1.首先很遗憾我没有玩过濡鸦,所以说关于濡鸦的精彩讨论我没能插得上话,不过我得承认,本来我对与濡鸦的认识只是表面上的,听你这么一说,我有必要高考(其实我玩零系列的时间不长,甚至zero都还没有玩完,高三压力太大,怎么看您都是老前辈)结束后好好体验一下新作的剧情,而且我也认为濡鸦很可能是零系列的终结。
2.关于朔夜画出巫女这一点,楼主基本和我的想法一致,包括所谓杂而不精,楼主和我都是想法大致相同。不过楼主对我最受用,也是最为机智的一方面,就是楼主竟然看出来红蝶是把巫女主观情感和客观义务都结合起来,这一点能看出来真是不容易,反正我只能说我隐隐感觉红蝶和其他几部不太一样,有独特的优越,但是就是不知道在哪。楼主这么一说真是石破天惊,我很佩服。
3.此外,楼主和我一样强调情感在这部游戏的作用,我也很赞同。其实我补充一句感觉零系列最主要的矛盾也就在于此,主观情感和客观义务的矛盾,这也是月蚀不太成功的原因,或者说,是它跑题的原因。
4.还有就是对于“隐晦”的理解,可能是我们对于这个词的意思不一样,我不是说月蚀全文档收集完后依然看不懂,至少你反复看的话大概是都能明白的,我的意思就是在允许玩家在收集上出现一些失误缺漏的情况下仍能较好的体现剧情。换句话说,我认为游戏想让玩家搞懂意思的要求太高,便也可以说“隐晦”
总是也很感谢楼主的分享,对我有意义,谢谢!