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为什么有人会感觉剑三越来越累

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11月份要开新资料片,这距离上次资料片的放出已经过去了5.6个月(雕琢版是对游戏内容的调整,对剧情没有推动,不算资料片)。保持4到6个月推出一个新副本,算是一款网络游戏正常的节奏。但是开了90以后,每次开资料片,贴吧会不停的抱怨剑三越来越快餐化。这次新版本的爆料,又引来了新一轮的讨论。这里,个人谈一谈自己的见解。我也不是什么高玩,只是站在普通玩家的角度探讨。有异议,请留言讨论。秀优越的、喷粪的,一律删楼不解释。


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2014-09-16 18:06回复
    个人认为,剑三让人出现疲态的原因在于副本难度设定的不合理。一个好的副本,他的难度应该是开荒阶段艰难。但是在打法成熟了以后,应该保证固定团队可以在充分的磨合以后达到全通,在第一次削弱以后,保证部分野团有限度的通关。而现在剑三的副本难度和节奏明显跳度太大,削弱前顶级BOSS让人可望不可及,而削弱后,反而失去原有的设定特色。如果有人非要为一个失败的副本难度洗地也真是难为你了。开雕琢版之前,连GWW都承认现在的副本难度设定并不合理,而且提出了以后的副本难度设定思路。


    IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2014-09-16 18:12
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      在70年代,副本的推出明显缓慢,荻花后山的推出和战宝的全通之间断档太大。个人认为剑三副本推出最好的节奏在80年代的开放。开80前,至少固定团都可以保证荻花后山的全通;开烛龙殿的时候,一个二流帮会团也可以磕磕绊绊的保证荻花圣殿的全通。到了匆匆忙忙开皇宫,剑三的副本节奏就已经被打乱了,越来越快餐。你去问问,开后山的时候有几个人抱怨快餐?开烛龙殿、皇宫的时候,又有几个人抱怨节奏太快。


      IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2014-09-16 18:15
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        一直到了匆匆忙忙开90级新资料片,此时距离80年代顶级副本南召皇宫的推出只有2个月左右,皇宫就这样变成了剑三历史进程的路人甲。也就是这个时候暴露出了剑三副本的问题,因为剑三本身副本难度设定的问题,导致顶级PVE团队和一般PVE团队间的差距越拉越大。和70.80的副本节奏对比,开血战前,有多少团能保证大明宫全通?开稻香村前,有多少团能保证血战全通?就说固定团,能在血战削弱前磕磕绊绊打过令狐殇的也是凤毛麟角。


        IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2014-09-16 18:18
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          反观削弱以后的大明宫伊玛目和血战令狐殇,和削弱前的难度对比完全是两个量级,令狐殇更是连本身的技能机制都受到简化。这不是副本难度本身设定的问题?


          IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2014-09-16 18:20
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            副本本身的难度的问题或许也有剑三官方所说因为插件的原因,这个不多说,个人认为有,但不大


            IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2014-09-16 18:21
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              抛开装备本身的提升,来说装备的二级提升。剑叁的物品强化分为附魔、精炼、镶嵌、洗炼和淬炼。附魔作为最基础的强化,本身就是高收益低成本,适合所有玩家,且提升后的属性固定,不会因为附魔而拉大差距。五行石、五彩石和精炼虽然成本较高,但是提升差异的分化并不算大。一件普通套装,你精炼5和6,并不会造成质的分化。而开了洗炼、淬炼以后,这两种强化需要投入的成本更高,而且对于平民玩家和RMB玩家间的分化更加严重。总言而之,剑叁对于装备的强化途径,越来越烧钱;强化后带来的收益,越来越分化。(听闻五行石、洗炼、淬炼的推出是为了回收金币,而事实却是提高了玩家的游戏投入,而带来的收益也打破了平衡)


              IP属地:甘肃23楼2014-09-16 19:17
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                有小伙伴问西山居为嘛要开放“洗炼、淬炼”这种烧钱的强化。原因在于游戏内的金币产出不会有极限条件的限制,所以当工作室越多,产出的金币也越多。从而导致金币贬值、物价上涨。如果金山不控制游戏内金币流通的总量,那么普通玩家通过游戏内自己投入的产出就无法满足自己消费需要的支出,进而造成游戏内经济系统的崩塌和玩家的流失(如果你不买金就不能参与游戏的正常活动,你还会继续下去么)。虽然洗炼、淬炼对金币起到了一定的回收作用,但是也造成了玩家的负担过重,反而对工作室的制约几乎没有作用。所以个人认为是得不偿失的。还在交易行私货的推出,简直是对工作室的一次刺激


                IP属地:甘肃来自Android客户端75楼2014-09-17 09:29
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                  看来楼主有必要再补充一句,我所有的讨论都建立在普通玩家的体验基础上。所谓“普通玩家”,就是指那些愿意开荒,并且拥有一定开荒水平可以有限的投入时间进行开荒的玩家。他们组成的团队个人认定是“一般固定团队”,也就是人员基本固定、职业搭配合理,每周可以组织3小时X3左右的团队活动。那些拿5甲队伍举例的可以不用辩了…


                  IP属地:甘肃来自Android客户端232楼2014-09-18 12:45
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                    网络游戏的发展应该越来越容易上手,让玩家更容易掌握游戏的进阶系统(发烧友游戏除外)。不得不说剑三越来越复杂了…在这一点上除了把70年代的奇穴变成飞行棋是进步以外,各种装备强化都是逆潮流而动。越来越复杂的游戏进阶方法和难度不均匀的副本设定,造成了玩家投入越来越大,也就越来越累。


                    IP属地:甘肃来自Android客户端256楼2014-09-19 08:39
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                      当玩家对装备的强化需要投入的越来越大、强化以后的分化越来越严重,游戏的实质就和道具类网游差不多了


                      IP属地:甘肃来自Android客户端258楼2014-09-19 08:45
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