要说三国题材的游戏,可能是中国市面上最层出不穷的。这些共同汲取经典养料的游戏中,精品不少,失败的也不少。对于制作公司而言,玩家肯买账,自然是天大的好事,可要做到从众多相似作品中脱颖而出,又是一件天大的难事。
对小编而言,本次对《三国劫》探索之旅,欣喜不少,期待更多。诚然,再精心制作的游戏,也有部分无法忽视的遗憾,然而对于一款仍然处于内测阶段的游戏而言,这意味着更大的成长空间。
画面:4分(满分5分,下同)
作为一款手机游戏,《三国劫》的画面效果自然不能与大型PC游戏相比。就手游标准而言,本作画面的表现力和感染力,算是极为出众的。本作采用的是统一化的Q萌风,场景色彩浓郁细腻,人物肖像则十分精美。如今许多三国游戏都走写实的路线,玩家看腻了胡子拉碴的大叔跟性感的大妈,偶尔见一回小清新,会不会像夏天吃冰淇淋——整个喵生都觉得清爽了呢?
操作:4.5分
对手机游戏来说,操作的繁复是硬伤。而《三国劫》在操作上,算是做到了“大道至简”,简单的触摸命令便可完成全部操作。《三国劫》的操作迎合了手游的特性,将决策部分集中在战前调整队形,更换武将,使用道具等;将精彩的战斗交给系统。玩家则像个运筹帷幄的军师,临危不乱,隔岸观火。这样不仅解放了玩家的手指,简化了操作,减少误操作率,也考验了玩家的预见性和策略性,实乃一箭多雕之举。
游戏性:4分
战斗系统:在本作中,玩家能通过各种途径收集到不同的武将为己所用,而每个武将都拥有独一无二的武将特技。你可以看到吕布使用“无双”一招清屏,也可以看到诸葛亮的“八阵图”为友方提供Buff。从武将的独特技能衍生出武将之间的生克关系,并最终实现了策略性的站位和搭配。到这里小编不得不感叹一句:此招甚妙!
副本模式:副本模式也是游戏的主线剧情。随着关卡的递进,玩家需要不断地训练武将,增强队伍的整体实力,才能适应逐渐加强的副本难度,以获得丰富的掉落奖励。
街区模式:这是玩家通过剧情解锁的模式。玩家将以《大富翁》式的游戏模式和其他玩家互动,打劫好友,抢占商铺,使用道具,趣味无穷。和大富翁相似,街区中还有不少功能性建筑和随机事件,包括擂台赛,黑市,驿站等等,可以给玩家带来极为丰富的游戏体验。小编在玩这个模式的时候,一不小心就消磨了大量的时间,真是居家旅行,相亲访友必备神器。
剧情:3.5分
对包括小编在内的许多玩家来说,循规蹈矩的三国历史,难免不让人产生审美疲劳。所以不少三国游戏都试着推陈出新,修改原著剧情。《三国劫》借三国之名,行乱斗之实——副本模式第一章便安排赵云和关羽“打情骂俏”,让小编着实吃了一惊。直到通关第一章,小编才恍然大悟:从一开始,制作者就没打算按套路出牌。
对小编个人而言,看到三国英雄跨越时空,同台战斗,是一件蛮有意思的事情。另外,由于《三国劫》是一款强调战斗和策略的游戏,对剧情做简单诙谐的处理,倒也可以理解——不过话说回来,对于一款手机游戏,又有多少人愿意去品味深入它的剧情呢?
总结:潜力值S
结束了对《三国劫》的试玩体验后,小编感慨良多:一是国内游戏的发展早已不像网络上诟病的那样,制作粗糙、毫无新意;二是本作正式上架后,小编一定要再评测一番,看看有哪些改进。无论《三国劫》这款游戏本身还存在哪些问题,小编认为,单是诚意这一点,它已经夺得了小编的认同。而这款游戏成功与否,小编不敢妄断,还是要由广大的玩家发声才行。
好玩不好玩,你们说了算。
对小编而言,本次对《三国劫》探索之旅,欣喜不少,期待更多。诚然,再精心制作的游戏,也有部分无法忽视的遗憾,然而对于一款仍然处于内测阶段的游戏而言,这意味着更大的成长空间。
画面:4分(满分5分,下同)
作为一款手机游戏,《三国劫》的画面效果自然不能与大型PC游戏相比。就手游标准而言,本作画面的表现力和感染力,算是极为出众的。本作采用的是统一化的Q萌风,场景色彩浓郁细腻,人物肖像则十分精美。如今许多三国游戏都走写实的路线,玩家看腻了胡子拉碴的大叔跟性感的大妈,偶尔见一回小清新,会不会像夏天吃冰淇淋——整个喵生都觉得清爽了呢?
操作:4.5分
对手机游戏来说,操作的繁复是硬伤。而《三国劫》在操作上,算是做到了“大道至简”,简单的触摸命令便可完成全部操作。《三国劫》的操作迎合了手游的特性,将决策部分集中在战前调整队形,更换武将,使用道具等;将精彩的战斗交给系统。玩家则像个运筹帷幄的军师,临危不乱,隔岸观火。这样不仅解放了玩家的手指,简化了操作,减少误操作率,也考验了玩家的预见性和策略性,实乃一箭多雕之举。
游戏性:4分
战斗系统:在本作中,玩家能通过各种途径收集到不同的武将为己所用,而每个武将都拥有独一无二的武将特技。你可以看到吕布使用“无双”一招清屏,也可以看到诸葛亮的“八阵图”为友方提供Buff。从武将的独特技能衍生出武将之间的生克关系,并最终实现了策略性的站位和搭配。到这里小编不得不感叹一句:此招甚妙!
副本模式:副本模式也是游戏的主线剧情。随着关卡的递进,玩家需要不断地训练武将,增强队伍的整体实力,才能适应逐渐加强的副本难度,以获得丰富的掉落奖励。
街区模式:这是玩家通过剧情解锁的模式。玩家将以《大富翁》式的游戏模式和其他玩家互动,打劫好友,抢占商铺,使用道具,趣味无穷。和大富翁相似,街区中还有不少功能性建筑和随机事件,包括擂台赛,黑市,驿站等等,可以给玩家带来极为丰富的游戏体验。小编在玩这个模式的时候,一不小心就消磨了大量的时间,真是居家旅行,相亲访友必备神器。
剧情:3.5分
对包括小编在内的许多玩家来说,循规蹈矩的三国历史,难免不让人产生审美疲劳。所以不少三国游戏都试着推陈出新,修改原著剧情。《三国劫》借三国之名,行乱斗之实——副本模式第一章便安排赵云和关羽“打情骂俏”,让小编着实吃了一惊。直到通关第一章,小编才恍然大悟:从一开始,制作者就没打算按套路出牌。
对小编个人而言,看到三国英雄跨越时空,同台战斗,是一件蛮有意思的事情。另外,由于《三国劫》是一款强调战斗和策略的游戏,对剧情做简单诙谐的处理,倒也可以理解——不过话说回来,对于一款手机游戏,又有多少人愿意去品味深入它的剧情呢?
总结:潜力值S
结束了对《三国劫》的试玩体验后,小编感慨良多:一是国内游戏的发展早已不像网络上诟病的那样,制作粗糙、毫无新意;二是本作正式上架后,小编一定要再评测一番,看看有哪些改进。无论《三国劫》这款游戏本身还存在哪些问题,小编认为,单是诚意这一点,它已经夺得了小编的认同。而这款游戏成功与否,小编不敢妄断,还是要由广大的玩家发声才行。
好玩不好玩,你们说了算。