游戏装备最大的消费是57的外观,如果现在的游戏把57装备的外观装扮消费
做起来那么对于现在的装扮消费将会得到双倍的利润,下面讲讲靠卖道具的
游戏:仙剑奇侠OL卖道具,传奇卖装备,梦幻西游卖点卡,WOW点卡,剑
灵时装道具 会员10元/月 OLO英雄外观装扮
下面楼主就来统计一下游戏运营和国外关于游戏的收费模式盘点
买断制——在这种模式中,玩家只需要支付一笔费用而不是为这款游戏长期的投资。
角色收费——所谓角色收费就是按照角色的数量来收费,每创建一个角色就收费一次。
装扮收费——是现在国内主流收费还不影响游戏基数的模式,但装扮收费分为角色外观
装备外观,57装备外观等多种分支模式的经营,装扮收费的模式永久就是一个坑。这是
游戏运营商对于一下挖个金元宝式的观念,让装扮消费无法像黑洞一样的赚钱,等于是
给装扮消费封顶。
点卡收费——也是国内主要收费模式,如WOW就是游戏每时每秒得想法吸引更多的玩家加入
但最终加入的玩家,也只能达到总数玩家的20%,这类游戏赚钱就要求游戏内容必须吸引人
如果不能吸引人,倒闭的速度是其它收费类游戏速度的3倍以上。
道具盒子收费——也是国内主流收费模式,但这种模式是以牺牲游戏平衡为根本的模式,它的
总量是有限制的,当游戏平衡被打破那么必须要有挽救的方法如果没有,那么就等于坐吃山空。
虽然模式不止这么一些,但好的模式最后会自然产生。
做起来那么对于现在的装扮消费将会得到双倍的利润,下面讲讲靠卖道具的
游戏:仙剑奇侠OL卖道具,传奇卖装备,梦幻西游卖点卡,WOW点卡,剑
灵时装道具 会员10元/月 OLO英雄外观装扮
下面楼主就来统计一下游戏运营和国外关于游戏的收费模式盘点
买断制——在这种模式中,玩家只需要支付一笔费用而不是为这款游戏长期的投资。
角色收费——所谓角色收费就是按照角色的数量来收费,每创建一个角色就收费一次。
装扮收费——是现在国内主流收费还不影响游戏基数的模式,但装扮收费分为角色外观
装备外观,57装备外观等多种分支模式的经营,装扮收费的模式永久就是一个坑。这是
游戏运营商对于一下挖个金元宝式的观念,让装扮消费无法像黑洞一样的赚钱,等于是
给装扮消费封顶。
点卡收费——也是国内主要收费模式,如WOW就是游戏每时每秒得想法吸引更多的玩家加入
但最终加入的玩家,也只能达到总数玩家的20%,这类游戏赚钱就要求游戏内容必须吸引人
如果不能吸引人,倒闭的速度是其它收费类游戏速度的3倍以上。
道具盒子收费——也是国内主流收费模式,但这种模式是以牺牲游戏平衡为根本的模式,它的
总量是有限制的,当游戏平衡被打破那么必须要有挽救的方法如果没有,那么就等于坐吃山空。
虽然模式不止这么一些,但好的模式最后会自然产生。