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兰卡斯特的桌游笔记

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嗨,小朋友们大家好,还记得我是谁吗?
我又一次时隔几年回来了…
最近把桌游变成了工作,于是产生了很多问题,初衷是兴趣使然,不过果然一旦兴趣变成工作之后…
只是单纯想写点什么,也当成是给自己点继续下去的动力,于是想起了这里。
店里没客人的时候就会来更点东西,当然是桌游相关,总觉得只有把它写下来,才能证明这个东西还是我的兴趣。


1楼2014-07-21 19:25回复


    3楼2014-07-21 19:30
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      每个玩家有个小帐篷,帐篷上写着“新天鹅堡探险队”。单纯只是这个游戏的国内汉化代理是台湾的新天鹅堡,有过一些桌游基础的吧友应该在又多游戏上都见过这个词。
      游戏总共分为5局,表示我们将会去5个遗迹探险。同一局中你被分配到的宝藏会暂时先放在帐篷外面,因为你有可能会失去它,只有在选择返回的时候才能将帐篷外的连同遗迹中被遗留下来的宝藏一起收进帐篷,成为玩家的分数。
      如果在遗迹中遇到了灾难,那么你就是逃回帐篷的…你帐篷前宝藏全部都会退回去,这一局你没有任何收获。
      5局之后分数最高的玩家获胜。
      我自己每次玩都是…一直选继续探索,然后本来是最高分,但是翻出灾难卡突然就死掉了…而且每次投票一群人都是“是不是男的?!怂个蛋!就是干!”
      哈哈,因此本质上来说是个非常欢乐的游戏。如果以后客人想玩点不需要动脑子的游戏,我就会推荐这个了~
      这次就先写到这里,久违的一贴,也不知道现在水吧里有木有对桌游有兴趣的,如果有的话欢迎找我聊聊,或者说有什么感兴趣的游戏,告诉我我来写一写。
      今次就暂且搁笔,不对,双手离开键盘。


      5楼2014-07-21 19:42
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        这是一张对外的宣传指路图,朋友帮忙想的创意,我自己做的图。比较蛋疼是很多看过的人其实都没看懂我用的梗…


        10楼2014-07-21 22:00
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          @异次元君
          《水瓶座》3-5人,平均时长10-20分钟。不怎么需要动脑,拼图类,逼死强迫症类。大家轮流往公共区域放拼图,每位玩家会被随机发到一个任务元素,玩家的目的就会让自己的任务元素在公共区域达到7张相连,在过程大家的任务卡可能会变。实际体验换任务的乐趣比拼图大。
          《诈赌巫师》3-5人,平均时长30-45分钟。需要一定的手牌规划,比较看脸。玩家扮演赌徒对竞技场的各个斗士下注,斗士实力不平均,需要玩家使诈,有专门的裁判卡会限制玩家在不同居里使诈的方式。实际体验太看脸,只能当欢乐游戏玩,喜欢算的话可能会不喜欢这种类型。
          《hanabi》(烟花、花火)2-5人,平均时长30-45分钟。合作类,非常考验默契。玩家一起合作出牌刷分,玩家需要把手牌背对自己拿比较颠覆习惯,因此需要其他玩家来提示你信息,然后根据其他人提示你的信息来出牌,出错3次就GG,出对有1分,提示机会也有限制,非常考验大家的合作所以难度比较高。实际体验16分及格,很少有能超过20分的。强烈推荐。
          《怒海求生》(百度翻译是《救生艇》)4-8人,平均时长60-90分钟。互坑类,隐藏身份类,分手游戏。每个玩家会被随机发到身份卡以及喜爱卡和憎恨卡,你要让你爱的人活下来,要杀死你恨的人,比价坑是因为经常你爱的人恨的人是你,你恨的人爱你。实际体验策略不强。
          《唐人街》3-5人,平均时长120-180分钟。谈判交易类,嘴炮类。政府需要开发唐人街这一片街区,会随机发给玩家地皮以及商铺,相邻的地和相同的商铺产值更高,但是正因为地和商铺时随机发的所以需要和其他玩家交易。实际体验大家都有得赚才有点聊,我赚你赔的生意没人会理你。强烈推荐。
          还有上面说的《印加宝藏》2-8人,平均时长30-45分钟。
          这几个是目前在店里毕竟容易推新的游戏,光说3-5人的游戏其实非常多,如果有兴趣可以告诉我具体的喜好和大方向我再给你推荐新的。


          13楼2014-07-21 22:56
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            今天店里有三个妹子,我们帅气的店员娴熟的带着妹子去开《御竹园》,我被晾在了一边。

            不,以上都是些题外话,正是这种时候…我更加需要做些正经事…

            我周围的朋友包括我基本都是从《三国杀》开始接触到桌游,之后的《星杯传说》也是同样的模式。于是下意识认为桌游应该是有卡牌有角色有技能的东西,直到逐渐深入这个圈子才明白这种模式的游戏恰好是对新人不友好的。

            以《三国杀》为例,基本规则并不困难,但是想要玩好,必然需要记住不同角色的技能。甚至有些技能就算看了文字描述,也不太有实感,只有在实际尝试之后才能明白这个武将大致要如何来用。第一次接触《三国杀》的玩家,更多的问题并不在于在我的回合我要做什么、我的手牌要怎么用,而是在于我玩的武将技能是什么意思。那么《星杯传说》的角色技能就更复杂了,几年前国内还出现了三国杀和东方的同人游戏《东方符斗祭》,当时我算是第一批参与测试的人员,后来电脑坏了便不了了之。

            总的来说需要玩家的大量阅读以及记忆,当然我也并不是在批判,因为这确实是桌游的一个类别,店里也有很多,自己平时也经常会吆喝人来打星杯。

            仅仅只是对新人不友好,根据自己的工作经验确实不适合推新。

            于是就想到了上一次和异次元君说过的《hanabi》。


            22楼2014-07-23 18:25
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              23楼2014-07-23 18:43
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                《花火》的扩展是在原有的五种颜色的基础上增加了新的颜色:彩色。

                在提示时不允许单独提示彩色,不过在提示其他颜色时,手里有彩色也必须将颜色也指出来。同刚才一样假设手牌是红2、红3、绿3、蓝3、彩2。在体验颜色时就是指着红2、红3、彩2说”你这三张都是红色“,提示绿色时就是指着绿3、彩2说”你这两张都是绿色“。是不是觉得很坑…

                在算分上,彩色自己也会单独成一列。那么在理论就需要3次提示才能具体指导自己手里有彩色几。

                其他规则都一样。


                25楼2014-07-23 20:17
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                  在给客人介绍这个游戏时也会明确的告诉客人这是一个合作游戏,不过也还是有客人会问”我在提示时能不能说假话“…大哥,您能明白什么叫合作刷分吗…

                  在场上有红1红2、白1白2、绿1绿2、蓝1蓝2、黄1的时候,你提示”你这一张是2“,对方会怎么理解?是理解成”场上2只差最后一个了,你这么提示肯定是希望我出“还是理解成”场上已经有这么多2了,这张应该是可以弃的“。这个基本就靠默契了…

                  当然了,考验默契,也只是我在推荐这个游戏时的一个噱头,根据场上形式来决定这个时候应该提示颜色还是提示数字,哪怕不熟的人,相信也是能够达到很高的分数的。

                  店里基本不带扩展,确实很难。根据实际游戏的统计,大部分人的分数在16左右,所以在推荐时也会说”满分25分,16分及格,如果连16分都没有,那就没法做朋友了”。不过我最喜欢在情侣来玩时推荐这个,我会告诉他们“这个游戏25分满分,20分技能,如果你们连20分都没有,别说情侣了,连朋友都没得做”……

                  《花火》在店内属于玩的次数比较多的游戏,各种年龄层次的人都有玩,并且赞不绝口,都表示这份创意确实是能够引人入胜的,毕竟是SDJ的年度最佳游戏。

                  目前淘宝上这个游戏的中文盗版也很多,正版是德文的,德文正版比较难买到。我店里的也都是正版,如果有吧友想买也可以找我,包邮哦亲~好吧我就随口一说,真不是在打广告…

                  那么这次也还是容我先行搁笔,不,双手离开键盘…


                  26楼2014-07-23 20:32
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