给大家举个最简单的例子你就明白了,比如同样都要做一块金属,游模的做法是这个金属固有色画出来,高光反光也是在贴图上画出来,锈迹划痕也都是直接画在贴图上最后贴到模型上,不用渲染不用灯光就要让这个模型像一块细节丰富和质感明确的金属。
借蒲大的一张图来说明一下:(比如琥珀和钻石)这些都是一笔一笔画出来的。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0ce5a399523d26972ed3085565fbb24f/bb325882b2b7d0a2a0fd9acec8ef76094b369ab7.jpg)
影模呐,贴图很简单给个纯色,找素材直接叠点脏迹划痕,叠点锈迹OK了,然后调材质球,设置出材质球的高光强度数值,高光颜色,高光范围,反射强度等等数值以后,再给场景打个灯光,设置好摄像机,通过电脑渲染生成一张图片,这张图片上的模型就会变成一块金属,高光那些都是通过刚才自己设置的材质球数值渲染出来的。
同样来张图说明一下:这是通过渲染得到的:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dd850faf7fd98d1076d40c39113eb807/810c314e251f95ca22900be5ca177f3e67095206.jpg)
渲染出来的是不是跟真的一模一样,是不是很炫酷!
@ShineSola丶