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回复:关於月蚀,我也有点话要说。另附濡鸦主题表达、五作BOSS比较

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棒棒棒


来自iPhone客户端32楼2014-10-04 09:20
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    看完了结局我只能到这里来哭了。逢世最后每一句话都精准地戳在我的泪点上。


    IP属地:广东33楼2014-10-04 09:38
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      2025-05-19 17:44:40
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      一千个人心目中有一千个哈姆雷特,但不一定每个人都爱哈姆雷特
      对游戏的理解和感受也是因人而异,也许年纪小的时候是被剧情震撼,但是随着经历的增加必然会因为自身而对某些方面产生共鸣
      也许选择了活下来就会背负着思念和痛苦直到死去,但正是因为这种思念和痛苦才有了活下来的意义←这是我心目中的零


      IP属地:德国来自Android客户端34楼2014-10-04 10:01
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        不明觉厉,人工置顶


        IP属地:广东来自Android客户端35楼2014-10-04 10:18
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          写的真不错,马克一下回来再看,我觉得LZ你有当民俗学者的天分!


          来自iPhone客户端36楼2014-10-04 10:44
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            马克一下


            IP属地:山东37楼2014-10-05 21:02
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              看了LZ的各种分析 受益匪浅


              IP属地:湖北38楼2014-10-06 22:44
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                我也最喜欢月蚀,特别是每次章节开始的标题动画很有美感


                IP属地:浙江来自手机贴吧39楼2014-10-06 22:57
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                  2025-05-19 17:38:40
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                  一个问题 关于逢世 黑化后的面目
                  不得不说到冥婚 文字记载 看到写真表达出意愿 那么就算男方就算同意 巫女会露出受到黄泉水侵蚀的原貌
                  问题来了 首先 表达意愿哪里.只要是说出好美,契约结成还是说需要意向.
                  第二 为什么白菊没有受到黄泉侵蚀 是因为逢世仪式失败受到黄泉水反噬吗 身为人柱 白菊时间比逢世早一代 同样有灵力但可以看出逢世灵力要强 因为灵力弱的巫女需要手去接触 强的巫女直接可以通过眼睛感受到,深红也是在箱子里同样是永生花,但是由于时间不长. 再者巫女是通过冥婚才能从箱子里出来.也就是说出来的是灵体 肉身在箱子里,当承受不了才会融化 真的是因为反噬吗还是说逢世不属于永生花或者说半成品 理由在于需要新人柱 从后面幽魂离开日上山 如果有人柱,结界自然起作用. 与之相连
                  第三 关于结局 官方的结局应该是莲选择白菊或者其他.因为如果是逢世 就不会出现后面的结局 反之逢世花嫁路线 了却心愿,回去镇守黄泉水 既然不是永生花,镇个毛线的黄泉啊.
                  在反之,如果是永生花为什么会受到侵蚀,说不通啊 从开始未见过逢世肉身箱子连白菊肉身都未受到侵蚀或者说真是半成品达成成就,这不科学 可能有点杂 但希望解答


                  IP属地:四川来自Android客户端40楼2014-10-07 00:37
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                    我看完了。。。


                    IP属地:上海41楼2014-10-07 16:36
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                      这贴真心赞啊!! 夕莉和逢世相辅相成的结局让整个流程升华了(这贴居然不是精 摔


                      IP属地:上海42楼2014-10-08 16:54
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                        大赞。脑子里本来断断续续的剧情一下子连起来了,麻生是放生莲的前世么,还有他当时是不是对着照片说了“好美”啊?


                        IP属地:广东来自Android客户端43楼2014-10-08 18:26
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                          难怪啊,这样子死去,感觉好像并不是一个人孤独死去,或者说完全没有意义的死去。


                          IP属地:广东来自Android客户端44楼2014-10-08 21:03
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                            回覆@sakurahxq :
                            又一位相当懂得欣赏零的同好…(泪流满面
                            老实说,零系列虽然一直叫好不叫座,但死忠粉丝一直不离不弃。
                            由於要经过阅读文献理解故事,加上又是和风恐怖游戏,感觉这点就已经筛选了一批主流玩家,虽然零系列有比较小圈子的感觉(但仍然慢慢有新人加入!),销量不太好,但也不能不说,门槛稍高的作品也有它的好处。
                            就我看,光是看大家平日的讨论和欣赏事物的角度,感觉零系列的玩家素质还是比较高的,像我这样打一篇长文讨论,也有这麼多人看完认真留言我还颇感动,而且一眼看下来,有很多理解又懂得零系列优缺点,懂得如何欣赏零系列,而互相分享自己的见解时,我也获益良我,更能从各种角度好好品味零,我真心非常满意这样的交流,这是我在其他圈子比较少找到的:D
                            说回来,虽然我在文中几乎没提到我为什麼最喜欢刺青,我只是说大家比较少提,但一帖看下来发现也很多刺青粉,说出的理由也让我很有共鸣,这也是让我很感触的地方。
                            我真心感受到,有用心做出来的游戏始终会被玩家看出来。刺青的结局让我相当的感动,在破关以后它在我心里留了很长一段时间,很深的痕迹。我认为制作人把它想要表达的思想和感情都以这麼一种表面波澜不惊,感情却由内到外撕喊出来的方式表现得相当成功,也非常对我的口味。可以说,从此我就爱上了这样感情表现方式,我用它来看日本人的各种作品,有时也会把它用到自己的创作上。红蝶是让我踏入零系列世界的作品,刺青却是影响我创作和审美观的作品,因为刺青对我的影响也有很多个人的地方,我对这一作始终难以割弃,之前有人提到亡者对生者的温柔,这点也是刺青各种捕捉了我的心的其中最重要的几点。
                            但是,比起自己去分析、去说出来,在帖中看到其他喜欢刺青的同好说出来真的比自己说出来高兴上许多许多。
                            同样看到有你这麼一位同好说到零系列表达的美学哲学,以及看出其执著对「生的美好」的表达,真的让我非常感动。
                            每次看到这些分享和留言,我都会衷心觉得,能够邂逅到零,喜欢上零,真的太好了。
                            因为很开心,所以不小心把回覆写长了。
                            我也一直觉得层主这麼快就写出濡鸦剧情分析解答真良心,零有时也是个需要有玩家帮忙整理一下思路才能更好吸收氧份的作品呢:P


                            IP属地:中国香港46楼2014-10-09 11:00
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                              2025-05-19 17:32:40
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                              IP属地:浙江来自Android客户端47楼2014-10-09 15:52
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