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正在做一个 rogue like 游戏

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无限大的世界(这个算法已经作废,准备重写)

无数的河流(算法同上作废,因为河流的效果很差)

目前做出来的真实游戏内容……


1楼2014-11-29 20:09回复
    暂时定为奇幻背景,有兴趣的吧友请提供游戏设计脑洞,包括但不限于怪物装备法术系统……


    3楼2014-11-29 20:11
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      有一个脑洞
      有一种时空法术,要消耗不少材料,效果是回档到10回合前


      7楼2014-11-29 23:54
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        修改了一下效果,并且加入草……


        8楼2014-11-29 23:56
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          这周主要在写框架代码,画面变化不大……以后每周在这里发一下进展。
          现在有判定,碰到海了就不会往前走

          按 M 进入的大地图……世界是有限的,是正常游戏过程很难感受到界限的大小


          21楼2014-12-05 23:04
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            这周有 paper 要读,没什么所以进度,把代码全删了正在重写……


            29楼2014-12-14 22:49
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              那啥,这个星期也没写什么……但是写了画面的动态效果 本来想 Roguelike 就不用动态了但是还是忍不住加进去了,但是又想做人物的动态效果,还要写精灵……


              30楼2014-12-21 20:41
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                这一周期末考……所以没有时间写代码。
                平台有点想要转移到 Unity 上面,Rust 感觉不错,但是框架什么的太不成熟了
                囧,虽然 Rust 有 SDL ,现在就是用 SDL 做的,但是 SDL 不支持 Macbook 的 Retina ,而且像 GUI 的编程之类的会变得很麻烦。
                我打算研究一段时间 Unity ……最好是用 F# 做,因为 C# 没有模式匹配什么的。


                34楼2014-12-27 13:00
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                  谢谢大家关注。
                  最近一直没怎么写,主要是游戏制作经验太不足了,我之前连贪吃蛇都没写过。
                  打算先写个 RPG 的 Demo 练练手先。


                  43楼2015-01-28 16:08
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                    好久没发帖了,游戏没坑,代码可以看到一直在更新,但是我人掉坑里了……正在研究怎么搞一个 2D 的游戏引擎……游戏部分还没写


                    48楼2015-04-20 15:41
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                      卡在游戏引擎这里半年多了,最近有眉目了,自己写了个简单的引擎逐渐可用了……
                      虽然一直在更新但是游戏还没有开始写……
                      一开始打算写个 Demo,简单的人物移动等等


                      67楼2015-07-03 13:37
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                        厚颜无耻更新一条,几乎陷入停滞,不过到昨天为止我一直在做相关的工作,进展很慢就是了…
                        我不会坑,坑的话也不会一声不吭的坑,但是进度真的很慢 orz


                        来自iPhone客户端81楼2015-09-25 15:10
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                          那个啥,谢谢你们关心呐 orz
                          虽然一直在搞没打算坑掉,但是我发现自己要学的东西还是太多了,进度非常慢
                          ……请不要再回这贴了,感觉特别不好意思……如果做出 Demo 了我再发帖……
                          抱歉啦


                          105楼2016-09-05 21:35
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