DK2很多朋友都入手了,我也到手几周了。再说开箱之类的感觉没什么心意,那就说说我的感觉吧。
关注了这么久,等了那么久,终于等来了DK2。可能人就是这样,关注的越多新鲜感越少。之前的等待的煎熬和期待在真正送到手里的时候却变成了平静。我怕自己体验的时间短,太肤浅于是等用了这几周在谈谈我的感想。
这么说吧,我的感觉和很多吧友类似,失望远大于希望的感觉。这主要原因是我我总结有这么几点:
1、分辨率的问题。分辨率我的感觉是近处可以看清楚,但是远处就不行了。LFS远处的车辆基本成了马赛克,什么都看不清。欧卡2的窗外稍远距离的景物也是模糊不清。这个感觉真的不好,降低了真实感。
2、视野问题。视野问题我的感觉就是还是有点像带上一个潜水镜在看世界,即使把距离调到最近,还是有这种感觉,不是很好。眼前总有一个黑圈
3、漏光的问题。鼻子的位置为了透气出现了漏光,只要眼珠往下看就不用摘掉头盔也能看到键盘和电脑屏幕。这个问题可以在夜晚周围黑灯的情况下解决
4、太重了。刚带上感觉还行,但是超过半小时你肯定想摘下来,因为真的好重好难受。感觉头勒的很痛,还有点晕(不是眼镜产生的眩晕,是空气流通不好加上勒的)
以上这几点在体验的时候无刻不在,严重降低了沉浸感和舒适感。好像总在提示你这是一个头盔,这是一个设备,而你并不是在虚拟的世界中。他从能把我从虚拟时间中拉回来,这确实不是很好的体验。
当然,我一个人体验不算。我把头盔给我的同事体验,他也是第一次体验同样也有相同的感受。所以经过多人体验,我感觉就DK2而言,要想真的成为消费级的产品,还有很多问题要解决,比如:
1、肯定要使用更高的分辨率的屏幕,至少等让人感觉不到晶格的存在
2、视角增加,潜望镜的感觉真的不怎样
3、减轻重量,提高佩戴舒适感
4、 软件和游戏的支持
第四条我想单独来讲。其实其他的几点还是可以通过硬件的提升得到改善的,但是目前最大的问题就是业界对于这种新的显示方式的接受程度。经过分析我认为并不是很多游戏支持VR眼镜,这里不是指眼镜的支持而是游戏的定义和模式并不支持VR眼镜。就像方向盘、手柄不能支持所有游戏一样,VR眼镜也只能在一部分领域有自己的一席之地。所以从这个层面讲,他还是不能取代传统的显示器成为PC的核心套件。比如PTS(即时战略)游戏,MMORPG(传统网游),FPS(第一人称射击)还有竞技类游戏等等,甚至说大部分游戏领域的体验都不会太好。有人可能会说FPS为什么不行呢?因为我认为FPS的移动和射击操作和VR眼镜的配合是最大的挑战,至少目前没有很好的解决方案。另外比较激烈的FPS游戏,VR眼镜的反应速度也成问题,试想你带着VR眼镜能打过其他用键盘操作的高手么?
不过也不必灰心,我们对他的要求不必要太高。主机市场这么多年了,也不是所有游戏都能玩不是么,比如谁会拿PS3去玩星际2之类的即时战略游戏?VR眼镜我认为在赛车游戏上是革命性的,因为他会给体验带来革命性的升级和进步,你可以在驾驶室里通过摆头来观察其他车手和情况,这绝对是不可思议的。这也就是为什么目前为数不多的支持DK2的游戏基本都是赛车游戏。另外模拟飞行、模拟驾驶等等系列游戏也是VR游戏的主阵营。
所以总结就是,游戏性越强的游戏VR眼镜就会越弱,甚至完全没必要画蛇添足的使用它。体验性越强的游戏,拟真度高的游戏,VR眼镜就有了用武之地。
再说说其他应用,我认为在看视频上确实会有用武之地。MAXVR我看了很多1080P的3D影片,我感觉确实非常的震撼,如果将来佩戴舒适,分辨率提高些,视角和透光都解决的话,真的不需要去电影院了,完全有IMAX的效果。所以在视频方面可以预言将来他的建树甚至远超过游戏领域。
说了这么多,啰嗦这么多,你要是看到这里了,我真的感谢。总之我感觉目前软硬件上DK2离成熟离真正的消费版还差的很远。热情当然还要有,但是热情不是幼稚,要正视面对现在的问题。仅仅解决了硬件的参数是不行的,未来的路怎么走我想每个人都有自己的想法,那么就拭目以待看Oculus怎样给我们带路吧!
关注了这么久,等了那么久,终于等来了DK2。可能人就是这样,关注的越多新鲜感越少。之前的等待的煎熬和期待在真正送到手里的时候却变成了平静。我怕自己体验的时间短,太肤浅于是等用了这几周在谈谈我的感想。
这么说吧,我的感觉和很多吧友类似,失望远大于希望的感觉。这主要原因是我我总结有这么几点:
1、分辨率的问题。分辨率我的感觉是近处可以看清楚,但是远处就不行了。LFS远处的车辆基本成了马赛克,什么都看不清。欧卡2的窗外稍远距离的景物也是模糊不清。这个感觉真的不好,降低了真实感。
2、视野问题。视野问题我的感觉就是还是有点像带上一个潜水镜在看世界,即使把距离调到最近,还是有这种感觉,不是很好。眼前总有一个黑圈
3、漏光的问题。鼻子的位置为了透气出现了漏光,只要眼珠往下看就不用摘掉头盔也能看到键盘和电脑屏幕。这个问题可以在夜晚周围黑灯的情况下解决
4、太重了。刚带上感觉还行,但是超过半小时你肯定想摘下来,因为真的好重好难受。感觉头勒的很痛,还有点晕(不是眼镜产生的眩晕,是空气流通不好加上勒的)
以上这几点在体验的时候无刻不在,严重降低了沉浸感和舒适感。好像总在提示你这是一个头盔,这是一个设备,而你并不是在虚拟的世界中。他从能把我从虚拟时间中拉回来,这确实不是很好的体验。
当然,我一个人体验不算。我把头盔给我的同事体验,他也是第一次体验同样也有相同的感受。所以经过多人体验,我感觉就DK2而言,要想真的成为消费级的产品,还有很多问题要解决,比如:
1、肯定要使用更高的分辨率的屏幕,至少等让人感觉不到晶格的存在
2、视角增加,潜望镜的感觉真的不怎样
3、减轻重量,提高佩戴舒适感
4、 软件和游戏的支持
第四条我想单独来讲。其实其他的几点还是可以通过硬件的提升得到改善的,但是目前最大的问题就是业界对于这种新的显示方式的接受程度。经过分析我认为并不是很多游戏支持VR眼镜,这里不是指眼镜的支持而是游戏的定义和模式并不支持VR眼镜。就像方向盘、手柄不能支持所有游戏一样,VR眼镜也只能在一部分领域有自己的一席之地。所以从这个层面讲,他还是不能取代传统的显示器成为PC的核心套件。比如PTS(即时战略)游戏,MMORPG(传统网游),FPS(第一人称射击)还有竞技类游戏等等,甚至说大部分游戏领域的体验都不会太好。有人可能会说FPS为什么不行呢?因为我认为FPS的移动和射击操作和VR眼镜的配合是最大的挑战,至少目前没有很好的解决方案。另外比较激烈的FPS游戏,VR眼镜的反应速度也成问题,试想你带着VR眼镜能打过其他用键盘操作的高手么?
不过也不必灰心,我们对他的要求不必要太高。主机市场这么多年了,也不是所有游戏都能玩不是么,比如谁会拿PS3去玩星际2之类的即时战略游戏?VR眼镜我认为在赛车游戏上是革命性的,因为他会给体验带来革命性的升级和进步,你可以在驾驶室里通过摆头来观察其他车手和情况,这绝对是不可思议的。这也就是为什么目前为数不多的支持DK2的游戏基本都是赛车游戏。另外模拟飞行、模拟驾驶等等系列游戏也是VR游戏的主阵营。
所以总结就是,游戏性越强的游戏VR眼镜就会越弱,甚至完全没必要画蛇添足的使用它。体验性越强的游戏,拟真度高的游戏,VR眼镜就有了用武之地。
再说说其他应用,我认为在看视频上确实会有用武之地。MAXVR我看了很多1080P的3D影片,我感觉确实非常的震撼,如果将来佩戴舒适,分辨率提高些,视角和透光都解决的话,真的不需要去电影院了,完全有IMAX的效果。所以在视频方面可以预言将来他的建树甚至远超过游戏领域。
说了这么多,啰嗦这么多,你要是看到这里了,我真的感谢。总之我感觉目前软硬件上DK2离成熟离真正的消费版还差的很远。热情当然还要有,但是热情不是幼稚,要正视面对现在的问题。仅仅解决了硬件的参数是不行的,未来的路怎么走我想每个人都有自己的想法,那么就拭目以待看Oculus怎样给我们带路吧!