属性篇--基础攻击&最终攻击
基础攻击和最终攻击也是一些刚接触的玩家并不太清楚的属性
其实同理和基础破防 最终破防都是一样的
基础攻击和基础破防就是指装备上面绿色的字所增加的属性
最终攻击就是指心法和装备上面白色的属性增加的攻击加上基础攻击所得到的最后结果
这句话听着有点拗口 我举个例子
一件装备他的绿色的攻击数字是 500 白色力道属性是100
丐帮的心法是1点力道增加2.3的攻击
那么仅这一件装备的基础攻击就是500 最终攻击就是100*2.3+500=730.
(基础破防也是一样的道理,不过白色属性也有自身增加的属性 这个大家可以自己点开人物属性面板自己看一下 力道元气增加的是破防 根骨身法增加的是会心会效 体质增加的是血量。但是门派心法又有所区别 外功1力道=0.25外功攻击+0.25外功破防等级 内功1元气=0.3内功攻击+0.25内功破防等级)
门派心法是额外的增加
丐帮的心法是1点力道增加额外的0.15破防 而1点力道本身也增加0.25破防.所以对于丐帮来说一点力道增加的是0.4的破防.
举例一件装备的绿色破防数字是200 白色力道属性是200
那么仅着一件装备的最终破防就是200+200*0.4=280
基础攻击(破防)和最终攻击(破防)的基本性质了解以后再来看看区别是什么
基础攻击(破防)是所有描述增益百分比的基础
最终攻击(破防)是所有技能上的增加的最终结果
是什么意思呢.我举个例子
假设一个技能叫做A 这个人物的基础攻击是1000 最终攻击是1500
技能A可以造成的伤害是200+最终攻击1500*0.4=800
但是这个人物在攻击的时候得到了一个增益buff B
buff B的效果是基础攻击增加20% 那么技能A造成的伤害实际上就是
200+(1000*0.2+1500)*0.4=880 而不是200+1500*(0.4+0.2)的结果了
精简装备和千重的基础攻击就更加的高
而不存在白色属性的增益和白色属性的心法增益
如果这个门派的基础攻击增益十分多
那么这个门派的精简装备收益就比普通装备更高.(当然是指品介差的不太多的装备)