首先游戏装备与游戏运营好像看着没一点点关系
游戏运营商只看重的是游戏的吸金力,与游戏的
可玩性,在早期游戏发展上看,从来没有在游戏
装备上有什么看法。例中国曾经的网游传奇,虽
说可玩性一直都在,但游戏运营商把装备看做是
赚钱的主要收入以后,装备只产不消,为何会造
成泛滥,第一点就是游戏的吸引力变小,游戏的
吸引力变小,更加的造成游戏内装备的滞销。游
戏内装备的滞销更加的对老玩家的吸引力变小,
这仿佛就成为一个游戏的无限恶性循环。
游戏运营商只看重的是游戏的吸金力,与游戏的
可玩性,在早期游戏发展上看,从来没有在游戏
装备上有什么看法。例中国曾经的网游传奇,虽
说可玩性一直都在,但游戏运营商把装备看做是
赚钱的主要收入以后,装备只产不消,为何会造
成泛滥,第一点就是游戏的吸引力变小,游戏的
吸引力变小,更加的造成游戏内装备的滞销。游
戏内装备的滞销更加的对老玩家的吸引力变小,
这仿佛就成为一个游戏的无限恶性循环。