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【请大家多多指教】关于dota2军团TD的一些设定

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HI~大家好! 我是AMHC的无双。 上次我们组织的空(鸽)立使老师来这儿发帖说过,准备制作DOTA2版本的军团TD,收到了大家很热情的鼓励和不少建议。
现在制作已经进入尾声了,不久之后我们就要开始内部测试,如果顺利的话不出一个月就能和大家见面了。
下面我来给大家展示一下我们的一些游戏设定,希望大家能够给我们一些指导和更鼓励。:)
图片还在整理,欢迎“只看楼主”


1楼2014-10-19 11:19回复
    游戏背景是 :光明之王VS黑暗之主。他们的名字我们还没确定。同时我们正在制作一个很大的信息面板 上面会贴上两方国王的头像LOGO,LOGO上有血条。
    双方的阵营最高国王的样式如下:
    光明之王:

    光明之王的面板LOGO(大概会被缩小到200*200以下)

    黑暗之主

    黑暗之主LOGO的面板LOGO(大概会被缩小到200*200以下)


    2楼2014-10-19 11:26
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      ====================接下来是雇佣兵的样式=================
      我仅仅放上小图片预览 如果您想看更大的图片 请回复我 我会去截图的
      PS:本帖的兵种名字后面有括号的,说明前名字是原版命名,括号内是新的定名。重命名主要是出于模型方面的考虑。
      民兵

      弓箭手

      食尸鬼

      兽人战士

      幼龙

      隐士

      雷电蜥蜴

      科多兽(半人马战士)

      熊怪


      3楼2014-10-19 11:33
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        飞龙

        战车

        沸血兽人

        霜狼

        冰魔(扭曲恶魔)

        术士

        熊猫人(熊猫兽)

        弩车(炮车)

        萨满

        屠夫


        4楼2014-10-19 11:38
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          石像鬼

          巨兽

          海妖

          地狱火(地狱火象)

          恶魔首领


          5楼2014-10-19 11:46
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            好像没什么人看……我先去写单位了,不然鸽老师要着急了
            还有各个种族的可建造兵种还没向大家展示。
            第一个版本我们推出以下种族:野兽 森林 恶魔 幽魂 元素 半兽 兽人 骑士
            剩下的四个种族我们会在以后的更新中慢慢推出 请大家期待


            6楼2014-10-19 11:49
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              遇到了一个令人烦恼的问题
              攻防类型克制 dota2编辑器还不能支持自定义
              而dota2的内置攻防相克关系和军团的完全不一样
              数值写了也会怪怪的 怎么办好呢


              13楼2014-11-17 11:25
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