~6300之间,纯破防配装的天策丐帮在JJC是很容易触碰到这个上限的。


      IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2014-12-09 17:10
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        然后是会心会效御劲。这三个属性相互关联,所以一起说。
        会心不多说,本人喜欢JJC,习惯捍卫,目前会心42,但是,再高也不现实了。
        会效的收益和会心挂钩,而你的会心会效的收益又直接和对手的御挂钩,对手的外防和化劲是大同小异的,但是御不同,从2.75到12.5,各种御劲的对手都有可能出现。


        IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2014-12-09 17:52
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          http://tieba.baidu.com/p/3450401941
          打了一堆字被吞了不高兴,直接上链接好了…这链接讲的是会效和御劲之间的关系。


          IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2014-12-09 17:59
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            这两个配装,唯一的区别就是石头的三属性用破防还是用会效。你们猜哪个的预期伤害高?


            IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2014-12-09 18:08
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              答案是,在对手0御的时候,第一种完爆第二种,但是一旦对手有2.75御,第二套的伤害就超过了第一套。如果对手8御,不多说,第一套根本没有伤害。


              IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2014-12-09 18:10
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                我先说结论:五彩石第三属性千万不要用会效(PVP)


                IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2014-12-09 18:11
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                  苍云的会心是浮动的(因为恋战),这和天策的风有些相似。上图的两套配装,本来第一套是决计不如第二套,但由于会心不跟着面板来,使得会效的收益又增加了一些。
                  但即便如此,任何情况下,我们都不需要刻意堆会效。裤子和手的附魔,会效是最高收益,当然可以用,装备有双会属性的而且孔好,也可以用(比如JJC头和腰带、战阶脚),只是五彩石,明明有会会破和会化破这两种更好的选择,为啥你要用会破会?


                  IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2014-12-09 18:19
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                    另:PVE是能满会效尽量满会效的,boss又特么没御劲。


                    IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2014-12-09 18:30
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                      555配装我还没研究,515按照以前的经验,可以确定的几件是:JJC头和腰带,战阶手和脚(这4件都有化劲孔)。御劲项链、双会腰坠。其他就随爱好和有钱程度而定了。


                      IP属地:日本来自iPhone客户端18楼2014-12-09 19:13
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                        最后说化劲。化对于很多职业而言是务必以逼近75为目的的一个属性,但是苍云因为有着变态的减伤和反伤,似乎是一个可以适当牺牲化劲的门派。具体可以牺牲多少,这个楼主也还没打过高端局,说不太好。但是注意:要用PVE,也是用在武器暗器上,或者用一个副本首饰。其他部位自带内外防,用PVE那是找死。
                        楼主目前41会心222会效,1400破,4.75御60化。还用的系统送的420双会命中武器,命中只有97……在考虑要不然直接换个525攻破命的副本武器算了,不然会心只剩93,还得花钱洗孔弄命中…


                        IP属地:日本来自iPhone客户端19楼2014-12-09 19:20
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                          有人说破防是曲线收益,这个倒是很容易测试。
                          我用1748破防的秀秀打93木桩,江海凝光不会心伤害是9625,如图为各破防下的实测伤害。
                          93木桩内防是860,那么(1748-860)/64=13.875,反推可知,若我其他属性不变,破防正好860,则此江海凝光造成8455点伤害。
                          1748破防下,实测9625伤害
                          然后我吃了个195破防的小药,1943破防下,计算结果为:
                          (1943-860)/64=16.921875,116.921875*8455=9885
                          与实测的伤害误差为5,基本吻合。
                          然后我忍痛把一个9品的破洗会裤子回洗了,得出了下面两行的数字,与实际计算结果的误差基本也在10点以内。
                          考虑到小数点以及伤害平均值的关系,10点误差绝对是可以被允许的。


                          IP属地:日本24楼2014-12-10 00:11
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