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AE 2D动力学插件 Motion Boutique Newton 2.0.72软件翻译

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shapes 形状
mesh 网孔
bounding box 边界框
Local Axes 局部坐标轴
joints 关节
comp bounds 排版界限
select bodies(选择机构):相同的颜色 C
相同的标号 L
相同的碰撞组 Q
相同类型 T
反演的选择 I
select joints(选择接头):选定的机构 W
相同类型 F
删除选定机构的关节 Alt+W
set color(设置颜色)
set position(设置位置)
set Rotation(设置旋转)
set type(设置类型):静止S 运动K 动态D
休眠A AEmatic 死亡E
Reset(重置):主体内容
变换
AEmatic锚或中心 X
平移和缩放 Z
场景


IP属地:重庆1楼2014-08-23 16:53回复
    简介:
    牛顿是一款2D物理模拟的Adobe After Effects的CS5或更高版本。
    牛顿解释目前的组成为刚体物理世界的二维层。这些机构可相互,滑动,弹跳碰撞,并且反应以重力。体也可以相互连接用接头。牛顿可以处理各种类型的机构:某些类型的允许机构是动画中的后效应而反应以物理力,更为完全由解算器来控制。牛顿还提供了一个简单,干净,易于使用的界面,提供快速的OpenGL预览和直观的控制。一旦仿真完成后,牛顿动画导出为以后使用标准关键帧的效果。

    机构:
    牛顿变换组成的二维层(除音频,指导,零和视频禁用层)进入所谓的身体的物理对象。这些机构可以反弹,幻灯片,并相互碰撞。要改变一个机构的性质,必须先在身体列表,或直接在预览中选择它。其中最重要的身体属性是人体型。


    IP属地:重庆来自百度输入法2楼2014-09-01 21:44
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      常规属性
      类型:
      牛顿支撑身体的以下几种类型:##静:不移动身体。
      ##运动:动画在After Effects中使用关键帧或表达式的机构。其运动路径不改变由物理直到动画(在关键帧动画的情况下),其中身体变得动态的末端。
      ##动态:主体由解算器(默认类型)完全控制。
      ##休眠:通过重力,直到另一个身体与它发生碰撞,并使其动态的身体没有影响。
      ## AEmatic:动画在After Effects中使用关键帧或表达式的机构,也由物理影响(运动学和动力学类型之间的混合型)。
      ##死的求解器忽略(在碰撞响应计)的身体。
      密度
      这个参数用于确定一个非静态物体的质量。高密度的身体不倒下的速度比低密度体(它们属于相同的速度),然而,当碰撞发生时,密度的差异是很容易引人注意。
      摩擦
      此参数用于使机构沿着彼此滑动。值为0变为摩擦掉,并且值为1,使摩擦强劲。
      反弹力
      此参数用于使机构退回。值为0表示无反弹力(例如,球掉在地上也不会反弹),值为1表示最高反弹力(例如,球掉在地上会反弹无限期)。
      颜色
      此参数设定模拟预览中使用的车身颜色。
      网格精度
      此参数用于当人体被带圆角的形状形成。默认值是2的值越高,提高的精度,但性能可能会受到影响。对于复杂的形状,强烈建议把这个值尽可能低。
      线速度
      此参数设置一个机构的线速度。力被施加到质心。您可以直接在预览使用力度工具(P)也设置了速度。
      注:##当你移动速度手柄,你可以看到身体的运动轨迹。
      角速度
      此参数设置角速度的身体。力被施加到质心。
      线性阻尼
      此参数用于减少体内的线速度。
      角阻尼
      此参数用来减少角速度体。
      AEmatic阻尼
      此参数只能由AEmatic机构使用。它对应于连接所述运动路径中的AE(期望路径)设置与由解算器所确定的运动路径的接头的阻尼系数。
      AEmatic张力
      此参数只能由AEmatic机构使用。它对应于连接AE运动路径和由解算器所确定的运动路径接头的张力。
      注:##您可以将使用锚工具(J)的AEmatic连接的锚。


      IP属地:重庆3楼2014-09-01 21:46
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        高级属性:
        碰撞集团,碰撞
        您可以将碰撞组主体(五组可用),并指定团体的机构应与碰撞。默认情况下,每一个身体属于同一组,并且可以与所有其他基团相碰撞。
        固定旋转
        此参数用来防止身体旋转。
        重力秤
        此参数可以设置每个机体的自定义重力。值为0变为重力关闭的身体。
        需要注意的是负值是允许的。
        使用凸包
        此参数可以让你接近一个复杂体的几何形状,使用形状顶点的凸包。在某些情况下,文本,例如工作时,这个选项可以高度提升性能,同时产生逼真的模拟。
        磁式
        此参数可以让你身体转变成一个磁铁是可以吸引或排斥其他机构。
        磁强
        此参数指定磁力的强度。
        磁铁的距离
        此参数决定了磁铁是活性的最大距离。
        接受磁
        此参数指定的机构是否是其他机构的磁敏感。
        关节返回顶部
        牛顿允许您创建机构之间的关节。联合用于添加两个机构之间的一个制约因素。
        要添加一个新的合资中,选择两具尸体,并使用上述联合列表中添加联的一个按钮。要删除一个关节,在关节列表中选择(或按W当选择连接机构之一),然后点击删除按钮,联合(或按Alt W)。
        要修改共同属性,必须先选择合资,然后改变其属性。
        注:##使用锚点工具(J)的重新定位关节固定。
        ##当多个机构被选中,多个关节同时产生(详见键盘快捷键部分)。创建多个关节时选择的顺序是很重要的。使用Shift键的同时单击该机构创建一个有序的选择(如创建一个连锁机构)。
        ##您可以自定义的关节(颜色和笔触宽度)在Preferences对话框的外观。
        距离联合返回顶部
        的距离的联合意味着两个机构两点(联合锚)之间的距离必须是恒定的。这并不总是正确的,因为你可以给弹性的关节,并获得柔软的距离联合。
        张力
        该参数允许你给弹性关节。这可以用于例如创建一个柔软的身体(通过连接几个小团体与软接头的距离)。
        阻尼
        此参数用来降低或软化的运动量。
        碰撞连接
        此参数指定是否在两个相连的机构应相互碰撞。
        枢轴接头返回顶部
        枢轴联合部队两个机构都有一个共同的锚点或支点。关节角度是这两个机构之间的相对转动,并可以被限制到特定的范围内。
        启用限制
        此参数用来迫使关节角之间的下限和上限来保持。
        低角度
        此参数指定的下限关节角度。
        上角
        此参数指定上限的关节角度。
        使电机
        此参数决定了关节马达是否处于开启状态。
        电机转速
        该参数允许你指定关节的速度。
        电动机最大扭矩
        该参数允许您指定所允许的最大电机转矩。
        碰撞连接
        此参数指定是否在两个相连的机构应相互碰撞。
        活塞联合返回顶部
        活塞的联合允许两个机构沿指定轴的相对平移。它的参数是相似的枢轴关节参数,所不同的是旋转被替换翻译。
        启用限制
        此参数用于强制合译之间的下限和上限,以维持。
        翻译下
        此参数指定下界的合译。
        上译
        此参数指定上限的合译。
        使电机
        此参数决定了关节马达是否处于开启状态。
        电机转速
        该参数允许你指定关节的速度。
        最大电机组
        该参数允许您指定所允许的最大电机力。
        碰撞连接
        此参数指定是否在两个相连的机构应相互碰撞。
        春季联合返回顶部
        弹簧共同约束两个机构移动就像是由弹簧连接。
        弹性
        此参数控制弹簧的强度。
        阻尼
        此参数可以让你减少振荡的幅度。
        所需要的长度
        该参数指定了弹簧的长度时,它是不活动的。


        IP属地:重庆4楼2014-09-01 21:47
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          预览:
          牛顿提供了OpenGL的视图来预览模拟的结果。视图处理鼠标和键盘事件。例如,您可以缩放和平移视图,或选择和移动机构在现场。一个上下文菜单中还提供了一些常用的操作(无论从预览和身体列表中访问)。
          工具按钮
          有预览上述五个工具按钮,每一个被用于一个特定的操作:##的选择:选择机构和移动它们。
          ##手:翻译或平移视图。
          ##主播:修改关节或AEmatic锚。
          ##比重:直接在预览设置重力。
          ##速度:直接在预览设置机构的速度。
          (工具按钮)
          注##使用锚工具之前,您必须选择至少一个关节(或AEmatic体)。
          ##,您必须使用速度工具之前至少选择一个身体。
          ##当选择速度的工具,按住Alt键,当你点击一个身体允许您选择它。
          放大
          您可以通过使用缩放滑块,鼠标滚轮,或专用按键和缩小预览放大。最适合的变焦按钮,可以自动缩放场景,以适应视图。

          (缩放)


          IP属地:重庆来自百度输入法5楼2014-09-01 21:50
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            背景颜色
            默认情况下,在预览背景颜色是等于该组合物的当前的背景色。您可以使用旁边的缩放滑块的颜色选择器改变它。

            (背景颜色)
            预览选项
            下面的可视化选项的查看选项弹出式菜单:##形状:显示所有形状
            ##网:显示器内部的形状表示(牛顿使用poly2tri库三角非凸形状)
            ##边界框:显示轴对齐包围盒
            ##局部坐标轴:显示本地的X和Y轴分别用红色和绿色
            ##接头:显示所有关节
            ##小样边界:显示一个薄的帧,指示该组合物的范围

            (预览选项)
            模拟命令
            开始模拟,点击播放按钮(快捷键:0)。其他可用的命令允许您重新启动(快捷键:回车(小键盘)或家庭),一步一帧(快捷键:1下一页)和环路模拟从0到当前时间(快捷键:2)。
            (模拟命令)
            现场花絮
            取现场快照按钮上方的预览,您可以暂时保存当前的场景设置。要恢复场景快照,就双击它。您可以通过使用快照列表中的任何上下文菜单中删除(右键点击>删除),或删除/退格键。此功能对于无需导出分开设置文件为每一个创建多个版本的同一场景非常有用。

            (现场花絮)
            上下文菜单
            上下文菜单中重新组合的一些常用的操作,请右键单击预览。此上下文菜单也连接到主体列表。

            (上下文菜单)


            IP属地:重庆来自百度输入法6楼2014-09-01 21:54
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              重力
              重力是作用于所有机构的力量。您可以使用文本字段,重力观点或重力工具(G),设置它的大小和方向。您可以通过捕捉鼠标的移动,或者使用继承复选框,可以让你选择一个组合物层或者动画吧。
              重力
              重力
              大小
              此参数指定的重力向量的幅度。
              方向
              此参数指定的重力向量的方向。当改变重力观点或重力工具的严重性,按住Shift键捕捉向量到最近的轴。
              继承
              如果你想重力从层的位置继承其值使用此选项。例如,位置[0,10]表示默认重力具有幅度10和方向90°。
              捕捉,应用
              当捕捉是积极的,在重力作用下考虑每一个鼠标移动记录。通过单击Apply按钮,所记录的数值分配到在弹出菜单中自动选择一个新的空层。
              注:##开始拖动鼠标在重力观点,与捕捉开关,也开始了模拟。
              求解
              牛顿在内部使用的Box2D库,对游戏编程初步开发出了2D物理引擎的一部分。
              时间分配器
              该参数影响用于解决物理方程的时间步长。它可以被看作是一个时间重映射控制器。例如,值5产生较慢的动画类似于高精度慢动作。默认值是1。
              碰撞公差
              此参数指定求解的约束和碰撞能力。默认值是50。较小的值通常会减少缝隙触摸物体之间,但是当碰撞发生时可能会引入重叠或不稳定。
              分步骤
              此参数可以细分时间步长。默认值是2的值越高,可能会产生一个模拟更高质量的额外的计算时间为代价的。
              操作历史记录
              您可以使用操作面板上的历史过去的操作之间的快速切换。撤消的最大电平设定为100通过默认,但可以在牛顿BOX2对话框更改。要清除历史记录,右键单击视图,chosse清除。

              (操作历史记录)


              IP属地:重庆来自百度输入法7楼2014-09-01 21:56
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                加载和保存设置
                一旦您已指派设置机构(包括位置和旋转),你可以将它们保存为一个XML文件。当保存设置,牛顿也存储了每个实体的唯一标识符。这可以让你改变你的作文(添加例如新图层),并重新保存的设置上相应的机构。
                如果自动加载/保存设置选项被激活,牛顿将尝试加载(启动时)或保存(在退出)的最后一个场景的设置。当你需要跳频繁来回牛顿,并且在同一After Effects的组合物(该项目也必须相同)之间,该选项是特别有用的。

                (加载/保存设置)
                分离形状
                当一个层包含多个口罩或路径,在形状分离对话框弹出。必须指定牛顿是否应该解释的层的每一个的形状作为一个单独的层(AE)或本体(牛顿)。如果不分开的形状,该化合物的形状将被考虑。

                (预处理步骤:塑造分离)
                预处理步骤:塑造分离
                应用结果
                当你满意的仿真,指定框架范围内进行导出和命中渲染。另外两个选项允许你指定结果是否必须适用于原组成的副本,和运动模糊,是否必须启用移动身体。
                模拟被再次解决,但此时的动画数据存储在存储器中。在模拟结束时,存储的值被转换为标准的后效应的关键帧,和牛顿退出。

                (导出牛顿动画After Effects的关键帧)


                IP属地:重庆来自百度输入法8楼2014-09-01 21:59
                回复
                  导出牛顿动画After Effects的keyframesKeyboard快捷方式
                  您可以打开键盘快捷方式对话框或者使用菜单命令帮助>键盘快捷键...或使用Alt键。快捷方式。下表列举了可用的快捷键。
                  注:## Ctrl键被替换为Cmd的Mac上。
                  重点
                  结果
                  选定机构的设置类型
                  S 设置为静态
                  K 设定为运动
                  D 设置为动态
                  A 设置为休眠状态
                  M 集到AEmatic
                  E 将死
                  移动/旋转机构的选择
                  ←↑→↓ 移动1个像素
                  按住Shift键←↑→↓移动10个像素
                  +/-旋转1度
                  按住Shift键+/-旋转10度
                  选择机构
                  搭配同色系C选择机构
                  与同标号l选择机构
                  用相同的碰撞基Q选择机构
                  与同类型T选择机构
                  I反选
                  选择接头
                  选定机构的写选择接头
                  ALTW¯¯删除所选机构的关节
                  与同类型F选择的关节
                  选择工具
                  v选择选择工具
                  h选择手形工具
                  空格键选择暂时的手工具
                  Ÿ选择联合锚点工具
                  g选择重力工具
                  p在速度工具
                  模拟命令
                  0开始或暂停
                  首页转到第一帧
                  1或Page Down跳转到下一帧
                  2回路模拟从0到当前时间
                  联合锚
                  x将AEmatic锚质量中心
                  Alt键移动选择AEmatic锚的相对位移
                  移动选定的距离关节anchorA和anchorB
                  选择枢关节的相对位移
                  移动所选弹簧接头anchorA和anchorB
                  创建关节的距离
                  Alt键点击 最短距离
                  Alt键Shift键单击 anchorA-anchorB线最短距离
                  CTRL + ALT +点击 每对之间
                  CTRL + ALT + Shift键点击三角
                  显示或隐藏面板
                  alt+1 机构
                  alt+2 接头
                  Alt键3 全局属性
                  Alt键4 机身特性
                  Alt键5 接头性能
                  Alt键6 出口
                  ALT7 信息
                  ALT8 操作历史记录
                  Ctrl+ Alt+1 切换所有
                  Alt+0 重置为默认布局
                  菜单命令
                  CTRL + ALT +p 打开首选项
                  ALT O 负载的设置
                  ALT S 保存设置
                  F1(WIN),CMD? (MAC)打开用户指南
                  Alt键+。 打开键盘快捷键
                  CTRL + ALT + Q 退出牛顿
                  杂项
                  Delete或Backspace键 删除所选场景的预设
                  CRTL Alt shift+/- 增加或减少行选择的开放形状的宽度
                  Z RESET平移和缩放


                  IP属地:重庆9楼2014-09-01 22:10
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