playstation吧 关注:51,150贴子:1,326,468

回复:【科普】Capcom与掌机的情缘

取消只看楼主收藏回复

按道理来说,任天堂对Capcom一直都恩惠有加,两社的合作关系也非常好,Capcom为NDS的竞争对手PSP输送高精尖武器的做法无异于吃里扒外,比墙头草行为还要可恨。但《怪物猎人》的成功的确在Capcom的意料之外,据说缔造PSP版怪物猎人的本良三还为自己的“无心之失”向任天堂道歉。Capcom用《怪物猎人》在PSP平台大赚一笔后,陆陆续续地推出了续作。《怪物猎人》系列不仅列身与口袋,勇者斗恶龙系列并驾齐驱的国名级RPG,也成为了Capcom日后在掌机领域的一张王牌。


来自iPhone客户端16楼2014-08-02 00:18
回复
    但就在PSP后续机种PSV发售前夕,Capcom公布了3DS版《怪物猎人3G》和《怪物猎人4》的消息,一时间引起轩然大波,许多人声讨Capcom就是这样“回报”成就了怪猎系列的PlayStation平台的行为。很多玩家都宁愿相信Capcom会把3DS上的《怪物猎人》作品继续移植PSV平台,也不愿意先在3DS上好好玩玩,其实这种心态并不可取。


    来自iPhone客户端17楼2014-08-02 00:18
    回复
      当初任天堂对Capcom那招“无心插柳”行为肯定也是意见满满。虽然Capcom从未说过《怪物猎人》系列要在任式主机上独占,但要一向和任天堂亲密无间的Capcom是否会继续作出也表示当初的移植PSP平台的“离经叛道”行为也成为了一个谜。


      来自iPhone客户端18楼2014-08-02 00:18
      回复
        但事情总没有绝对的,不知道未来的《怪物猎人》是否锁定任式掌机,还是会重演当年的《生化危机》的“独占闹剧”,这些都是一个未知数,但只希望Capcom能够珍惜这个品牌,并将它发扬光大,只为了一直热爱着这个系列的猎人玩家们。


        来自iPhone客户端19楼2014-08-02 00:19
        回复
          半夜没人,求明天早上各位支持~


          来自iPhone客户端20楼2014-08-02 00:34
          回复
            对于70后和80后的玩家来说,Capcom在街机和FC平台的动作游戏是他们童年的一段美好回忆。而对于90后的玩家来说,可能正是《生化危机》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等杰作使他们认识到这家游戏制作老厂带给大家游戏的无穷魅力。


            来自iPhone客户端24楼2014-08-02 02:09
            回复
              曾经Capcom在业界有一个响亮的名号——“天尊”。这个名号是否与凭借自己在业界的地位和所作出的巨大贡献有关呢,三十一年来,卡普空所创作的许多作品如街头霸王,生化危机,鬼泣,逆转裁判,怪物猎人,都是耳熟能详的杰作。天尊的名号名至实归。三十年的风雨,卡普空在街机,家用机平台上都曾是风头尽出的强势游戏厂商,但经历过与SNK的你死我活的竞争后,两败俱伤的局面(SNK破产,卡普空放弃街机业务)让许多人唏嘘不已。最终借助任式主机,卡普空让一些作品搬上台面,拯救了风雨飘摇下摇摇欲坠的卡普空大楼,


              来自iPhone客户端25楼2014-08-02 02:10
              回复
                Capcom虽然近来与卡婊这一名号(来历见前文,维罗妮卡事件)形影不离,但是不可否认的事,不管是作品所占平台数量,还是作品类型,都能对得起“天尊这个名号”。FTG(格斗游戏)《街头霸王》,ACT(动作游戏)《生化危机》,STG 《1942》(相信也是很多人心中不逊色于雷电的经典),AVG《逆转裁判》,《逆转检察官》乃至RPG尝试作《龙骑士》(虽然没能竞争得过同期的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》)都能拿出一流的作品。


                来自iPhone客户端26楼2014-08-02 02:18
                收起回复
                  无论在哪个时代,Capcom总能拿出引领业界潮流,并被争相模仿的划时代作品。C社史上前三也是被这三部划时代系列拿走,销售第一的是超过600万套的《街头霸王2》,第二是超500万套的《生化危机2》,第三则是一次无心插柳(前文说过,为何怪猎在PSP上的成功却不能让近些年的C社继续出续作在PSP后续机种PSV上)借助PSP平台,完成了近470万销售成绩的《怪物猎人 携带版 3rd》。


                  来自iPhone客户端27楼2014-08-02 02:24
                  收起回复
                    三十年的时间,Capcom也出了一代又一代的王牌游戏设计师,下面做一个简要的概述。排序按照加入Capcom的时间先后。


                    来自iPhone客户端28楼2014-08-02 02:33
                    回复
                      1,冈本吉起(1983年从Konami跳槽来Capcom)
                      创作了著名的街机STG《荒野大镖客》,这个大家应该都知道吧,虽然没有超级玛丽和魂斗罗那么家喻户晓,但1988年capcom的这款《荒野大镖客》也绝对是任天堂红白机时代的经典。足以与过关FC游戏“四强”——赤色要塞、魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇相媲美。后来在PS2和PS3和Xbox360上都有《荒野大镖客 》续作的出现,只不过游戏从STG发展到沙盒游戏(GTA4就是一款沙盒游戏)。2003年,因与公司关系恶化,从Capcom离职。


                      来自iPhone客户端29楼2014-08-02 02:40
                      收起回复
                        2,藤原得郎 (1982-1983前后加入) 代表作是《魔界村》,有点类似于《超级马里奥》,但是难度绝对在于马里奥系列之上,且游戏风格偏黑暗,因为讲的人和吸血鬼的故事。值得说一下,他是稻船敬二,三上真司的老师。魔界村的出现也对后世洛克人系列的出现起到了不可磨灭的作用。1996年离开公司。


                        来自iPhone客户端30楼2014-08-02 02:48
                        收起回复
                          3,稻船敬二,1987毕业后就进入了Capcom(人才啊!)《洛克人》系列之父。在初代游戏总设计师冈本离职后,担负起了Capcom总指挥的重任。2010年和公司矛盾日益深化,最终辞职。并成立了Comcept公司,最近火热的《灵魂献祭》系列便又是稻船敬二的又一名作。


                          来自iPhone客户端31楼2014-08-02 02:54
                          收起回复
                            4,西谷亮 1986年加入。一手缔造了《快打旋风》和《街头霸王2》(那熟悉的“阿道根”波动拳,成了很多人心中的记忆和经典),可以说,FTG游戏在街机领域的发扬光大绝对离不开西谷亮在街机FTG领域内的贡献。1995年离职。并创立了自己的公司Arika,近期西谷又一次发力,带着新作《街头霸王EX》将街头霸王系列再一次在次世代掌机上延续辉煌!


                            来自iPhone客户端32楼2014-08-02 03:02
                            回复
                              5,安田朗 1985~1986之间加入,安田主要负责Capcom街机游戏中大部分角色的人设设计工作,如经典的《吞食天地》系列三国武将系列,《街头霸王》万年主角隆,还有诸如肯,春丽等等。2003年作为自由画师离开了公司。由于其出色的画工,以致被不少著名人设工作室邀请参与设计,高达系列元老级人设师富野由悠季就曾经邀请他参与设计了部分高达的设计工作。


                              来自iPhone客户端33楼2014-08-02 03:12
                              回复