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回复:都看过来,这次是一盆冷水—我对DK2的体验和分析
只看楼主
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chenlebb
知名人士
10
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我想知道,maxvr的效果到底怎么样了,马赛克影响观影效果还有那么严重吗?还是感觉很一般,根本看不完一部电影,只能看精彩的地方?
61030049
初级粉丝
1
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魔法门之类的主视角rpg应该是很适合的
VR熊猫
核心吧友
6
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这个产品 至有硬件成熟了 才会有市场 软件 成熟了 才会进入市场
零之亡念
初级粉丝
1
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个人感觉Oculus VR是第一个把真正的浸入式虚拟现实技术尝试着融入进消费者层次的产品 而且反响还挺不错的
分辨率和重量问题只要不是设备的死穴 就都可以通过硬件发展慢慢解决 想想看90年代的时候有人会抱怨大哥大手机太大了吗?而且现在电子产品更新换代的周期很频繁 要不了几年就能带动现在的雏形 作为oculusVR的支持者 我还是希望这个设备能够真切的把虚拟现实技术普及化
零之亡念
初级粉丝
1
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当然了 lz说的第三方开始退出支持Oculus的行为真心表明了这类所有新生设备的被扼杀在摇篮里的危险 毕竟再好的东西潜力再大 没有了第三方供应商的支持和市场利益的带动 最终要么退出此类市场 要么就彻底完蛋了
sanshuibuyi
核心吧友
7
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套用SAO里面的话,目前仿真类的东西瓶颈就在于数据量不够大,光靠一个OCVR是改变不了什么的
风语windtalk
知名人士
10
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其实我觉得可以这样啊:头部控制视角,鼠标控制准星,相互没有关联,比如这样:头看前,枪指背后(这时候准星是不在视野范围的),假如背后枪口刚好有人,那么开枪也能打到人,同样,枪口指向前方随意移动,准星也会在视野范围移动,这样不是完美还原真实场景了吗
30岁的魔法使
知名人士
11
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大概意思就是目前这东西在虚拟现实领域的意义与表现远好于传统的游戏界是吧
VictoryReady
核心吧友
7
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确实,感觉现在的体感设备,无论OC还是未来的CV,硬件问题可以逐渐解决,但是最重要的,应该还是沉浸感,再高的分辨率和再轻的质量还是在说明它是个设备,而不是让我们进入另外一个世界的窗口
贴吧用户_0AQ8ZMR
活跃吧友
5
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看电影的话不是还有索尼的HMZ系列么。。。
沉默的笼中鸟
知名人士
11
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至少他给我们梦想
xudave
中级粉丝
2
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楼主,有没有试试I社的playgirls???我正在下游戏本体...到时候交流下。
乐观的单狐
铁杆吧友
8
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给楼主点个赞先
,感谢楼主的体验报告,我一直反对那些广告党和脑残党还有那些外国的月亮圆的2B,啥都说好,不好就是不好,这是个发展的现状,哪怕是已经是世界最好了,也不行。。。。。。
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