
DOTA1由干受限于《魔兽争霸》的编辑器原理,法球类的技能会有一些Bug存在,比如[url]http://湮灭法师[/url]在装备黯灭的情况下可以手动攻击被衰老的单位;[url]http://月之骑士[/url]的弹射和[url]http://编织者[/url]的连击虽然在DOTAI中都是被动技能,但其本质是一个法球,所以无法和一些法球装备共存等等,而
http://DOTA2优化了这一点,使其成为了真正的被动技能从而可以和一切法球装备叠加。
而在DOTA2中,技能和装备描述中的“法球效果”统一成了“攻击特效”,但这其实并不完全准确,比如[url]http://骷髅弓箭手[/url]的灼热之箭是攻击特效,不与其他攻击特效叠加,而斯嘉蒂之眼也写明了是攻击特效不与其他攻击特效叠加,那么理论上来说骨弓的火箭和冰眼并不会往加,但实际情况是叠加的,因为灼热之箭在DOTA1中是法球效果而冰眼在远程模式下是攻击特效。同样的,吸血法球在DOTA2巾同样可以和远程英雄的冰眼效果共存,而一些原来在DOTA1中法球和冰眼效果能叠加的远程比如段境神蚀者和[url]http://魅惑魔女[/url],在DOTA2中反而无法生效。
另外,DOTA2中取消了法球优先级设置,也就是在DOTA1中多种法球装备会因为在物品栏中的摆放位置不同而产生先后关系。漩涡和[url]http://雷神之锤[/url]虽然名义上还是法球效果,但它已经可以与任意攻击特效和法球效果吞加,不过触发的那一下会覆盖掉你当前的法球效果(雷锤与一切法球叠加,在触发闪电时渡盖其他效果)。金箍棒的克敌先机效果在开启时也不再是法球效果了,所以自然也就没了DOTA1中的开启或关闭效果。斯嘉蒂之眼不再区分近战效果和远程效果。散华、夭堂之戟、散夜对剑也不再是法球效果,在DOTA1中也是,也就是和一切法球完美叠加。 综上所述,在DOTA2中,真正的法球类装备只剩下吸血、净魂之刃、黯灭、冰眼四种。而总结起来,DOTA2与DOTA1的法球区别主要有六点:1. DOTA2法球没有装备优先权(DOTA中按物品栏784512,法球效果有先后顺序),而DOTA1完全按法球先后顶序,可以扔下来重新拾取以改变法球效果;2.近战可以完美叠加冰眼与吸血法球;3.大部分英雄自带法球覆盖物品法球(蚂蚁连击效果可以交加所有法球效果);4.冰眼+雷锤+吸血可以完美唇加;5.金箍棒无法被开关,克敌先机不再算作法球;6.关于法球手动和自动的区别。手动法球无法触发雷锤,覆盖除了双刀外的一切法球。自动法球可以触发雷锤,当次攻击触发霄锤,自动法球,不耗魔,无CD.