唐朝朱家人吧 关注:438贴子:9,486

论游戏装备与游戏运营的关系

只看楼主收藏回复

首先游戏装备与游戏运营好像看着没一点点关系
游戏运营商只看重的是游戏的吸金力,与游戏的
可玩性,在早期游戏发展上看,从来没有在游戏
装备上有什么看法。例中国曾经的网游传奇,虽
说可玩性一直都在,但游戏运营商把装备看做是
赚钱的主要收入以后,装备只产不消,为何会造
成泛滥,第一点就是游戏的吸引力变小,游戏的
吸引力变小,更加的造成游戏内装备的滞销。游
戏内装备的滞销更加的对老玩家的吸引力变小,
这仿佛就成为一个游戏的无限恶性循环。


1楼2014-09-04 21:30回复
    那么一个游戏何时才会出现所谓的游戏装备泛滥
    虽然我们不是天才但依然可以看到,只要游戏快
    要停服了那么其中的装备在停服之前已经泛滥到
    一文不值。但如果我们从游戏运营商的眼光来看
    的话,就算游戏吸引力变低,是否可以控制装备
    的总量以使装备物以稀为贵,那么无论对老玩家
    还是新玩家在游戏的吸引力上是否可以产生一个
    大反转?结果也许有人曾经做过也许没人做过,
    但我不得而知。反正装备泛滥所代表的含义不是
    所有人都喜欢和看到的。


    2楼2014-09-04 21:40
    回复
      关于游戏装备泛滥,有一个在当下著名的网游WOW就特别控制
      他的方法是限制游戏装备的流通性也就是装备不可以流通,优点
      是虽然把游戏的生命无限延长,但游戏的可玩性和可交易性对于
      现今的当代人却是不被看好的。那么有没有什么方法既能不让游
      戏装备泛滥,又不会限制装备的可流通性,这种方法到底有没有
      我们不得而知。也许在网络游戏的进化史上得再过100年才能有
      所定论。


      3楼2014-09-04 21:53
      回复
        装备更新换代快就能控


        来自iPhone客户端4楼2014-09-05 07:21
        收起回复
          那么游戏装备在游戏中的损耗到底在那里,(现在的DNF)
          从现在游戏运营方面做的事情就是,高强
          也就是高强每天都要吞掉很多游戏装备,
          但从短期来看好像是可以消耗一部分而实
          际却是从长远目标来看这个方法不可行,
          其缺点有几点:一增加玩家的仇恨心理,
          二让玩家产生失落感。而现在所有游戏
          运营商都在追求一个事情到底怎么样才
          能合理的让这些产出的装备合理消失。
          虽然我这句话一般的玩家会感觉到不合
          理不舒服,但这个问题不解决就好像人
          的血液不流通长期以往这个人就会生病。
          假设一种新的直播公正擂台PKC场,让普通
          玩家在游戏里发泄矛盾,但败方的情况
          就是装备被对方以内力全部震碎。这样
          玩家的矛盾会发生转移到PKC场的技术
          与对手上和自身的装备上。当然这只是
          假设的第一种方法,其实游戏内的其它
          方法也很不错,只是没有合理的利用起来。


          6楼2014-09-05 19:13
          回复
            最后总结一下,游戏装备与游戏运营之间的关系
            只有一个那就是产销平衡,这里讲的销是销毁。
            只有达到随意合理的销毁产出部分,才能对生产
            力过剩产生的麻烦一一消除。


            7楼2014-10-01 11:55
            收起回复


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2014-10-01 19:18
              回复
                讲到游戏装备,这个品种就相当于商品,而游戏装备与游戏运营商的关系不止是
                以上的单一的一种关系。游戏运营商虽然生产装备,但不是100%靠生产装备赚
                钱,原因如下如果单一的靠游戏装备赚钱,身为游戏运营商的生产力过剩是太过
                明显也就是说可以在一天之内生产10年的商品,如果靠这个赚钱在利益的驱动下没有
                人能收得了手,所以会很快关门大吉(因为销售速度永远也赶不上生产速度)。楼主
                在这里大胆的提出一个新观点就是生产的装备按百分比收取利润,会产生什么样的影响(能不能按销售速度来定生产速度再次封装是大大的减慢了装备的销售使用速度),这
                样就要求游戏运营商做事了,提高游戏装备的外观吸引力,加大商品市场的流通。
                再次总结游戏装备对于游戏运营商是一把双刃剑,好处也在这里,坏处也在其中。
                以上讲这么多没用的,楼主讲点有用的也许对游戏运营商最好的消息就是装备销量大涨,
                玩家对于装备趋之若鹜。
                装备更新换代只能让游戏增加一到二年的寿命,而真正的长久生意
                楼主着重讲二点:
                一是由职业技能周期性的变动(技能变化是背景故事造成所以没有多少人会明白技能变动的根本原因),从而无声无息的改变装备的需求达到暂时创造出新的装备需求。这点是增加消费需求。现实中的例子就是增加精神和物质文明消费如看电影国际旅游等新型娱乐。
                二是装备合成也就是把高价值的东西以超便宜的材料价拿去合成等于在源头上销毁暂时不需要的装备,楼主肯定完美的装备合成系统将成为对付游戏生产力过剩的最好武器。这点现实中不容易存在这种例子,因为物品与物品之间无法直接转换,商品也无法分解,只能把暂时不用的东西当二手货便宜出售。


                9楼2014-10-03 11:28
                收起回复
                  @美_xiao歪 这段时间就写了这个,希望不要笑我哈。


                  10楼2014-10-03 11:29
                  回复
                    写的很好


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2014-10-14 18:32
                    回复
                      想了这么久终于想到了游戏装备的本质
                      就是使用,当装备无法使用就失去了他
                      应有的价值,以下这一段话是我唐生对
                      于游戏装备的总结:要想让装备卖得好
                      就必须让装备能用到实处,那就是各种
                      图要求的装备不一样,而设计高端副本
                      就要设计,对于挑战者素质的筛选,如
                      防攻,速度等严格设计。


                      12楼2014-10-22 15:13
                      收起回复
                        就拿现在的装备市场来看,感觉一个正常玩家的装备价值还不如一包烟
                        一次旅行值钱,做为高端消费市场,一个角色装备的价值已经一文不值
                        请问如何让那些看重并喜欢这款游戏的玩家有任何炫耀之处。就如小四
                        所讲一个电影不必让所有人接受所喜欢,但只要让喜欢这类电影的人喜
                        欢就可以,但如果一个游戏让喜欢的人都不舒服了,那么只会让市场占
                        有率更加低下。


                        14楼2014-12-06 23:15
                        回复

                          你想一夜暴富吗?你想一夜成名吗?你想开兰博基尼泡妞吗?你想拿钞票点烟吗?你想拿IPhone当板砖砸对手吗?你想所有人都听你使唤吗?那还等什么,赶紧洗洗睡吧!
                            


                          来自Android客户端15楼2014-12-07 19:25
                          回复
                            想想2013的职业联赛,在当时的游戏装备的多样性是可以带入竞技场的
                            而当时玩家对于游戏的热度大家也是看得出来的,是非常的兴
                            奋,而反观于2014职业联赛冷就一个字,但一直是联赛观众的
                            最直接态度。是2014游戏装备改变了观众的热情还是天气影响
                            了大家的热情?难道游戏装备的多样性不但能改变玩家对游戏
                            的热情,还能改变竞技的激烈性,2014相比于2013真没有那么
                            激烈。最后竞技场装备的多样性被禁止到底是好还是坏现在讲为
                            时过早,要真正的冷到让人望而却步才真正的失败。虽然竞技场
                            装备的多样性被公平化是对职业选手带来了稳定,但却没有为职
                            业选手带来更多的掌声和奖金。


                            17楼2014-12-11 14:24
                            收起回复