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回复:世嘉的历代游戏机.

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XBOX推出以后,世嘉也对其大加支持,如果没有世嘉的支持,XBOX在日本必定首发暴死,实际上有了世嘉他后来还是在日本暴死了。世嘉之所以对XBOX也大力支持,完全是“平台未知论(platform agnostic)”早期不成熟的结果,我认为世嘉完全没有必要支持XBOX,应该任由其大暴死。铁甲飞龙Orta这样的顶天神作,不给大众化主机PS2实在可惜。
但是,当时世嘉玩家里普遍有一种思潮,就是认为XBOX是DC的继承者。据2002年《电子游戏软件》杂志记载,香山哲曾经对媒体说:“XBOX虽然是微软出的,但是世嘉真铁杆却将其视为购买目标。”此外据电软记载,香山哲还透露称在XBOX发售前微软表示过“XBOX就是面向SEGA FANS的硬件”。按照这样的话,世嘉不可能忽视微软,反而会出力支持。


IP属地:山东34楼2015-01-12 17:45
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    世嘉是日本一家超过50年历史的游戏制造商,在上个世纪90年代曾经与索尼、任天堂、微软一起并成为日本四大游戏厂商,但在2001年宣布全面转为第三方游戏的开发,而不再推出主机,这一次世嘉推出了一款为粉丝准备的笔记本电脑,并使用了历代的世嘉游戏主机作为主题。

    世嘉纪念款笔记本(图片来自CNBETA)
    从公布的图片上来看,住了一款蓝色顶盖的SEGA经典款以外,其他三款笔记本包括了Mega Drive、SATURN和Dreamcast的从16Bit到64Bit的三代游戏主机,根据世嘉自己的说法,所公布的笔记本电脑将只在日本限量发行,并且用户可以自行选择笔记本外壳进行替换,除此之外,在系统方面,世嘉笔记本也进行了定制,为购买笔记本的用户提供了一些经典游戏和主机的壁纸、图标以及音乐等等。
    配置方面,笔记本使用15.6英寸1920 × 1080分辨率显示屏,搭载酷睿i7处理器以及Nvidia GeForce 650M独显,世嘉方面并未对外公布售价


    IP属地:山东35楼2015-01-12 21:53
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      虽然DC的生命周期很多,但确实推出过电视机外设。在2000年的时候,有一部名为CX-1的电视机,这是世嘉、CSK和富士电视一起搞的一个特殊电视。富士电视策划、Smartx开发的CX-1在电视机的基础上融入了游戏机DREAMCAST,于2000年5月末发售,售价是88888日元,限量5000台,只能通过网络预订。当然这种异业合作形式绝对不罕见,游戏主机和家电结合的例子还是比较多的,不过实际上真正推向市场的融合游戏机功能的电视机,也算不上很多。从另外一个角度来说,DC在2001年春天就停产了,而且这部电视只有5000台,可算是考验世嘉饭到底“真”到了什么程度。
      DREAMCAST电视机
      这部独特的电视机包括14寸的显示屏,有完整的DREAMCAST功能,另外还包含一些外设,其中有些是独有版本:DC摄像头、特别版的手柄、键盘,还有个遥控器。CX-1只在日本发售,售价也相当昂贵,那个年代的日元汇率折算下来要快6000人民币,要知道12年前日元虽然汇率不像现在这么高,但人民币的购买力可比现在厉害多了。不过,这东西不用说肯定是个失败的产品,就市场价值来说,DC本来就乏人问津,这么贵的电视自然也不会有什么人买。除了真饭,是没什么人会通过网络来订购这部昂贵的又不怎么会用到的14寸电视的。


      IP属地:山东44楼2015-02-20 13:06
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        近日,世嘉在展示了自己全新的儿童游戏机“Edel Sand”。这是一款利用投影机的沙坑玩具,能够根据沙坑中沙子的高度实时改变投影影像,显示高山、河流等。
        这款游戏机的尺寸很大,达到了185cm高,宽和深分别为87.4cm和95.3cm。其中,投影机和摄像头被安装在了游戏机的顶部。
        下面是土豆上的一段试玩视频,可以看到玩家在选择了“春”的模式之后,投影机在沙坑上投满了樱花花瓣,然后随着游戏开始,游戏机就跟随玩家所挖沙坑的深浅高低,分别投影出了湖泊和高山,而平地上则是花团锦簇一派胜春景色。
        点击观看视频:世嘉“Edel Sand”游戏机体验
        点击观看视频:世嘉“Edel Sand游戏机官方介绍




        据世嘉N PRO研究开发部惊奇策划部门的工作人员介绍,这款玩具的开发始于两年之前,当时投影映射刚刚成为热门话题。
        目前,“Edel Sand”的价格为100万日元以下,约合人民币57300元左右。不过,“Edel Sand”目前还没有更小型的家用版。


        IP属地:山东45楼2015-02-23 15:38
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          “PICO”是世嘉于1993年6月26日在日本率先推出的儿童电子智育玩具,全称“Kids Computer PICO(キッズコンピュータ・ピコ)”。西方版发售于次年,后陆续推出韩国(三星代理)、巴西(TECTOY代理)等版本。经本大博士考证,中国大陆亦有行货版PICO,称为“比嘉启能宝箱”,由广州易特隆电子科技有限公司代理销售。
          PICO以一颗摩托罗拉68000芯片为CPU,其机能相当于简化版世嘉MD机,其机型有多种,然机能是完全一样的。另外,还存在一些授权其它会社所发售的机型,如雅马哈公司发售的COPERA。
          90年代末,世嘉将PICO的销售业务交由子公司——SEGA TOY接管,北美的发行权则授予Majesco公司。2001年6月1日,PICO的外观改良机“KIDS COMMUNICATION PICO(キッズコミュニケーション・ピコ)”问世。与此同时,供PICO使用的因特网服务“PICO小镇(ピコタウン)”启动,并发售了对应软件《ピコタウンへでかけよう》,该服务中止于2002年末。
          2005年8月,PICO之后续机“Beena”问世,它以32位元的ARM7TDMI芯片作为CPU,不兼容PICO游戏。
          世嘉以“快乐游戏、提高智力”、“游戏是学习的第一步”作为PICO的宣传语,并常在游戏封面印上教育学家的推荐词,以吸引家长购买。PICO堪称史上最成功的、在全球最具影响力的电子智育玩具,它一举将索尼、柯乐美等公司生产的同类产品击垮,在电子智育玩具界一枝独秀。保守估计,其总销量逾450万台。PICO取得巨大成功,主要因其游戏阵容相当丰富,仅日版就已将近300款。游戏类型五花八门,并得到任天堂、万代、迪士尼等大商的支持。
          PICO用交流电源适配器作为电源,且需外接显示设备,与普通家用游戏主机无本质性区别。只因其受众范围较窄,人们一般不将其视为家用游戏主机。


          IP属地:山东46楼2015-02-25 15:39
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            IP属地:山东49楼2015-06-11 07:53
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              IP属地:山东50楼2015-06-11 16:16
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                世嘉除了在家用机、街机两界叱咤风云外,在PC游戏界亦富有盛名。以前我在台湾网站看过一篇很有价值的文章,大概内容是1996年世嘉PC事业部的经理助理大高宽之先生介绍世嘉在PC界的发展历程。此文章多年前已遗失不见,我现凭借残存的记忆与自己的考证,更详细的重述一下这段历史。

                世嘉最早参入PC界,要追溯到1983年。当年4月,一份以介绍家电、生活用品、工业机械为主的报纸《日经产业新闻》报导了世嘉即将参入PC界的消息。到了7月,世嘉正式发售了名为SC-3000的电脑,全称为SEGA-COMPUTER-3000。它是非开放性的"世嘉专属"硬件,外观造型为键盘主机一体式,新颖美观。它与世嘉第一台家用主机SG- 1000的基本实质是一样的,因此SG-1000的游戏当然可以在SC-3000上玩,此外SC-3000还可以使用BASIC卡带、学习教育卡带。并可外接专用4色打印机(SP-400)、专用磁带存储器(SR-1000)以及专用特制软驱(SF-7000)。
                不久后,改良型版本SC-3000H诞生,它采用了硬塑料键盘替代了原SC-3000的软塑胶键盘,手感更上一层楼。据考证当年的各种广告、新闻,得知世嘉可能计划过1000—5000的型号。以1000型为最基础,将其设计为电视游戏机,也就是后来的SG-1000。
                世嘉并未将战场仅仅锁定在东瀛一隅,而是放眼寰球,将SC-3000推广到了欧洲和澳洲。在日本时运不济的SC-3000远渡重洋来到袋鼠之国后,却开辟了一番新天地,真乃"墙里开花墙外香"啊。澳洲人把SC-3000的机能利用的淋漓尽致,还做了不少磁带游戏,甚至澳大利亚的约翰山德斯公司为SC-3000开发出了专用MODEM(相当稀少,具体参数不详)。

                1991年5月,世嘉与日本IBM合作开发的TERADRIVE发售,它乃一台带有MD游戏功能的PC,这是世嘉第二次参入PC界。此机器外观上通体乌黑,与世嘉MD的颜色近同。内有三块CPU,分别为80286(10MHz)、68000(7.6MHz/10MHz)、Z80A(3.58MHz)。世嘉和IBM的强强联手引起不小的震动,为推广这台电脑,世嘉还请来高桥由美子做广告宣传,口号是“两个头脑的结合”。只可惜,这款优秀的电脑并未取得商业成功。另外,DC游戏《世嘉嘉嘉》中的"超级电脑"也叫做TERADRIVE。
                与SC-3000不同,TERADRIVE并非一台封闭专属性质的计算机,它操作系统为DOS/V。它运行MD游戏绝非利用"软件模拟",也不是在PC中放置了一台独立的MD主机,MD部分与PC部分之间存在联动关系。TERADRIVE先后发行了三种机型(MODEL),其中三型配置最高,价格自然最昂贵,三种机型的价格分别为14万8千日元、18万8千日元和24万8千日元。按照 1991年5月的日/美元汇率计算,MODEL1版的TERADRIVE价值1072美元,再按当时汇率折合为人民币,约为5660元,等于当时北京人民两年的收入。
                虽然TERADRIVE只在日本地区发行,但欧洲与澳洲的玩家同样可以享受到MD-PC的组合。得到世嘉授权后,Amstrad公司发售了一款名为MEGA-PC的电脑。它的机能较TERADRIVE而言更先进,PC部分的CPU为80386(25 MHz)。不过在设计思路上,二者有很大差别,MEGA-PC的PC部分与MD部分除了共用声音芯片外不存在互动关系,用通俗的说法就是:它只是在电脑的壳子里另塞了一个MD。这东西的首发售价为999.99英镑,按当时算法换成人民币大概是8000多。后来竟然又出了个叫MEGA PC PLUS的后续机,内存提升并换上了80486的CPU。
                顺带一提:90年代中期,天津新星电子公司开发出了“小教授学习机”,此公司原为电子工业部第46所的某个研究室,小教授学习机是不折不扣的侵权产品,所以后来被世嘉诉诸法律了。这个东西算个相当简陋的电脑,加上了MD游戏机的功能,能直接插四个手柄是其唯一亮点。

                世嘉两次杀入PC界都未取得预想中的胜利结果,SC-3000的影响力不及当时日本的MSX电脑,TERADRIVE也未能撼倒PC98的铁桶江山,世嘉便另辟蹊径,不在扮演硬件PC生产者的角色,转而去做PC游戏软件商。1995年,世嘉创建了“SEGA-PC”系列品牌并发售了《加菲猫》、《漫画地带》、《汤姆猫战机》三款游戏,同年E3展会中公布了PC版《索尼克CD》的消息。
                到了96年,日本发售了PC版的《VR战士》,应该是日本地区最早的SEGA-PC游戏了。SEGA-PC系列游戏以移植世嘉的家用机、街机游戏为主,作为家用机界的霸王、街机界的皇帝,世嘉游戏品质是不容置疑的,但在那时,同一时代的街机强于家用机,家用机强于PC和掌机,把街机上光影绚烂的3D大作移植到PC上,并非一件易事,技术人员们也的确为此付出很多辛苦。96年至97年,世嘉移植了《VR战士》、《索尼克CD》、《梦游美国》、《铁甲飞龙》、《电脑战机》等巨著,取得了不小的成功。97年4月,世嘉制作了第一部在PC平台上的原创作品——《野战排长》,一款以二战期间欧洲、非洲战线为背景的SLG游戏。

                随着PC的发展,SEGA-PC游戏的质量也在不断进步,截止今日,世嘉开发出了大量的优秀游戏,很受欢迎的包括《死亡之屋》系列、《死亡打字员》系列、《樱花大战》系列等等。
                2003年—2006年期间,世嘉推出了“世嘉游戏本铺”系列,也是基于PC平台。众所周知,世嘉历来有复刻旧作、冷饭重炒的优良传统,“世嘉游戏本铺”包含了大量复刻的MD、MDCD优秀游戏,是官方版的模拟器,分为下载版与实体版两种。包括了《怒之铁拳》系列、《怪物世界》系列、《梦幻之星》系列、《光明力量》系列、《梦幻模拟战》系列等100多种MD、MDCD游戏。
                网络游戏也是世嘉PC的重要组成部分,世嘉是业界先驱,早在MD时代就有了通过MODEM对战及上网下载游戏的业务,SS时代进一步发展,而DC时代更不必说了,DC简直就是一台简化版的电脑。英国有一位叫克劳克罗夫特的计算机网络专家曾经说:“如果我想利用游戏机来架构网络,我会买世嘉DC,因为这款主机已有现成的高速网络可用”。
                世嘉的网络游戏中,质量最高的当属《梦幻之星OL》系列了,本为一款DC游戏,2001年12月发售了PC版。世嘉也有大量即可以单机游玩,也可以联网对战的PC游戏,比如《噗哟噗哟5》。世嘉也想在中国发展网络游戏,后来失败。并不是所有人的智商都适合玩世嘉游戏,网吧里那群狂敲空格、奇装异服的家伙们会懂得欣赏佳作么?


                IP属地:山东51楼2015-06-11 16:26
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                  IP属地:山东52楼2015-06-11 16:42
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                    从uspto.gov的信息可以看到,8月13日,SEGA为Dreamcast向美国专利局提交了一份新的品牌保护以保障Dreamcast这一商标的后续所有权。
                    该产品的涉及的范围为:home video game machines; player-operated electronic controllers for electronic video game machines; video game interactive controller, namely, hand held pads, and floor pads or mats; joysticks for video games; computer cursor control devices, namely, computer mouse; flash memory cards; video game software, computer game programs
                    当然,仅仅凭这一点就说SEGA“意图不轨”那确实有些异想天开了。
                    我们只是还不能理解为什么SEGA会将Dreamcast的商标重新拿来“折腾”的意欲何在而已。


                    IP属地:山东55楼2015-08-16 13:03
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                      已经退出市场13年之久的世嘉Dreamcast主机,日前竟然又迎来了一款新作的上市。
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                        游戏提供七个关卡、不同种类的武器、支持双人体验、两种难度、瞬间复活和街机风格的得分系统。此外,还邀请到了AndreNeuman(代表作《异型战机》、《外星悍将》)为本作配乐。


                      IP属地:山东56楼2015-08-16 13:05
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                        IP属地:山东57楼2015-08-16 13:07
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                          莎木SS版和DC版对比。http://v.17173.com/v_102_623/MjI1NzEyNzg.html
                          DC莎木1就70亿日元,莎木2,20亿日元。就说SS版的莎木制作费比莎木1和2合起来都要多,这也是为什么莎木压垮世嘉的原因。


                          IP属地:山东61楼2015-10-27 15:39
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                            SS土星莎木视频http://v.ku6.com/show/xeHVlEfchUf3hu46.html?from=my


                            IP属地:山东62楼2015-10-27 15:43
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                              任天堂WiiU主机三年销量仍不及世嘉DC主机
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                                有趣的是,任天堂的Wii U销量也一直低迷,2012年发售以来从未登顶过销量冠军。对比之下,它三年以来的销量甚至不如世嘉DC。
                                当初世嘉DC发售的时候其实很被看好,许多大作都推出了DC上的续作。但可能由于DC主机定价过高,造价上盗版游戏猖獗,让世嘉不得不采取低价策略与其他对手进行竞争,这也意味着每卖出一台主机,世嘉都在赔钱。而DC主机系统很快就被破解,盗版游戏做起来非常简单,导致世嘉在软件上的营利也举步维艰。
                                而反观Wii U,其实它本身就是高清版本的Wii。可能任天堂觉得人们会对Wii主机热情不减,所以简单地添加了1080p输出就敢卖。但事实上Wii当初的成功靠的是休闲玩家对体感游戏的好奇和新鲜感,而这种新鲜感并不会转化成情怀,更不会让已有Wii的玩家升级成高清版Wii U。
                                具体到数字上,世嘉DC从1998年问世以来累计销量1060万台。而Wii U自2012年问世以来累计销量只有1010万台。这绝不是好的迹象,不过幸运的是任天堂已经宣布推出新世代主机NX,希望他们能够在NX主机上做出自己的特色和新意,打造出一台让人值得拥有的优秀主机。


                              IP属地:山东63楼2015-10-28 12:03
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