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闲着来玩一发直播 古风现代桌面海报都有
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蝉_眠
巧笑倩兮
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剁么朴实的标题
。。。不过其实都是以前做过的图,闲着翻翻psd看能扒点啥。
争取把每一小步都说清楚,但是也不造我能坚持多久。
目前计划大概这几个成品,但是后面变不变动我也不造【滚
蝉_眠
巧笑倩兮
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先从这张开始吧。
接到这个海报的时候先看了歌词,是比较欧风又有点血腥的味道,马上就想起了那种哥特的感觉,古典的欧式花纹,血,鲜红的玫瑰这些元素,手头这些素材不少,做惯了古风都没机会用,这下都能玩一玩了。
先建好画布,顺便说一下我觉得做海报的话最好固定几个尺寸。这样作总结排版也好看。
420X800 用填充图案。
这里可能很多素材不方便提供很抱歉,我用的是DA下载的图案包,类似的花纹网上蛮多的。
蝉_眠
巧笑倩兮
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效果太平面,我想要一点起伏的变化,有一种布料的感觉。
于是找了一张质感
模式正片叠底
起伏的感觉就出来了。直播这个主要就是讲下质感素材的运用。
一般就是两种作用,增加纹理和调节明暗。
所以添加质感素材时要知道自己是想要什么效果,而不是一股脑往上叠。
蝉_眠
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再找一张破损墙面的素材
模式改为正片叠底,适当擦一擦,如果叠上去不够干净,可以把质感素材拉一拉色阶
破损的感觉就出来了。注意的地方就是要让破损的位置尽量和之前做出的起伏吻合。
蝉_眠
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拖入复古的相框素材
添加一个投影,显得有立体感
主体基本做完了。这里我又调了一下光影。
基本原理就是:在正片叠底模式下,黑色即为加深,而白色则无影响。滤色模式下,白色即为变亮,黑色无影响。
因此自己拿笔刷就可以调节整个画面的光影关系。
图层6,我添加了一层黑色,正片叠底。用蒙版把中间不想加深的地方擦掉了。【我个人是习惯用蒙版,不会用的可以理解为我在画布周围涂了一圈黑色,然后把模式改为了正片叠底。】
底图基本好了。
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调一下色。方向就是对比大点,不要这么黄。饱和度低一点。
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用血迹笔刷往上刷血迹。位置要结合之前添加的裂痕。记得图层模式要改为正片叠底。
添加血红的花朵,配合整体的哥特的感觉。本来想用玫瑰的,太懒了没有去找。花先单独进击了简单的调色,尽量红。
花朵一定要添加投影,还要结合镜框擦掉一些地方,做出缀在镜框里的感觉。
这是我的蒙版图层,可以看出本身也是一大坨,要根据需要修改才能达到理想的效果。
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排字。
我觉得排字只要把握好:1,好认 2,字体尽量统一 就不会难看。
这里就是简单地上下错落排。包括古风排字,很多变化字体结构排的很费劲,最后显得很乱。其实简单的古风字体直排,某一两个特征笔画突出处理一下,反而更好看。
扯远了,字效截图也有了。就是运用质感素材和浮雕模式。
中间空着的地方用一只红色的蝴蝶和几点血迹衔接一下。
最后添加士大夫。整体合并,调一下色阶,锐化一下就完工啦。
蝉_眠
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添加最重要的素材,棋盘
棋盘和棋盒本身是挨着的,但是我挖成了两个图层,这样比较方便我添加投影。
如上,用曲线把棋盘和棋盒调亮一点,然后分别添加投影。
添加墨迹在棋盘下,和底图过渡一下。
棋盘左上角擦得不太好看,就添加了一朵花。
蝉_眠
巧笑倩兮
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上面用到的花的素材是我自己扣的
这里再用同一套的花放在右上角
要把不同的素材处理的色调和质感完全统一是很麻烦的,对于新手或懒人来说,我觉得反复运用同系列的素材是很推荐的方法。
蝉_眠
巧笑倩兮
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添加排字和士大夫,就是简单地直排。
最后添加一些细节素材。
把棋盘上的棋子扣下来,重新摆在四周,让整个画面更加统一。
怎么平衡构图怎么放,窝基本是一颗一颗的摆放的。
棋盘上还添加了一只蝴蝶。
棋子和蝴蝶都要记得加投影。
蝉_眠
巧笑倩兮
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时刻不忘调整光影。原理还是之前说的。
调色如下:调色主要是多调才有感觉,也没什么好说的
锐化一下,完工。
蝉_眠
巧笑倩兮
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【【【【【【【【【【【【【【【【【【高亮】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】
不知道都有没有发现,在进行整体调色前画面是比较脏,不好看的。
事实上我并不是最后才整体调色,看着这样脏脏的画面肯定没有心情往下做。
一般在摆好了主体素材之后,比如棋局这张,在摆完棋盘和墨迹还有第一朵花之后,我就进行了整体的调色。
之后把所以的调色层放在图层最上方。后续添加素材都放在调色层的下面。这样的好处是我知道自己的方向,每添加一个素材我都能先知道最后的效果,不和谐的地方先单独调整。
不会造成素材颜色很杂,全部靠最后调色去挽救的情况。
蝉_眠
巧笑倩兮
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放一些用到的素材,然后去吃个饭先。
没有放的素材要么是我用完删了,要么就是尊重作者不能发的,能发的我都发了哈
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