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finaldream
艰苦奋斗
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最近看到有同学问关于游戏模型贴图的问题,我会利用工作之余帮忙解答,本人在职公司等信息不便透露,所有问题我会客观回答,有时候语言会比较直但绝对真实,为了你好!有问题请留言!
菜犭句休走
初遇瓶颈
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贴图都是自己画的么,写实的游戏比如木头石头屋子。
finaldream
艰苦奋斗
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贴图按风格大致可以分为纯手绘、手绘写实、和写实等风格。贴图都是要自己画的,只是不同风格需要你画的比重不同而已。比如写实贴图需要用大量素材去叠,但并不表示纯素材放上去就OK了。叠完以后还是要去画,让这个素材融入到你的画面中。
写实类贴图是初学者最容易出效果最容易上手的一类制作,但是写实类贴图提高不容易,高手和初学者差别很明显。
finaldream
艰苦奋斗
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先客观评价一下火星时代,我对火星还是比较认可的,就国内培训来讲,如果你不去个人那里培训,火星时候应该还是值得信任,至少目前还是不错的,要是全国都开分院就不知道师资力量能不能跟上了。
去火星学习也仅仅是能让你入行找到工作而已,从火星出来所具备的能力还远远远远不够,找到工作以后还需要继续大量的努力。
菜犭句休走
初遇瓶颈
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那艺术修养该如何提高,我是工科院校毕业半路跳过来的,还是比较喜欢画画的。以后往游戏贴图方向专精如何?
finaldream
艰苦奋斗
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喜欢画画最好,这样你有兴趣后面路你才能坚持下来。提高美术修养一方面要多看好作品,一方面要针对性的大量练习。你可以多关注一下国内的一些大师的博客或者去一些好的论坛,这样对你提高很有帮助,也会让你知道什么才是真正的好作品,而不是很多自以为是的人在那里炫耀其实垃圾的要命。
我看到你的一个用词用的非常好,你说“以后往游戏贴图方向专精如何?”说的非常对,是游戏贴图 而不是游戏建模,以后的精髓都在贴图上,你看透了本质就不会走弯路,很好!
菜犭句休走
初遇瓶颈
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以后去了公司除了平日工作,该如何提高自己的技能,就算虚心请教会有同事愿意分享实质性技能跟心得吗?如果这样的话该怎么样进步呢?
菜犭句休走
初遇瓶颈
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以后对于贴图方向,可以转原画或者商业插画吗?我是没有系统学过美术,但是懂一些简单的素描,喜欢设计创作,很多东西想得出来却画不出来,所以对于原画跟商业插画就暂时退缩了,选了游戏模型给自己留条后路,而且我对于软件3dsmax跟ps有一点点基础,在小培训班学过基础的游戏场景。现在想以后能否有机会或者先例往原画插画发展。
finaldream
艰苦奋斗
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想提高就必须不断的练习,除了工作之外手上的功夫也不能停,业余时可以找一些自己喜欢的风格的东西来做,做到你认为最好,然后可以找一些比较资深的朋友看一下,然后不断改进。这样周而复始,要做到2到3个月回头再看你之前做的东西要明显看出毛病就证明你提高了。
向同事请教,别人的态度你决定不了,大多数同行还是比较愿意分享技术的,但是有时候可能是他们本身就非常的忙,问的多他们可能会忙不过来,就会有反感的心态,所以请教问题要看好时机,最好多结交一些朋友,谁有空就问谁,这样也能取长补短。
finaldream
艰苦奋斗
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很多东西你想的出来但是画不出来是因为你的基本功还不够,建议你多临摹。不要觉得临摹是一种耻辱,其实所有的原画创作也都是你之前临摹过的好的东西在你脑海里的拼凑。基本功强,你才能更好的把你脑海中的画面表现在现实的画面中。
至于转原画或者插画,我个人的建议是先打好基础,时机成熟的时候再做选择也不迟。
原画和3D本质都是比拼美术,但是方向和特点有所差异,本人感觉原画要更难一些,水更深,不管怎么样这俩者想做好都不是一朝一夕的事情。
勤奋的4月7日
预科毕业
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楼主入行多久了,每天的基本工作主要是做什么呢
finaldream
艰苦奋斗
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加上去火星之前的工作入行有3年多快四年,我在之前的公司是项目组长,现在工作一方面是制作,另一方面是审核。
AZaAZa周周
预科毕业
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能留下qq么
勤奋的4月7日
预科毕业
5
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高模和网游模型都做吗,平均要求多久做一个角色模型(人物或宠物怪物),或者说是一天完成模型的多少,是不是很紧张,通常会发外包给外包公司还是全部由自己的3D美工做呢
停放的车
软件基础
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做这行是否需要经常加班熬夜?
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