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回复:10年从业经历,不敢自诩高手,交流点心得
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broAD2013
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到这个阶段,我们还是没有创意。
但已经成为一个优秀的设计师了。
第1阶段练软件,靠的是临摹。
第2阶段练审美,靠的是默写。
第3阶段练方法,靠的是流程。
第4阶段练创意,贪多嚼不烂,我下次说。
要说明的是很多人卡在了第2阶段,如果一个新人的审美不是太好。
那么至少要舍得花大把时间,用来提升审美水平,这条不符,还是改行吧。
然后,对于很多没有机会进到专业设计公司的人来说,基本上都卡在第3阶段了。
他们软件是用的快,做的东西也是漂亮的。
但就是要被客户改死。
broAD2013
铁杆吧友
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那么,再说一说:方案设计和完稿设计对软件不同使用的不同之处。
方案设计:以PS为主,失量软件为辅。
完稿设计:以失量软件为主,PS为辅。
方案设计稿主要用于看调性,并不需要制作。所以以PS为主,方便快速表现。
PS中核心技能就是图层和调色。
图层混合模式、图层蒙版(通道)、调整图层、图层编组、图层样式。
调色一般用调整图层操作,但还有一些必须在图像调整菜单中操作。
基本上图层和调色的运用,能看出设计师的功力层级。
broAD2013
铁杆吧友
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对于失量软件,CDR与AI历来争论了很久。
功能差不多,CDR上手简单,现在的X6、X7比以前也好了很多。AI做某些重复性强的东西会快点。
如果从上面说到的设计方法流程上来说,AI要好一些,因为它与PS是真正无缝配合。
但如果周边所有人都用的CDR,那么还是用CDR吧,因为从这个大环境、大流程来说,用CDR要方便些。
有兴趣可以看看我在知乎上的回答,如下:
AI应该说更能体现设计工作流程的精髓:比如在概念设计阶段,与PS的良好配合,能快速的出设计草图。比如在完稿阶段,AI对PSD文件的完美支持(PSD草图中排好的文字导入AI中不会跳字且能编辑),以及良好的外部文件连接能减轻文件负担,快速响应,提升完稿效率。
AI中常被人诟病的是选择物件麻烦以及进行路径合并减去等操作时易出错,这两者其实网上已经有了解决办法。最后用AI的人对电子文件的管理能力一般比较重视,否则文件都是连接的,乱放一堆,久了包出问题。
CDR应该说做起设计相对单纯,软件没有体现概念设计、完稿设计这样的分段工作思路,几乎一上来就是完稿设计(当时业内用惯了CDR的上一辈顶尖高手也会有概念设计替代方法的),而且对电子文件管理能力要求不高,图片大多是硬性置入(非连接)。但是内地广告制作行业CDR是主流,CDR的相关素材也比较多,AI做的文件有时会被制作方要求转CDR。
应该说做平面设计,这两款软件都需要精通吧!做网页UI之类的,可能用AI更主流。
我个人是从CDR转到AI,然后又两者都用的,因为确实没办法,有时也只能舍下PS+AI+ID的理想组合,来用CDR+CDR+CDR的组合,因客户、印厂、媒体、制作全用CDR,大环境就是这样了,从这样意义上来说,用CDR可能更能适合这个大的工作流。
broAD2013
铁杆吧友
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久未更新,今日多说了些,择日将创意一并说完。
欢迎反对!
broAD2013
铁杆吧友
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既然一下午时间都花在这上面的,索性再说点吧。
主要针对大多数新人困惑的第2阶段之审美的提升。
应该说审美的方法是明确的,就是默写。
苦练默写是有效的。
但仍然有一些非常重要思想需要点拨。
设计审美要说的不是设计大师,而是史蒂夫·乔布斯。
他总结了关于设计的最基本美学规则。
分别依次是:分块、对齐 、对比、重复 。
这四个美学规则是所有设计通用的,无论是标志设计、杂志设计、广告设计还是其它什么设计。
我个人认为比所有设计美学方法都更完整,更清晰。
分块:意思就是对所有内容进行分区。
对齐:意思是元素之间要有对齐的规则(不对齐也是一样对齐)。
对比:现在应该强调重点,弱化非重点。
重复:为体现风格,版面内的一些元素需要重复,甚至重复到后续所有的设计。
按此心法,只需认真默写几次,便会看一叶知三秋。
broAD2013
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重点说下分块,这是基础。
乔布斯原文说的不是分块,而是“就近”。
但我认为分块更能体现这一层意思。
分块是对所有内容进行分区,确定那一部分在什么位置。
首选就应该明白这个设计元素一共有哪些部分:
文字、图形、线条、纹理是设计的四大元素。
文字大部分与销售信息有关。
图形大多与产品有关。
线条与纹理则与视觉调性有关。
文字包括标题、正文、落款、口号四个主要部分。
图形包括所有的图片、标志、图标、示意图等。
很长一段时期,我常常将文字与图形设计的很好,这能基本保证信息畅通。
但对线条、肌理却用不好,而后两种是体现风格极重要的元素。
broAD2013
铁杆吧友
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分块解决,这个元素是属于上一块,还是下一块,不要让它不知所措。
本吧就有一个贴子,贴主的作品,你们可以分析下:
如何分块,按什么风格对齐,如何突出主题,如何体现风格
这个贴子就是
飞翔de麦兜 的
http://tieba.baidu.com/p/2975714575
刚做的易拉宝,顺便给吧友们简单讲点
broAD2013
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O Y 成话题了
broAD2013
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感觉还不错,感觉一下子战斗力就提升了
broAD2013
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前面三大阶段几乎将设计表现性的东西总结的差不多了。
关键第四阶段的创意方式却花了又一倍的时间才慢慢成型。
从F公司出来后,进了一家营销公司G。
揣着自己的方法论,一路披荆斩棘,势如破竹。
第一年做设计师,第二年做策划师,第三年做项目经理,第四年做营销总监。
这4年多经历了比之前多的多的项目,也与产业闭环内的各类相关人士有了更多的接触。
重要的是:随着职务的晋升,渐渐带了些人,借着几次培训新人的机会,全面梳理十年来的从业经验。
先说一个题外话:
不少行业人士都有意或无意地神秘化、复杂化自己的工作。
他们以把客户搞晕为目的,认为只有这样,才能获得客户器重与经济回报。
我与其相反:看到复杂的东西都想把它简化到能轻松认知的程度。
所以,我处理问题的习惯是分三步:
第一步:把复杂问题简单化
第二步:不是把简单又复杂化,而是把简单问题系统化
第三步:控制关键
整个设计提升4阶段就是在这个习惯下思考出的东东。
前三个:软件、审美、方法,都有具体的术法。
但创意这个玩意,目前并没有现成的公式可言。
在我总结出这个玩意之后,便自立门户,开了一家广告公司。
接下来,我愿与诸吧友一起探讨回顾创意方法论的可能性。
broAD2013
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85%的人带着枷锁
14%的人带着枷锁跳舞
1%的人跳舞
我们都希望成为1%,但需要先带着枷锁
上面将枷锁说完了
就该跳舞了
broAD2013
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双十一节日快乐
broAD2013
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大家遇到过这样的问题吗?
做一套VI,统一做的A4纸张大小。
为了每个页面比例协调,视觉好看
像胸牌这种极小件,是等比拖大了的
像手提袋之类,是等比缩小了的
这样做秀稿是比较方便的
但印制时通常会被要求调成实际尺寸,或按10倍等比调整
如果东西多了,是比较烦人的。
但如果直接按实际尺寸做,秀稿又极不方便的。
你们想到什么解决办法吗?欢迎探讨!
broAD2013
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年底了,平时事情巨增,我会尽量抽时间更新
现在先更新一个说法,就是提升四阶段中的第三阶段:“方法”
我后来觉得“方法”这个词太笼统了,因为几乎全文都是说的方法
有一个流行词语更能体现第三阶段的奥义
就是
闭环
第三阶段“闭环”
想说的就是形成工作方法的闭环,具备一个基础的体系
然后不断升级打补丁
祝各位元旦快乐!
broAD2013
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从第四阶段开始,由于我自己也没有多多的梳理,导致所写内容的复杂性较之前三个阶段有陡然的爬高。
也违被了要简单实要的写出心得的初衷。
经过再一次的梳理,结构上有所变动,复杂程度也有所下降,但也不应该就此推翻前面的内容而从新再来。
很多观众老爷,怕是没有耐性来看重复啰嗦的从业花边了。
所以,现就将我自己总结的七点式创意模型抛出来,权当作此文暂时的总结篇章!
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