到新公司去了1个月多了,结合目前的工作情况,和公司的氛围对Houdini产生了一些新认知,想跟新人分享一下,高手大神也希望能够多给出建议。
新公司特效组人数还是挺强大的一个数字,其中用MAYA的特效师差不多15-20个左右。我说这些并不是想表示公司人数多,说这个人数的意思请看下面的说法 :
按理说,那么多使用MAYA做特效的同事,水平应该有几个数得上高手的,但是最近我接触的一些工作往往就是MAYA无法实现的东西(Maya特效高手也无法实现的东西,并且有些人熟练使用python),例如:最近工作安排就是:刚体碎裂截面的细节需要我用Houdini里面制作一个工具,然后用Houdini Enigne导入MAYA 供同事使用, 这个东西 单纯MAYA,或者它的碎裂插件PDI ,基本上是没法实现的。
另外,最近看了一些国外教程,有两部 之前有个吧友发过的一部Houdini VEX, 另外一部是公司同事从国外买的,不是CMI也不是CGsocirty 或者 FXPHD的 ,不知道什么机构出的,非常庞大的一部Houdini里面使用数学的教程,纯粹的用数学公式去实现很多平常难以实现的效果, 说到这里,我想很多新人肯定有很多疑惑,到底学Houdini学不学物理,化学,数学。 学不学编程。这里我就个人的理解说明一下:
首先,数学是必须学的,最好买本计算机图形学的数学,平时没事可以学学,把它当做长期积累的一个东西, 化学物理也同理 能掌握到大学的级别更好,这对你做那些复杂的效果都是有帮助的。 编程的话,如果你只是做镜头,学一些VEX就够了,但是使用Houdini久了的人都会发现,使用Houdini做特效的特效师最终都会成为特效TD,这基本上成为了必然。因为MAYA很多事情它做不了,公司就得你用Houdini 写工具。写工具早期的话可能VOP SOP+VEX应该能够制作,但当遇到非常复杂复合型的工具,为了提高效率你不得不去学python,这是基本上是必经之路,乐神在之前的帖子中也提到,自己也经历过被逼着去开发工具 学 python的经历。
所以基本情况就是如此, 简单的说吧,想成为特效TD,数学物理化学必须杠杠的。其次,VEX是必须掌握的,Python 也得慢慢补起来。 如果不学这些只是图速度和效率,我的建议是,你不如去用MAX,因为那种什么都靠插件的软件更适合你。
新公司特效组人数还是挺强大的一个数字,其中用MAYA的特效师差不多15-20个左右。我说这些并不是想表示公司人数多,说这个人数的意思请看下面的说法 :
按理说,那么多使用MAYA做特效的同事,水平应该有几个数得上高手的,但是最近我接触的一些工作往往就是MAYA无法实现的东西(Maya特效高手也无法实现的东西,并且有些人熟练使用python),例如:最近工作安排就是:刚体碎裂截面的细节需要我用Houdini里面制作一个工具,然后用Houdini Enigne导入MAYA 供同事使用, 这个东西 单纯MAYA,或者它的碎裂插件PDI ,基本上是没法实现的。
另外,最近看了一些国外教程,有两部 之前有个吧友发过的一部Houdini VEX, 另外一部是公司同事从国外买的,不是CMI也不是CGsocirty 或者 FXPHD的 ,不知道什么机构出的,非常庞大的一部Houdini里面使用数学的教程,纯粹的用数学公式去实现很多平常难以实现的效果, 说到这里,我想很多新人肯定有很多疑惑,到底学Houdini学不学物理,化学,数学。 学不学编程。这里我就个人的理解说明一下:
首先,数学是必须学的,最好买本计算机图形学的数学,平时没事可以学学,把它当做长期积累的一个东西, 化学物理也同理 能掌握到大学的级别更好,这对你做那些复杂的效果都是有帮助的。 编程的话,如果你只是做镜头,学一些VEX就够了,但是使用Houdini久了的人都会发现,使用Houdini做特效的特效师最终都会成为特效TD,这基本上成为了必然。因为MAYA很多事情它做不了,公司就得你用Houdini 写工具。写工具早期的话可能VOP SOP+VEX应该能够制作,但当遇到非常复杂复合型的工具,为了提高效率你不得不去学python,这是基本上是必经之路,乐神在之前的帖子中也提到,自己也经历过被逼着去开发工具 学 python的经历。
所以基本情况就是如此, 简单的说吧,想成为特效TD,数学物理化学必须杠杠的。其次,VEX是必须掌握的,Python 也得慢慢补起来。 如果不学这些只是图速度和效率,我的建议是,你不如去用MAX,因为那种什么都靠插件的软件更适合你。