统一是如何影响合理的:
首先指的注意的是,不统一可以是不合理的代名词,但统一不等于合理,但是统一提供了达到合理的路径,这点在国战体现的特为明显。
我们可以看到路人仇杀,乱盲,过度压制等现象严重,这些都是游戏内玩家水平参差不齐,思路不统一的结果。而由于路人本身也缺乏交流,形成恶性循环,打法的不合理便积累下来。
而相比之下,群内在接触足够后,打法开始统一,而指导这个的正是反映玩家打法合理性的最直接标准:胜率。在提供胜率的驱使下,玩家开始研究解决办法,并予以大量盘数的实验,而类似于自然选择,成功的解决方法成为正面理论,失败的解决方法则是教训,通过理论的反复突变,最终达到一个均衡点,此时玩家的胜率趋于稳定且接近最高可能水平。而在每一步的探索中,所有人的思路当然是统一的,理论也是没有逻辑错误的,但是合理性,需要且必须以胜率为最终标准——也就是说,统一不等同于合理,而将思路统一后不思进取,自以为合理才是最可怕的(
@山斯野人 )