======================答玩家朋友问======================
我们正在尝试制作一个游戏内的自定义面板 ,这个是未完成的样式,制作面板需要花费更多的时间……主要是在代码实现上。

另外现在DOTA2的自定义游戏模式还处在内测之中,只支持64位操作系统的玩家,并且要安装5.6G的拓展更新。
包括整个DOTA2编辑器,8月才出的alpha版,到现在整个界面都不是很友善。编写单位还不能用编辑器,只能用txt文档来写。
所以…无论是对玩家还是对作者,现阶段都是需要忍受的…如果一切顺利,明年才是整个dota2rpg优化的差不多的时机。
现在制作的d2版的军团战争。主要是想先问世,接受内测玩家们的批评和建议。
这样等到时机成熟的时候,作品起码可以对得起玩家兄弟们的支持。
非常欢迎大家给我们提建议,DOTA2版本现在主要制作者是在北美玩了好几年军团的
@faceless炮哥 地形由
@akdan 负责制作。嗯说到地形,未来会更优化。 我们的进攻路线和常规的进攻路线相反,从下往上进攻。雇佣兵采用商店购买的形式。
【还是希望能多听到大家的宝贵意见,再次谢谢了!】