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关于国内首款大型生存类在线游戏的设想

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  • 疯长的铜钱草
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沙盒类游戏一直是LZ喜欢的,尤其是末日生存。LZ玩过的有《七日杀》、《我的世界》、《腐烂国度》,比较关注的有《Dayz》和目前尚未发行的《H1Z1》,这些游戏各有特色,但仍有这样或那样的不足。LZ设想的游戏都借鉴了其中的一些元素。由于想法较多,待我慢慢道来,另外,欢迎大家补充。(LZ正在为此游戏做准备,当然要实现的话非常之难)。转自《牛游戏》


  • 疯长的铜钱草
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游戏类型:大型生存类沙盒网络游戏,无固定任务,游戏视角可以转换。以生存和收集为主,可以进行自由建造。
游戏详解:1,地图
地图非常大,提供载具(吉普)的话全速直线贯穿整个地图需要3个小时,固定翼螺旋桨飞机要半个小时。此地图地形复杂,拥有山地、丘陵、平原、湖泊、河流、海洋。气候类型为温带大陆性气候,时间节气与现实相同(类似dayz),拥有晴、雨、风、雪四种天气类型。
ps:修改一下,气候类型为温带季风气候。此地图拥有两大城市AB城,都拥有机场,A城在内陆,B
城在沿海,有码头。连接两座城市的是一条铁路和两条公路,有隧道和桥梁。其余的是5座小城镇,散布在地图中。AB城中有地铁等交通工具,可以参考纽约,绝大多数建筑都可以进入。


2025-07-27 07:41:24
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2,载具
这么大的地图没有载具怎么行呢?载具提供三类:地面载具、空中载具、水面载具。地面载具包括吉普车、大巴、各类小轿车、跑车(罕见)、皮卡,还有屌丝车——自行车;水面载具提供木质划船、可回收的充气皮划艇、高富帅的游艇;空中载具有三种:商务直升机、军用直升机(黑鹰)和小型固定翼螺旋桨飞机。
除了自行车和空载之外,其余的在玩家发现时都有一定的损坏,比如缺个轮子、电瓶之类。燃油动力载具在发现时有油料缺失,大部分不能直接开动,需要加油。
载具可以修理,改装,加个挂斗、机枪(你找得到的话)、铁丝网什么的。为增加游戏的真实性,驾驶载具一律优先采用第一人称视角,可以调成第三人称。
驾驶空载需要获得“飞机驾驶员”技能,关于该技能在后面的《技能篇》里将详解。


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3,人物
此游戏人物可以DIY的,多达20种不同的五官、5款脸型、10种发型。分男女玩家。人物刚出生时统一服装,基本的生存保障(水、食物、药物、指南针、地图、匕首),单人出生时系统自动分配到距离其他玩家较远的地方,防止被屠幼;基友组队同时出生在一起(省去了千里走单骑找队友的无聊),地点和单人玩家一样,死后复生同单人玩家一样。
人物动作细腻,可以做手势,在开门、驾驶、射击、拾取物品都有详细的动作。可以做一些基本的体术:过肩摔、踢踹等。
玩家跑动时有一定惯性。有饥饿值、疲劳值、缺水值、生命值。
4,生存物资
作为末日生存游戏,物资是少而又少,当然你跑个半小时一定会找到水的。游戏为玩家提供了不同种类的饮料与食物,但是你要光靠这点儿给养一定会异常艰难的活着。游戏中为玩家提供了种植系统,采摘系统(果子、桃子、草莓等),捕获系统,自力更生,丰衣足食。
防护装备包括头盔、战术手套、护膝、衣服、眼镜、各类帽子等。需要注意的是,由于存在气候系统,玩家需要做好防寒保暖的准备。另外,由于下雪的原因,野外物资的寻找难度将大大增加。


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6,背包
背包有不同种类,登山包、学生包等,当你打开背包的时候有明显的动作,以及拉拉链的声音。不同的背包在装满物资的情况对玩家的耐久(疲劳值)产生不同的影响,如《腐烂国度》那样。背包可以丢弃,或放在载具里,当放在载具里的时候玩家有明显的动作,如扔、抬、抱等。
背包可以伪装,上面插满草等。
7,制造系统
玩家可以建造房屋,菜地,种花种草,类似《MC》,但游戏中的一些地方是不允许改动的,如固定建筑、道路。玩家可以合成物品,如食物、工具,可以修理载具。
合成物品的方式随物品的复杂程度不同而不同,关于合成高级物品(枪、衣服等),玩家需要学会相关技能,详情《技能篇》。


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9,其他
游戏允许玩家攻击其他玩家;
白天僵尸较少,且不会跑;僵尸在晚上会大量刷新,而且会跑(没你快);会有尸潮,一波一百只左右,只限白天,每天都有;僵尸不会打玩家,只会咬,在你不行了的时候,两只以上的会把你撕碎,一只的话,会慢慢吃掉你。僵尸会被新鲜的血液吸引,如果你和同伴被其围困,可以给你同伴一枪,你则可以冲出僵尸群;
僵尸不会破坏墙壁,只会破坏门;
除了尸潮,一般僵尸数量为在线人数的10倍;
不同的伤害会产生不同的效果,如瘸、昏厥、失血、耳鸣、拉肚子等;
静默可以躲过僵尸,但20m之内会强制发现(只限空旷场地);
会有生病设置;
会有少量空投,比如节假日期间。。。。。。


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谢谢了


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以后会陆续更上图片


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