@百步扬沙
今天算是大致游览了一下全文,有了一个总体了解,因为之后可能会消失几天然后客户端打字太不方便所以在这里新开一楼。
就像我之前所说的那样,你的这篇故事的行文没有什么问题,很流畅自然,对话方面处理也比较得当没有出现对话流的情况,我想你应该是有一定文字量的积累的。行文的流畅就意味着你对这个故事脉络有着自己的想法与把握,而且通过章节后面的人物设定上也有体现。单是在这一方面上,就我个人的观点,大体的框架没有问题,那么这个故事就能够完整地进行下去,剩下的就是一些细节了。
由于我个人不擅长人物个性的塑造所以在这方面我不能做出一个适当的评论还请原谅(实际上我觉得你做的比我强,真的……),说说通过刚才的预览所看到的一些欠妥之处吧。首先虽然对话流已经避免,但是大段的人物叙述最好还是适当地分割一下,不光是给读者一个更为舒适的感官阅读体验,同时避免执笔者自身可能出现的叙述混乱的情况。中间穿插一些诸如人物动作心里活动或者环境渲染的描写都是个好选择。当然并不是说每一段对话后面都要加点什么,那会造成冗余,同样很坑。
然后另一方面就是场景切换缺乏空间感,环境上的描述也比较缺乏,你觉得自己情节进展太快其实也就是如此,缺乏必要的环境润色过渡性叙述。这个其实我现在也经常写着写着就给忽略掉了,有时还得回头去补。其实很多写文的同学都不愿意或者有意回避这个问题,这是不可取的,刚开始涉猎这个部分的时候难免会出现诸如笔法笨拙或者显得“幼稚”的情况(我到现在都有点,嗯),但是注意,如果真想写的话,写不好也要去练。场景的描写与环境的渲染并不一定要把这个空间写的面面俱到,不光是为了避免冗余,同样也要给读者留下足够的想象空间。环境描写的最终目的在于一个总体性,能够让读者明白这段情节发生在一个什么样的地方。着手点是很多的,空间本身的布局、光线、声音甚至是气味,以及这个空间内的一个或几个物件都是可供选择的着手点。
我个人总结出的一个方式是电影化处理(我自己装逼起的名字,别笑),主要就是镜头的伸拉与移动切换,由远到近,由小到大,由里到外都可以。简单地说,进行场景描写,可以先在脑内构建一个空间,把自己的笔(键盘?)想象成一台摄影机,然后考虑自己要重点“拍摄”哪些东西来体现这个空间的总体格调,然后再动笔进行大体框架的搭建,最后再进行润色。例子的话,这篇帖子第一章的开头,就是那个飞机被打下来撞到楼上最后干扰坦克射击的那一段。以及这个
http://book.sfacg.com/Novel/32826/63439/422370/ 开头的那一段我琢磨好半天(笑),当然这些都是我写的,内容虽然可能蠢了点但是大体思路我觉得其实还算可以,嗯……
总之今天由于时间有限,我能指出并给予建议的大概也只有这些,本人学艺不精,文笔什么的其实也是我的一个短板(天生不会写抒情,修辞什么的也干涩的很)。所以只能专注于一些表象的东西。说到底大家现在写东西为的还是个娱乐,没人会把这个当饭碗,茶余饭后写写段子还能健脑涨知识,如果有心想弄些比较成文的文章就得钻研点技巧性的东西,其实就是这么回事,咱们现在做的也就是这么一个过程,毕竟要拿上台面给大家看不是?
最后,望共勉,以后有时间多探讨多交流,也希望以后亲能多关注咱这小店,一月份咱开群了希望能进来看看,是不是大家拿出点段子互相看看交流下也算是个乐事。还是那句话,鄙人学艺不精,你要是觉得我这些话有些用得上的就拿去尝试下,如果觉得咱说的不低那就看个笑话也不错,那么今天就到这里吧,以上。