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回复:【请大家多多指教】关于DOTA2军团战争在制作上的一些设定

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=======================元素============================
这个元素我改名改的比较厉害 希望大家多多指正
1.0质子(土元素使)

1.1暗影(大地之魄)

2.0水元素(火元素使)

2.1海元素(烈焰之灵)

3.0猫头鹰(风元素使)

3.1飓风之心


39楼2014-10-19 17:40
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    4.0粘土傀儡(岩石傀儡)

    4.1腐肉傀儡(钻石傀儡)

    5.0信徒(自然信徒)

    5.1主教

    6.0冥龙(仙女龙)

    6.1凤凰


    40楼2014-10-19 17:43
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      楼上这位就是我们可亲可爱的鸽老师


      43楼2014-10-19 18:47
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        各位兄弟有没有3.41的单位数值表啊?越详细越好的那种 求啦


        45楼2014-10-19 19:27
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          找个时间把接下来的种族给大家介绍一下……


          55楼2014-10-20 01:24
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            ====================半兽=========================
            1.0地精炮手(半羚人巫师)

            1.1矮人迫击炮(半羚人贤者)

            1.2地精守卫(半羚人大法师)

            2.0奴仆

            2.1奴隶领主

            3.0半兽猎人(枭兽)

            3.1精英猎人(愤怒枭兽)


            66楼2014-10-20 13:53
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              4.0萨满

              4.1萨满神使

              5.0半兽妖女

              5.1魔灵妖女

              6.0牛头人

              6.1大脚怪(大角怪)


              68楼2014-10-20 15:54
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                吧友们能否帮忙整理一份攻防相克表?拜谢


                70楼2014-10-20 17:19
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                  ======================答玩家朋友问======================
                  我们正在尝试制作一个游戏内的自定义面板 ,这个是未完成的样式,制作面板需要花费更多的时间……主要是在代码实现上。

                  另外现在DOTA2的自定义游戏模式还处在内测之中,只支持64位操作系统的玩家,并且要安装5.6G的拓展更新。
                  包括整个DOTA2编辑器,8月才出的alpha版,到现在整个界面都不是很友善。编写单位还不能用编辑器,只能用txt文档来写。
                  所以…无论是对玩家还是对作者,现阶段都是需要忍受的…如果一切顺利,明年才是整个dota2rpg优化的差不多的时机。
                  现在制作的d2版的军团战争。主要是想先问世,接受内测玩家们的批评和建议。
                  这样等到时机成熟的时候,作品起码可以对得起玩家兄弟们的支持。
                  非常欢迎大家给我们提建议,DOTA2版本现在主要制作者是在北美玩了好几年军团的@faceless炮哥 地形由@akdan 负责制作。嗯说到地形,未来会更优化。 我们的进攻路线和常规的进攻路线相反,从下往上进攻。雇佣兵采用商店购买的形式。
                  【还是希望能多听到大家的宝贵意见,再次谢谢了!】


                  75楼2014-10-21 14:14
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